《刺客信条:影》跑酷释放

创作者: mThund3R
已更新:2026-05-22 16:10:05
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关于此 MOD

一个为《AC影》的跑酷系统添加全新功能的高级模组。
ACShadows 跑酷突破是《刺客信条:影》的一款复杂 Cheat Engine 修改表,旨在充分释放游戏跑酷系统的全部潜力。
在安装模组之前, 看看这一页 概览 与 已知问题 章节!!!

引言:

1.0.0版本耗时整整一周的反向工程与研究成果。
在该模组中,你将看到多种功能,它们可能会让你想起《刺客信条》系列后续作品(如《大革命》及之后的作品)中的已有模组。
虽然该模组明显受到这些内容的启发,但在实现方式上却截然不同,即便某些功能的效果可能类似。

借助Anvil Pipeline——这一将为《刺客信条:影》及后续《刺客信条》系列游戏提供动力的全新引擎,育碧魁北克工作室对跑酷系统的诸多后台机制进行了深度优化。 严格来说比以往任何时候都更加先进。
遗憾的是,自《刺客信条:大革命》引入更为受限的锁定目标系统以来,育碧整个《刺客信条》团队似乎始终无意真正利用那些他们反复推倒重来、从零搭建的机制。

功能概览(1.0.0版本)

咱们继续之前,先说明两件事: 
  • 此后所有提及直江之处 应该 对弥助同样有效。但请注意,该模组尚未在弥助身上进行过任何测试。
  • 当玩家按住指定的强制锁定键并使用“跑酷上跃”尝试进行目标跳跃,但该类型的目标跳跃无法执行时,系统将改为执行自由跳跃。未来我希望提供选项,允许禁用这种自动自由跳跃。

大部分模组功能集成在脚本中,长按特定键即可激活。 修饰符 键位。这些修饰键可通过高亮所需脚本并按下按键自由配置。 Ctrl+H 打开专用窗口。

让我们看看该模组可选功能的开关设定。在Cheat Engine界面上,勾选脚本名称左侧的方框即可自由启用或禁用这些功能。

可开关功能:
  • 对角线跑墙 - 在按住“跑酷上”键并侧身靠近墙壁时,可执行斜向墙跑。

现在我们来回顾一下。 着陆足区 脚本,可在需要时启用,使直江只锁定目标。 落脚点任何地图上,当目标跳跃动画结束时,能使直江平稳落地的点位。这些点位包括 平坦表面, NSO (非站立物体,如横梁、绳索或任何直江会用脚“吸附”的物体) V形 (如树木或木墙缝隙)

值得注意的是,攀爬状态(双手双脚悬吊)下,按住任意【落脚点修正键】的同时,朝目标方向输入移动指令,即可向近距离平面或非实心障碍物(NSO)做出弹射动作(类似《刺客信条:大革命》的侧向弹跳机制)。

边缘(MB4)
  • 瞄准平坦表面或NSO目标,通常处于扫描状态 最远 目的地可用
  • 在平坦表面或非标准物体上使用时,有助于移动。 再往上 和 更远 使用“跑酷向上”,或 更远 使用跑酷下落。
  • 从抓握点脱离时也会遵循这一规则。
  • 使用此模组后,摇摆时将大幅锁定目标 更远 离开。

落点 (MB4 + 大写锁定):
  • 瞄准平坦表面或NSO单位,常进行扫描探测。 靠近 目的地可选。
  • 在平地或非标准物体上使用时,可以起到一定作用 再往下 和 靠近 使用跑酷向上,或前往 直接向下跳 使用“下落跑酷”时(此操作同样会避免执行原版下落跑酷的翻转动作)
  • 从握把中弹出时,同样遵循此规则。
  • 使用此修饰后,挥击将直接锁定目标 向下.

咱们继续吧 牵手 脚本将使奈绪专属锁定目标 抓握点,这些垂直落点可供奈绪悬挂停留。 攀爬 状态。实际上,根据当前功能的实现逻辑,“辅助瞄准”也会锁定那些奈绪通常无法触及的目标。 自由挂机 (仅靠双手悬吊)。这一能力在《影》中极为实用,因为城市环境中遍布倾斜屋顶,往往阻碍了经典刺客信条移动机制的施展。

登高 (MB5):
  • 目标点垂直于玩家输入的落点。

面向外观(MB5 + 大写锁定):
  • 目标抓点平行于玩家输入的终点位置。
  • 例如,当沿着墙壁平行跳跃时,系统会优先判定墙壁为目标。 侧向 你的跳跃轨迹。
  • 目前(1.0.0版本)该技能的适用范围非常有限,大多数情况下,不如直接调整跳跃方向朝向墙壁,改用攀爬技能。
  • 优化此修饰符是模组当前的主要任务之一。

接下来,我来讲解一下 自由悬挂 脚本。这些脚本仅用于锁定奈绪通常情况下只能到达的目的地。 自由挂机 来自。未来我想把这些合并成一个完整的大脚本。遗憾的是,以模组当前(1.0.0)的后台运作方式,目前还无法实现。

悬垂(MB4 + MB5):
  • 指定娜欧可到达的任何地点为目标 自由悬挂, 不包括 绳子 和 横向金属杆.
  • 这两类之间的不同之处在于,奈绪江能够 自由悬挂 两者都无法做到 攀绳上拉 通过点击“跑酷向上”(在该系列的前作中,此操作会使她触发“荡跃”动画),即可从ToHang的偏好目的地出发。

挥舞姿态(鼠标4键 + 鼠标5键 + 大写锁定):
  • 与ToHang相反,该修正将只针对 绳子 和 金属横杆.

