农业扩展模块包 1.1(A17.1正式版)
扩展包1.1:更新日志:新增:
- 生菜作物
- 新食物品类(薯片、纸杯蛋糕、甜甜圈、补剂、猛男健身粉、汤品、罐头、煎饼)
- 2个新的储存容器(木桶与酒箱)
- 更新了动物的碰撞箱范围(牛=7x7,猪=5x5,鸡=3x3)
已修复
- 修复了葡萄在第一阶段生长受损时变为无限采集的问题
- 修复XUi服务器端问题
- 修复了名称路径以提升与《农场生活》Mod的兼容性(感谢Stasis!)
- 修复了食物与水的显示问题
已知漏洞:
- 在世界加载或登录时,动物们的动画循环会同步。它们正在为奥运花样游泳集训,别打扰。
- 其他模组可能存在名称路径冲突,可能导致某些资源无法显示或加载失败。请联系我并提供正在运行的模组名称及出现问题的物品名称。若你提供模糊信息或同时使用大量已发布的模组,我将无法提供帮助。请谨慎选择模组,不要一股脑全都勾上却指望它正常运行。
需求:
需要《七日杀》Alpha 17版本,不支持A16.4及以下版本。
此模组可在正式服务器上运行。若需安装,请参照以下步骤,但需在专用服务器文件中操作。部分付费主机可能需要您将文件邮件发送给主机方的工作人员进行手动安装。以下说明足够简明,他们应当能够理解。
关于本Modlet:
农耕扩展是对《7 Days to Die》中食物与种植系统的全面革新。新增可繁殖、可饲养的肉用牲畜,多阶段加工与烹饪流程,以及丰富的食物增益体系——让幸存者因吃好喝好而获得丰厚回报!
感谢Vedui和JaWoodle为这个模组制作的精彩视频展示!他们完美演绎了这款模组的魅力!
贾伍德 维杜伊
布莱顿
跟这些家伙一比,我这点把戏简直寒酸到家了! 信息:
特性:
作物收割、畜牧养殖、深度加工食材以制成最终形态,从而获得实用的增益效果。
已完整收录并整理来自农人餐桌的全部内容。
是对《七日杀》农耕玩法的补充。原版所有内容完全保持不变。本模组未使用任何原始食物或作物,也未对核心游戏的水分/饥饿值及其设定进行改动。鉴于TFP在平衡性调整方面的卓越工作,目前我计划从基础入手,为这个模组项目奠定框架。随着更新节奏放缓、游戏内容趋于稳定,我将进一步扩展,通过本模组触及原版要素。为了保障所有工作的可持续性,我倾向于完全(或大部分)独立于TFP的核心代码进行编写,尽量减少直接对齐、附加或前置/后置XPath指令的操作。只要沿途进行小幅调整,所有编写内容都应能在TFP每次更新中完美运行。
工作站:
- 农场工作台:这个模组的所有内容都源于这张工作台。它是整个模组的核心。在这里,你可以制作成为一名成功农夫所需的一切!从工具到工作台,从动物到种子,一应俱全!
~~~~~~~~烹饪~~~~~~~~
- 烟熏炉:高端肉类的主要烹饪设备。
- 烤架:独一无二、品相完美,刚从家得宝后巷卡车顺来的。世界都完蛋了,谁还在乎呢?来烤点香肠和汉堡吧!
- 烤箱:馅饼、早餐三明治、果干!只要是烤的,这儿都能做!
~~~~~~~~~~~~~~~处理中~~~~~~~~~~~~~~~
- 谷物处理器:我们会在这里把谷物磨成粉,再揉成面团。
- 酒桶:“谁不爱来点马桶酒呢?不过我们现在可进化多了。翘起小指,该喝点有档次的玩意儿了。”
- **奶制品加工台**:制作一切奶制品的主要工作台。可将牛奶加工成黄油、奶油、奶酪及其他必备品。
- 屠宰台:这里的肉都会精心分割成上等肉块,好烹饪出美味佳肴。随便哪个蠢蛋都会打只鸡扔火上烤。但我们追求的,可要更地道家常些。
~~~~~~~~~~~~~~~动物~~~~~~~~~~~~~~~
- 鸡舍:用于生产鸡蛋和羽毛,也可孵化受精蛋,孵出的小鸡将长成成鸡!
