爆头判定 (BloodWestHeadshotTuner)

创作者: fuxx
已更新:2026-10-19 11:41:42
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关于此 MOD

扩大敌人的爆头判定体积。

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 爆头判定 (BloodWestHeadshotTuner) v1.0

 适用游戏:Blood West

 作者:fuxx

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【功能简介】

扩大敌人的爆头判定体积。

- 给每个敌人(含尸体)的头部额外挂一个球形辅助判定体,

 子弹、投掷、近战打中球体即按爆头结算

- 辅助球体半径自动按敌人头部网格尺寸计算,人类敌人和大型怪物都适配

- 不改动敌人本体模型与存档数据,卸载 Mod 后无残留


倍率含义(辅助球体半径 = 头部网格外接半径 × N):

 1 = 关闭(不挂辅助球,游戏原样)

 1.5 = 爆头区域约扩大到 1.5 倍(默认,手感明显但不夸张)

 2~5 = 爆头区域进一步扩大


【安装步骤】

1. 先安装前置:将同目录"BepInEx前置包"内的全部内容解压到游戏根目录

  (Blood West.exe 所在目录),选择覆盖文件(详见"BepInEx前置包使用说明.txt");

2. 将本文件夹中的 BloodWestHeadshotTuner.dll 放入游戏根目录的

  BepInEx\plugins\ 文件夹;

3. 启动游戏即可。


【使用方法】

1. 首次进入游戏后,在 BepInEx\config\ 下自动生成配置文件:

  com.bloodwest.headshottuner.cfg

2. 用记事本打开,改"爆头判定体积倍率"后保存,游戏中随时生效:

3. 新刷新的敌人在 0.5 秒内自动挂上辅助球;已存在的敌人不用管;

4. "启用爆头判定增强"改为 false 或倍率改回 1 即完全恢复原样。


【注意事项】

- 辅助球以头部骨骼为中心,极端姿势下判定边缘与头部模型略有偏差,属正常现象;

- 辅助球不会挡住身体判定:打中球 = 爆头,穿过球打中身体 = 普通命中;

- 配置改错了直接删掉配置文件,重启游戏会重新生成默认配置。

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