Ultra Plus for Borderlands 4

创作者: Lazorr
已更新:2025-10-14 04:28:43
62KB

关于此 MOD

《无主之地4》的U+旨在改善消除口吃,使性能更加一致,提高FPS,固定绘制距离,减少噪音,并重新缩放所有游戏内图形选项,以提供更好的性能和视觉平衡。
仅从Nexus或Ultra Place Discord下载Ultra+模组。我们不会在其他任何地方上传。
支持和支持

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关于Ultra+
Ultra+是一个全面的图形增强模组系列,专为所有PC,修复错误和性能问题,同时提供最佳的视觉效果。这是非只是一个engine.ini文件。

Ultra+模组完全控制虚幻引擎,从纹理定义和NPC质量到剪切场景和游戏设置菜单——一切。你不能通过简单的engine.ini修改来实现这些改进。

目标是从以下方面解决发动机问题演出向质量这样每个人都可以按照开发人员的意图玩游戏。

《无主之地4》的U+旨在改善消除口吃,使性能更加一致,提高FPS,固定绘制距离,减少噪音,并重新缩放所有游戏内图形选项,以提供更好的性能和视觉平衡。

功能(阅读我)
  • 发动机优化:重新配置流媒体、虚拟纹理和许多其他引擎参数,以几乎消除口吃,包括遍历口吃。
  • 重新缩放和扩展图形选项:叶子、反射、照明、HLOD都已更改,其他设置也已调整
  • 叶片质量:低现在相当于之前的高设置,中等到非常高都是香草高,随着绘制距离的增加。随着绘制距离的增加,添加了一个非常高的新层。
  • 反射质量:现在非常高,反射和high已被调整为更标准的默认值.
  • 照明质量:从低到高重新分级,并添加了更高的级别。建议默认值较高介质也可以在视觉质量几乎没有差异的情况下使用。
  • HLOD质量:已添加两个新的质量等级,更远、最远。每个新层都会增加树叶和一般游戏对象的绘制距离。
  • 其他:在不牺牲视觉保真度的情况下,进行了更改以减少最高设置的影响。实施了更有意义的质量等级。
注意:新设置层没有游戏名称
技术限制目前阻止UE4SS在此游戏中运行,因此U+在游戏菜单更改之外没有任何模组设置。这确实限制了我们对游戏进行某些更改的能力。

推荐设置和信息



  • This is just kind of a baseline, though I wouldn't really recommend increasing lighting quality or reflection quality before things like HLOD (farther not farthest) and foliage (very high is max I recommend)
  • Foliage very high and epic have identical view distances, just different densities
  • HLOD范围也可以控制一堆树叶和一般物体(更远就足以消除城市中的大部分流行)
  • 如果你讨厌云噪音,那就把云变成史诗
  • 体积云阴影只是偏好,我更喜欢它关闭
  • 纹理流速度高最适合保持稳定的快节奏性能
  • 其他你可以相当安全地使用的东西



游戏问题
  • 至少在NVIDIA上,游戏似乎在需要重新启动以解决崩溃和性能不佳的一段时间后,在GPU驱动程序上出了点问题。
  • 加载到游戏中时,由于着色器构建/缓存,预计第一分钟左右的CPU使用率会更高,FPS会更低。
  • 纹理加载问题主要发生在加载保存或快速旅行时
安装
Ultra+Mod管理器
UMM提供了一种安装、更新和配置Ultra+模组的简单方法。
  • 下载并安装Ultra+Mod管理器(UMM)
  • 运行应用程序并选择无国界4,然后单击“初始化”
  • 应自动检测路径并导航到mod状态页面。如果没有,点击搜索并导航到您的游戏安装,然后选择Borderlands4.exe在……里面无主之地4\OakGame\Binaries\Win64然后点击保存。
  • 点击版本号在“状态”选项卡或“已安装的模块”选项卡上(如果有更新,则为红色)安装或更新模块-这是主要方法。也支持附加组件。
-替代方案:转到“已安装的Mods”选项卡,单击UltraPlus旁边的框,选择“安装Mod更新”,选择下载的zip文件,然后单击“打开”

