Sphiratrioth's-Yokai Parade-LUT和照片级真实感重影

创作者: sphiratrioth666
已更新:2025-03-30 23:30:10
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关于此 MOD

三个LUT和重影预设-鬼,Kitsune,天狗。我在这里看到的其他预设只是使黑色变暗,假HDR&电影通行证有太多的阴影,太多的红/蓝和太多的花。这不像照片一样逼真。我的预设针对实际
介绍

可悲的是,人们认为加深黑色,过度锐化一切,添加MOAAAAAAAR布鲁姆&在默认设置下使用胶片通行证/假HDR会让事情变得更好。这不是一个新现象,我看到它在从一个游戏到另一个游戏的重影预设中重现。然而,它一点也不逼真。让事物像电影一样并不意味着过度使用电影色调图/电影通滤镜。这是关于调整对比度,黑色和白色&调整绽放,以匹配K级的适当照明。这类似于买一个好的LED灯泡“颜色”。当你过度使用假HDR/胶片通行证/色调映射时,黑色会变得太黑,你在晚上看不到任何东西,尤其是在建筑物的角落——所以你用绽放和清晰度/反锐化来照亮它,这消除了所有的雾/DoF和柔和效果,你最终会得到破碎的菜单,破碎的深度,黑暗在晚上仍然太暗&丢失了一半的细节。当你使用太亮的伽马时,它看起来很好,因为人们在HDR和SDR中将它提高到不合理的水平,但这不是我们后处理的目标。别再这样了。这里的预设正是为了解决这些问题——就像我玩的所有游戏的预设一样——同时带来真实、逼真的外观。这是通过LUT和其他一些光学效果来完成的,比如相机镜头,而不是基本的“变暗/HDR一切方法”。

现在——关于照片现实主义。这是关于两件事。第一,我们需要让颜色(也就是改变LUT)尽可能接近自然光,在5000到8000K之间。这会导致“漂白”,这是一个危险的区域,因为就像通过一个假的HDR&电影通行证/色调图变暗太多一样,我们可以很容易地过度漂白,同时改变LUT。第二,我们只需要锐化第一个平面中的网格,但实际上模糊了背景和边缘的东西。不可能简单地锐化没有自由度的所有东西,通过基本设置的清晰度和通用锐化滤镜——因为那样的话,我们会失去所有的自由度。中间和远处平面中过于锋利的边缘会导致建筑物和植被看起来像“盒子/平面网格”,最重要的是,不同的引擎在这方面工作不同。有些默认情况下看起来非常“四四方方”,所以你需要先模糊,然后在后期处理上通过丢失FPS来锐化(赛博朋克、星域、埃尔登戒指、布尔杜尔之门3),其他标题看起来不那么“四四方方”,所以你可以直接用upscaler&引擎当前的DoF(刺客、看门狗、悟空、SW亡命之徒、地平线零黎明/禁忌西部)来锐化和模糊。我们正在使用一个新的育碧引擎,它非常合作,所以我们将利用这一点。

预设

1.路特-他们
这是LUT和效果的“柔和”光组合,它让事情变得流畅和梦幻/童话般,而不会变得肥皂。它利用了默认游戏的调色板和氛围,同时让一切看起来更好。它有一种非常浅的蓝色,你通常不会认出来——但它创造了你可能想要的童话般的、糖果般的心情——如果这符合你的口味的话。我喜欢它的样子,但这不是我的偏好。然而,如果你正在寻找一个幻想般的氛围,你想让游戏看起来更好,而不是让它像照片一样逼真,这是给你的。

2.LUT-小猫
该预设旨在再现现实生活中5000-6500K之间的光照条件,也就是晴朗的一天。它看起来很棒,很锐利&它保持了鲜艳的色彩。这是最接近照片般的真实感,没有漂白红色和蓝色,因为这是这个游戏可能得到的。我喜欢它,我在这个和下一个选项之间切换。我向大多数人建议。



3.LUT-天狗
在现实生活中,6500K到8000K以上的一切都被认为是阴天。这是一个用RT/路径跟踪使游戏逼真的技巧。所有那些YouTube上的“逼真游戏X”视频都利用了这一点。然而——当你从一个基础游戏切换到它时——它感觉被漂白了。这种效果会随着时间的推移而消失,我们的大脑会进行调整,它实际上会带来最逼真的体验。AC Shadows是一个非常绿色的游戏,也是一个非常明亮的游戏——所以在大多数情况下你不会觉得它太苍白,因为我们总是被美丽、郁郁葱葱的绿色植物包围着。当你没有绿色和灰色时,它在木头和棕色上可能看起来太漂白了。它仍然很好,但那些不能忍受它的人,应该使用一个更有活力,丰富多彩的饱和度的Kitsune预设。我实际上和天狗一起玩,但我不建议那些对照片真实感不是超级挑剔但更喜欢游戏主观外观的人玩,Kitsune也提供了这种外观,同时也是最好的中间地带。天狗是为照片现实主义者准备的。只需为照片/视频添加动态自由度,这就是你想要的。



说明

1.安装Reshade——在YouTube上找一个指南,超级简单。
2.将我的预设文件复制粘贴到主游戏的目录中(或者更准确地说,游戏的.exe文件在哪里)。
3.设置热键,打开效果,绑定一些键进行切换。我使用NUM4和NUM6进行切换,END用于打开/关闭效果,HOME用于主阴影覆盖,INS用于加力燃烧室。
4.调整DLSS/FSR锐化。我用的是DLSS:50。
5.调整HDR的伽玛和类型(如果您正在使用HDR)。它可能看起来与预期的不同配置文件。然而,不要过度使用伽马。还是那句话——不要。这不是办法。预设会为您完成。就是这样。曼达洛人知道。

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