RenoDX - HDR - 色彩校正

创作者: MusaQH
已更新:2026-07-14 21:34:41
307KB

关于此 MOD

部分重写了游戏的DX12后期处理着色器,修复了色调映射和HDR下界面显示的问题,同时提供了可选的增强功能。
描述
RenoDX 是《刺客信条 IV:黑旗》重制版的高动态范围(HDR)视觉增强模组。它在保留原始标准动态范围(SDR)画面风格的同时,修正了游戏原生HDR呈现中存在的问题。

原始HDR模式会在色调映射前将场景曝光量加倍,再通过调整色调映射参数进行补偿。该曲线似乎以100尼特SDR显示为标准设计,导致这种补偿与原始SDR画面效果不一致。

原始曝光控制也在色调映射前生效。调整它不仅仅改变亮度:它会让每个颜色通道经过色调映射曲线的不同部分,从而严重扭曲对比度、饱和度和色相。RenoDX将显示亮度与色调映射输入分离,使得调整亮度时不会显著改变图像的颜色关系。

SDR画面在开发时基于伽马2.2显示器,因此额外增强了对比度。原始HDR路径缺失了这一效果,导致HDR画面偏平、发白。游戏对界面又施加了额外的伽马调整,造成UI亮度和对比度不一致。

RenoDX 重构了这些路径,使场景亮度、对比度、高光、色彩以及界面亮度的处理更加统一。默认设置与 SDR 的表现效果基本一致,而点击“推荐设置”按钮则可启用我偏好的 HDR 呈现方式。


模组也支持SDR,自定义色调映射器和滑块功能仍可正常使用。

安装说明
  • 安装 ReShade 6.7.3 或更新版本(支持附加组件)无需使用ReShade特效。
  • 请提供需要翻译的文本内容。 renodx-asscreedblackflagresynced.addon64 进入《刺客信条IV:黑旗》重制版的安装文件夹。它应该位于 ACBlackFlag.exe 且位于ReShade所在的同一文件夹内 dxgi.dll 已安装。
  • 在Windows和游戏显示设置中开启HDR。
  • 运行游戏。
  • 按下 返回首页 打开ReShade界面的按键。
  • RenoDX 将在 ReShade 窗口中作为一个单独的选项卡显示。
  • 使用游戏中的曝光设置调整整体亮度,并通过峰值亮度控制最高尼特值。
  • 建议你关闭 通用深度 和 效果运行时同步 在ReShade的附加组件选项卡中,这些组件会占用一定性能且未被本模组使用,请禁用后重启游戏。
更改色调映射需要切换游戏的HDR设置或重启游戏。更改UI亮度需要重启游戏。当需要执行任一操作时,覆盖层会显示警告。

主要特色
色调映射模式
  • 香草 保留游戏原始的色调映射表现。
  • RenoDX(原版增强): 默认模式,旨在HDR中尽可能还原SDR画面表现。
  • RenoDX(定制版): 经过调整的原始色调映射器版本,优化了饱和色彩与阴影过渡中的色相表现,推荐设置默认采用。

RenoDX(原版增强)
Vanilla+ 沿用与 SDR 相同的基础色调映射参数,同时将曲线扩展至所选 HDR 峰值亮度。

色调映射后缩放显示亮度,而非在色调映射前将场景曝光加倍。伽马2.2显示模拟可恢复SDR中的额外对比度,并消除原HDR模式中的发白效果。

自适应LMS色域压缩技术,可在SDR模式下将高饱和色彩控制在BT.709范围内,在HDR模式下控制在BT.2020范围内。

RenoDX(自定义)
自定义模式已改用经调整的色调映射曲线,替代Gamma 2.2模拟。这能带来强烈的阴影对比,同时避免不必要地压黑画面。

颜色处理采用LMS锥体响应空间,搭配自定义色相与高光饱和度控制。此方案可减少通道色调映射导致的色相偏移,呈现更纯净的阴影色彩与渐变效果,并使亮部高光更自然地趋近白色。

自适应色域压缩将结果约束为SDR下的BT.709和HDR下的BT.2020。

附加控制

  • 曝光: 附加场景曝光调整
  • 亮点: 调整图像中较亮的部分。
  • 暗影: 调整图像暗部细节。
  • 对比度: 调整整体图像对比度。
  • 饱和度: 调整色彩强度。
  • 脱色: 控制高光去饱和,避免过曝。
  • **菲蕾儿:** 添加或移除眩光与辉光补偿。
  • 冷静值: 通过将图像调至偏冷色调,减轻游戏中过重的泛橙效果。
  • 色彩滤镜强度: 控制游戏原始色彩分级强度的参数。
  • 布鲁姆: 减少或增强游戏的光晕效果。
  • 亮度: 设置菜单、HUD元素及其他界面图形的亮度。

建议将滤镜强度保持为100%。该滤镜属于游戏预设的色彩分级效果,并非HDR显示异常。

默认及推荐设置
默认配置使用RenoDX(原版增强)与中性调色控制,旨在匹配SDR画面的同时将高光延展至HDR。

推荐设置按钮将启用RenoDX(自定义),把冷却度设为50%,并将其余控制项重置为默认中立状态。


需求
本模组围绕游戏内置的曝光度与峰值亮度控制功能设计。

链接
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查看 GitHub上的源代码.


喝彩
感谢ShortFuse在RenoDX、PsychoV色彩与色调映射以及技术支持上的贡献,才使得本次实现成为可能。

感谢 Lilium 创建的 HDR 分析工具,让排查与修正本作的 HDR 管线成为可能。

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