服装工坊

创作者: zuynes
已更新:2026-09-05 16:21:23
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关于此 MOD

装扮工坊
服装工坊
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使用方法

  然后把整个文件夹解压到你能写入的位置——比如你的桌面或
  放在“文稿”里最合适。不要直接在压缩包内运行。

1) 双击OutfitWorkshop.exe。
  没有其他需要安装的内容。Python和编码器已经在文件夹里了。
  游戏锻造界面为自动读取。锻造界面始终仅作读取;该应用
  在你按下“应用”之前,它不会写入。

2) 从顶部列表中选择一套服装,然后查看下方它的各个部件。
  预览会显示所选部件的颜色纹理,并告知你
  其表面看起来像皮革或布料。请检查“安全/共享”列。

3) 点击“将套装导出为PNG”。
  套装已写入 Documents\OutfitWorkshop\<outfit>\ 文件夹
  打开。里面有两个子文件夹:

    编辑\ <- 你可以涂色的 PNG(s0 颜色,s3 表面)
   _reference_do_not_edit\ <- 请勿触碰。区域掩码和锁定参考
                            纹理。应用从不从这里导入任何内容。

  导出始终写入服装自身的文件夹,且绝不覆盖已有的
  文件已经在那里了,所以你的绘画作品是安全的。里面的OKUBENI.txt
  文件夹列出了每个部分、其分享状态以及每个PNG的内容。

4) 在任意图像编辑器中编辑 EDİT 里的 PNG 文件。
  Photoshop、Paint.NET、GIMP、Krita——随你喜欢。
    - 保持每个文件的名称和大小完全与输出时一致。名称会说明
      它属于哪个槽位。
    - 不要翻转图像。
    “s0”文件是颜色(漫反射)。“s3”文件是表面/法线。
      除非你知道什么是法线贴图,否则别动这些。
    - 以PNG格式保存回原处。尺寸错误不会被拒绝——应用会自动调整其大小,
      提醒你——但同样大小才能获得最锐利的结果。

5) 关闭游戏。点击“应用设计”,然后选择你导出的服装文件夹
  (包含EDİT的那个)。
  应用首先运行只读安全检查(即“基础偏移”证明)。如果该
  检查未通过,设计被拒绝,熔炉未受影响。
  只有在它通过之后,才由唯一写入者写入纹理。编码
  表面(法线)贴图加载很慢:完整一套服装预计需要几分钟。
  进度条显示的是编码器报告的实际进度。

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