武器调整

创作者: fuxx
已更新:2026-10-08 16:00:59
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关于此 MOD

WeaponTweaks — 武器微调 作者: fuxx 版本: 1.0.0 适用游戏: 7 Days to Die(原版,兼容亡灵遗产 UndeadLegacy 等大型 Mod),注意只在2.x版本测试过,3.x的版本我还没玩,不能用的反馈给我。 一个轻量的原版兼容 Mod,用来调整两类武器手感: 1. 近战攻击范围 —— 把近战武器的攻击距离整体放大/缩小。 2. 子弹命中判定 —— 把枪械的"细射线"命中判定改成"球形扫掠",让子弹更容易打中目标。 功能说明 1. 近战范围调整(MeleeRange) 公式:`实际攻击距离 = 原版距离 × MeleeRangeMultiplier + MeleeRangeAdd` 默认 `MeleeRangeMultiplier = 1.5`:所有近战武器攻击距离变为原来的 1.5 倍。 `MeleeRangeAdd = 0`:在此基础上再额外追加的固定距离(米)。 2. 子弹球形判定(BulletSphereRadius) 原版枪械用一条无限细的射线判定命中,稍微偏一点就打不中。 本 Mod 把这条射线替换成一根有半径的"圆柱/球体"扫掠,`BulletSphereRadius` 就是这个半径(米)。 默认 `0.25` 米(推荐区间 `0.2 ~ 0.4`)。 设为 `0` 则完全恢复原版细射线。 --- ## 配置文件说明 首次运行会自动在 Mod 目录生成 `WeaponTweaks.cfg`,也可以用包内自带的 ```ini # 近战攻击距离 = 原版 × MeleeRangeMultiplier + MeleeRangeAdd MeleeRangeMultiplier=1.5 MeleeRangeAdd=0 # 子弹命中判定半径(米),0 = 原版细射线,推荐 0.2 ~ 0.4 BulletSphereRadius=0.25 ``` | 配置项 | 默认值 | 作用 | |---|---|---| | `MeleeRangeMultiplier` | 1.5 | 近战攻击距离倍率(1.0 = 原版) | | `MeleeRangeAdd` | 0 | 近战攻击距离额外追加值(米) | | `BulletSphereRadius` | 0.25 | 枪械命中判定球体半径(0 = 原版) | --- ## 安装指南 1. 解压 `WeaponTweaks-v1.0.0.zip`,得到 `WeaponTweaks` 文件夹。 2. 把整个 `WeaponTweaks` 文件夹放进游戏的 `Mods` 目录: ``` 7 Days To Die/ └── Mods/ └── WeaponTweaks/ ← 放这里 ├── ModInfo.xml ├── WeaponTweaks.cfg └── WeaponTweaks.dll ``` 3. 启动游戏,等待加载完成即可生效(无需新建存档)。 ### 依赖 需要游戏自带的 **0_TFP_Harmony**(`Mods/0_TFP_Harmony`),原版游戏默认就有。 ### 验证是否生效 进入游戏后,`Mods/WeaponTweaks/WeaponTweaks.log` 会生成,内容类似: ``` [WeaponTweaks] loaded. MeleeRangeMultiplier=1.5 MeleeRangeAdd=0 BulletSphereRadius=0.25 ``` 实际测试:拿近战武器砍空气,距离明显变远;用枪打移动目标,命中判定更宽松。

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