手动安装
  • 将主拉链中的所有内容提取到您的无国界4\目录


更新和支持
  • 通过UMM和不和谐更新更频繁
  • 支持主要是在不和谐的情况下提供的,而不是在关系上提供的

可选引擎.ini调整

在以下位置创建Engine.ini文件并将其设置为只读:
C: \用户\用户名\文档\我的游戏\无主之地4\已保存\配置\Windows\Engine.ini


[系统设置]

r.边缘检测。启用=1;设置为0可禁用大纲

gbx。DisableDlssInCinematics=真;设置为False以在电影中启用DLSS(更好的是imo,而不是FG)

r.LumenScene。全球SDF。未覆盖最小步长=6;随分辨率变化而变化
r.LumenScene。全球SDF。NotCoveredExpandSurfaceScale=0.8;随分辨率变化而变化
r.LumenScene。全球SDF。分辨率=400;提高全局距离场的分辨率(在管腔空间中为一般物体提供更精确的反射和照明)

r.场景颜色边缘质量=0;禁用色差
r.Tonemapper。质量=1;确保没有小插曲/胶片颗粒

r.骨骼网格LOD偏差=-1;偏置骨架网格
r.MipMapLOD偏差=-0.5;纹理偏差

r.VolumetricFog。发射=0;禁用雾的发射成分,应使雾在某些地方不那么烦人,但会影响整体视觉效果
r.ContactShadows=0;(默认1)老实说,在这个游戏中,接触阴影看起来绝对是屁股,我认为它是有效的,因为有些草有轮廓

r.阴影。NaniteLOD偏差=0;(默认值1)这通常会有所帮助,但特别是与上述设置结合使用时

r.眼睛适应。透镜衰减=0.5;(0.78)减少频繁的过度正确

性能和视觉效果-放大/锐化
为了获得最佳性能和视觉质量:
DLSS4用户:
  • 使用带有预设K的DLSS4实现性能和质量的最佳平衡
  • 在4K分辨率下,DLSS平衡甚至DLSS性能模式提供出色的结果
  • 由于DLS4的改进算法,更高的分辨率受益于更低的放大率

DLAA用户:
  • DLAA将非常昂贵性能方面-我们不建议使用DLAA-如果需要,可以将DLSS质量覆盖到75%
  • 考虑下面提到的具有锐化功能的DLSS质量模式,以获得更好的性能,同时将视觉损害降至最低

一般建议:
  • 1440p:DLSS质量
  • 4K:DLSS平衡或性能(尤其是DLS4)
  • 较低的分辨率:DLSS质量可获得最佳的视觉保真度

锐化:
  • 安装Lilium的HDR着色器让Reshade实现高质量RCAS磨削(适用于HDR和SDR)
  • RCAS显著提高了图像质量与游戏内锐化相比,强烈推荐
  • 使较低放大质量设置之间的差异不那么明显
  • 使用RCAS时禁用游戏内锐化以获得最佳效果


故障排除
视觉故障或碰撞:
如果遇到视觉伪影、渲染问题或崩溃,请尝试清除着色器缓存:
注意:有些文件可能正在使用中,无法删除-这是正常的,没关系。游戏启动期间CPU使用率高表示正在进行着色器编译。
删除整个着色器缓存的替代方法:启动游戏,关闭它,然后仅从相应的缓存文件夹中删除最新的文件
NVIDIA用户:
  • 按赢+R,类型%LOCALAPATA%\NVIDIA\DXCache然后按Enter键
  • 删除此文件夹中的所有文件
  • 检查 %LOCALAPPDATA%[游戏名称](可能在其他位置,但应该在保存文件的旁边)为upipelincache或ushaderpreche文件删除它们
  • 启动游戏,着色器编译应该开始

AMD用户:
  • 使用AMD Adrenalin软件>图形>高级>重置着色器缓存
  • 检查 %LOCALAPPDATA%[游戏名称](可能在其他位置,但应该在保存文件的旁边)为upipelincache或ushaderpreche文件删除它们
  • 启动游戏,着色器编译应该开始

替代手动方法:
  • 按赢+R,类型%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache然后按Enter键
  • 删除此文件夹中的所有文件
  • 检查 %LOCALAPPDATA%[游戏名称](可能在其他位置,但应该在保存文件的旁边)为upipelincache或ushaderpreche文件删除它们
  • 启动游戏,着色器编译应该开始

附加步骤:
  • 如果问题仍然存在,请通过Steam/Epic/GOG验证游戏文件
  • 暂时禁用任何覆盖(Steam、Discord等)
  • 将图形驱动程序更新到最新版本
  • 在U+Discord中寻求帮助



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