默认步行而非慢跑 - 适用于PlayStation控制器

创作者: xDXTERx
已更新:2026-09-12 10:21:49
11KB

关于此 MOD

此模组使 PlayStation 控制器操作下 Edward 移动时默认行走而非慢跑,v55 版本现已全面支持 v1.0.6 和 v1.0.7 游戏版本!
刺客信条 BFR 社区 Discord 服务器


行走模组 v55 - 适用于 PlayStation 控制器

适用于PlayStation原生手柄的移动模组,用于 刺客信条:黑旗 重制版 在不将手柄转换为Xinput的情况下,添加适当的行走、慢跑和冲刺控制。
该模组专为 DualSense 与 DualSense Edge 手柄,同时保持PlayStation手柄的正常行为不变,让你能更好地控制爱德华的移动。


需要在游戏内重新映射控制器,此模组才能按预期运行!

重新映射 蹲下 至 R3
重新映射 冲刺 至 R2 并将其设置为 按住
重新映射 攻击 至 ◻
重新映射 锁定目标 至 未分配 (确保没有为其分配任何输入)
重新映射 能力小组件 到 R1

(退出时忽略“冲突”的按键绑定——它们在游戏中实际上并不冲突)


功能

  • 默认步行
  • 按下 R3一次 在行走和慢跑之间切换
  • 移动时也可切换慢跑
  • 停止移动会自动重置为行走
  • 按住 R2 冲刺
  • 松开R2键可返回当前移动模式
  • 双击 300毫秒内R3 禁用或重新启用移动模组
  • 全局关闭可恢复原版正常移动
  • 重新启用该模组会自动将移动状态重置为行走
  • 切换模组开启或关闭时的DualSense振动反馈
  • 不注入交叉/关闭按钮
  • 没有用于游戏操作的 Xbox 控制器模拟
  • 无 HidHide
  • 无需虚拟控制器
  • 没有驱动程序、服务、计划任务、注册表更改或持久性系统修改


振动反馈 开 / 关


全局开关包含振动确认功能。
模组关闭
  • 1 振动脉冲
模组开启
  • 2次振动脉冲
当前反馈设置:
  • 力量: 170 / 255
  • 脉冲持续时间: 155毫秒
  • ON 脉冲之间的间隔: 300 毫秒
Xbox 风格双电机振动行为仅用于开/关确认反馈。
你的实际游戏输入仍为PlayStation手柄原生触觉反馈。


移动控制 


左摇杆
默认以约70%的移动速度行走。

R3 - 单次按下
切换行走/慢跑。

R3 - 双击
切换整个移动模组的开启或关闭。

R2 - 保持
冲刺/完整原生移动。

停止移动
自动将慢跑重置为行走。


控制器支持


专为以下设计:
  • DualSense
  • DualSense Edge
  • USB连接 仅限
该模组不需要Xbox模拟,也不会故意替换你的PlayStation手柄标识。


游戏版本支持


刺客信条:黑旗 重制版 v1.0.6
完全支持并已测试。

刺客信条:黑旗 重制版 v1.0.7
完全支持并经过测试。

v1.0.6 和 v1.0.7 的支持都包含在同一个 DLL 中。你不需要单独版本的模组。


安装



将压缩包内容解压到你的《刺客信条:黑旗 重制版》游戏主文件夹中,与以下文件并列:
ACBlackFlag.exe
已安装的文件应为:
dinput8.dll
ACBFR_PS_Movement.ini
正常启动游戏。


配置



包含的
ACBFR_PS_Movement.ini
可用于配置移动和反馈设置。
默认设置:
控制器
已启用=1
行走速度缩放百分比=70
移动死区=18
冲刺阈值=32
DoubleR3WindowMs=300
右摇杆=170
隆隆声左侧=170
震荡持续时间毫秒=155
RumbleOnGapMs=300
日志启用=1


卸载



从游戏文件夹中删除以下文件:
dinput8.dll
ACBFR_PS_Movement.ini
该模组不会安装驱动程序,也不会对Windows进行永久性更改。


故障排除



如果模组无法运行,请检查:
  • 文件就在旁边
    ACBlackFlag.exe
  • 您正在使用受支持的DualSense或DualSense Edge控制器
  • 控制器已通过USB连接
  • 另一个
    dinput8.dll
    模组与此模组不冲突
名为以下名称的诊断日志:
ACBFR_PS_Movement_V50.log
也可能在游戏文件夹中生成。
如果报告问题,请附上此日志。


重要



请仅报告与此模组相关的问题。
我无法排查或修改由其他作者制作的不相关模组引起的问题。如果是其他模组导致的问题,请联系该模组的创作者。


制作人员



这个模组中的所有内容均由我从零开始编写和制作,并围绕PlayStation手柄原生输入打造,旨在改善移动控制,同时保留正常的手柄体验。



特别鸣谢 斯莱特 感谢你帮助测试漏洞并为v1.0.7版本协助测试,你真是个传奇


如果遇到问题,请在报告时附上ACBFR_PS_Movement_V50.log文件。

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