最后,我们来检查不属于以上类别的脚本。

自由落体 (Shift键):
  • 从平面和非玩家对象上,禁用各类追踪效果,并强制触发一次自由跳跃。
  • 来自 攀爬 在1.0.0版本中,通过快速输入指定方向来强制自由弹射的操作非常不流畅。目前我的首要任务之一就是改进这一功能。
  • 当前版本(1.0.0)暂时无法 自由落体摆荡 使用此功能。 

挥击起手(Tab键)
  • 启用后,此模组将产生两种效果:其一,禁用 摆荡攀爬 移动,并将其替换为普通 摆动 操作。其次,它使得游戏对每一个 自由悬挂 可作为抓握摆动对象的物体(绳索与水平金属杆)。
  • 使用此脚本后,你将能够 从任何物体上摆荡 只要存在有效的挥砍目标即可。

全球挥杆赛(选项卡)
  • 启用后,任何会让直江进入悬挂状态的跑酷动作,都将使她立即开始摆动。可用于在进入悬挂状态后即刻摆荡离开。
  • 你需要按住这个,在那一刻 开始 跑酷动作(如跳跃、弹射或摆荡)。
  • 警告:目前,如果在墙壁附近使用此操作,可能导致角色卡住(奈绪会在摆荡动画中穿模进入墙体)。并非穿模导致锁定,而是持续按住按键过久时,动画会在中途停止并禁用所有移动输入。为避免此问题,请勿朝墙壁方向使用此操作,或 立即松开按钮 开始跑酷动作后。

钩爪翻转(鼠标侧键4 / 鼠标侧键4 + 大写锁定键)
  • 开启后,将 落地挥击 或 边缘摆荡 (将会有与平时不同的动画效果,会使用某些抓钩摆荡动作中的翻转动画,因此得名。)

着陆翻滚 (ALT)
  • 按住此键将会替换所有内容 着陆 在平面上进行跑酷翻滚动画。
  • 从任何高度落地时翻滚,你还能在特定动作落地后立即翻滚。 宝库 或 跑酷下翻通常情况下你无法做到这一点。
  • 你还能在执行动作时立即向前翻滚。 披风 或 引体向上. 

已知问题:
  • 上述全球挥杆关闭时的软锁问题,可能与挥杆启动存在关联。 
  • 有时可能会出现闪退情况,我们正在排查。若遇闪退 与 如果你觉得自己已经大致搞清楚了事件的发生时间或原因,请在讨论区告诉我(除非你有确实的、未报告过的问题或bug,否则请勿在Bug报告页面刷屏)。 

免责声明:

现在,作为模组作者,我把话说清楚: 
该模组并未将《刺客信条:影》的跑酷系统提升至《刺客信条: unity》之前的自由度和操控水平。
实际上,它为玩家提供了绕过自动锁定系统缺陷的方法——这正是育碧从《刺客信条1》到《刺客信条:启示录》期间的做法:通过赋予玩家一种不可思议的机制,即 抓住边缘可主动用于取消任意 已定位 跑酷动作,还有 自由形式 在动画的任意时刻,使玩家角色抓附至目标方向上附近任何可用的抓手点。

尽管攀附边缘机制在技术层面从未离开过系列作品,但从《刺客信条3》起,它仅能作为一种取消动作的解决方案来使用。 自由形态 跳跃。尝试执行操作以取消 已瞄准 跳跃完全不起作用。

既然这一点已经说清了,你可能会问:这跟其他针对后期《刺客信条》游戏制作的Cheat Engine跑酷表(如《AC幻景》的弹跳高度与距离、《AC影》的受控跑酷等)有什么不同?

此表旨在为某款AC跑酷模组尝试采用更优技术方案:
  • 维护起来极为简便,即便游戏版本更新也是如此(《刺客信条:影》的热修复1.1.9版本更新便证实了这一点——我们在模组开发过程中突然遭遇此次更新,但全程更新仅耗时约15分钟,且完全无需练习或预先准备)。
  • 尽管1.0.0版本仍缺少完整的注释说明,但脚本代码(包括CE AutoAssembler和Lua代码)都设计得易于理解——当然,前提是你掌握了这两门编程语言的基础知识。 
  • 最重要的是: 该模组影响到的所有游戏系统,或在开发过程中研究过的系统,未来都计划在专属Wiki中记录。
  • 尽管尚无确切消息,但鉴于后续作品(如《代号赫克斯》或《黑旗重制版》)仍将采用Anvil Pipeline引擎,该系列的系统架构预计不会有太大变动。以上结论基于深度调研得出。 我有信心,能够在后续作品中重现《影之篇章》的品质。 众所周知,《刺客信条:影》在地图设计上并没有太多偏向跑酷的内容。如果未来的游戏能拥有更出色的城市环境,我觉得这个模组才能真正大放异彩。

制作人员:

感谢AnimusDrifter协助我制作此模组,参与测试并提供反馈,让我始终保持创作热情。
感谢Petrichor23和HenryPDT为《刺客信条》系列的模组开发所做的贡献。特别感谢Petrichor23提供了“摆荡初阶”与“斜向蹬墙跑”脚本。
感谢传奇模组作者Jintohaku、RandomCOG和Rezorep,愿他们一切安好,仍在路上。

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