- 老贝西这头牛可是见过大场面的。说真的,你看到那个农僵尸浑身上下烂成啥样没?它吓得魂都要飞了,可照样产好奶,生的小牛犊子宰了吃还特别香!
- 猪:好个老艾米。她虽然没啥大用,但只要喂饱这母猪(再拍拍巴掌),多少能给你下几个崽。
请提供需要翻译的文本内容。
- 井:取水的好地方,再也不用跑河边了!水源不断,拿个罐子就能装满。
工作台使用说明工作台是这个模组的核心与主要制造枢纽。模组内几乎所有物品,都围绕【农作台】进行制造。这是一切的总控中心。从农作台出发,我们可以制造所有其他工作站。默认情况下,所有种子在首个技能等级时便会解锁。由于所有内容已通过工作台本身实现了高度整合,我们在技能菜单中解锁的也就仅此而已——所以,当你发现【技能进度】下没有列出所有食物与种子时,不必担心 :)
工作台【会】产生热量。所有生产设施(谷物加工机、奶制品搅拌器、酿酒桶等)均不会产生热量。你可以整天制作动物饲料而无需太过担心,但动物会散发气味,而活物的血肉对僵尸有致命吸引力。牛、猪、鸡、屠宰台等都会释放相当可观的热量,因此务必慎重选择农场位置!并确保做好充分防御!
作物:
- 亚麻:动物垫料和饲料的主要来源。对动物来说就是命根子。想搞出像样的产量,这东西咱们得大量囤!
- 大麻:没啥大用。打火机似乎全被人顺走了。算了,往后说不定能捡到一个。眼下这玩意儿只能拿来造纸,或者当饲料替代亚麻喂牲口。
- 墨西哥辣椒:哦哦哦!其实这玩意儿真没多辣。说真的,我早餐都拿鬼椒酱当调味料(不开玩笑,用石头墙厨房的鬼椒酱配汉堡或早餐三明治,简直是人间至味。绝对真实体验,能吃辣的话强烈推荐你们试试)。
- 草药:烹饪用的基础通用草药。
- 香料:和药草基本一样。
- 葡萄:葡萄可不一样。它们实际上是在园子里的木架子上长出来的,我觉得那样子特帅。看到葡萄挂在那儿,直接揍一下就能收起来。尺寸是3高3长1宽。
- 番茄:大概是地球上最好种的作物了。说真的,九十年代那会儿就有人把这玩意儿种在衣柜里的破袋子里。居然还有人嚷嚷什么转基因 :P
- 小麦:制作所有面包的主要谷物,用于多种食谱。
- 舒格:总算有点甜头了!馅饼们,我来啦~等着我用我的扩展包把你们全养胖吧!
- 向日葵:又大又亮!主要用于获取种子
~~~~~~~~~~~~~~~树木~~~~~~~~~~~~~~~
- 苹果树:老乔尼·苹果籽要是看到我们把树砍了而不是爬上去摘苹果,怕是要伤心了。不过管他呢,反正他现在都成丧尸了。
- 坚果树:坚果的基础来源。
作物种植指南作物与原始作物基本一致,同样经历三个生长阶段,成熟收割后便回归第一生命周期。不过,这些作物经过特别调整,达到了理想的种植高度。
方便采集。再也不用低头弯腰,生怕碰坏了小花苗!每株成熟的植物至少会达到2格高,让玩家看得清清楚楚。
每株幼苗高度均不足1格。想以最高效率采集,只需平视前方。别抬头,别低头,直视前方挥动工具即可!
作物可通过在世界中寻找种子包来开始种植。这些种子包能用于制作1株你选择的植物。要获取其他植物,你可以寻找更多种子包,或使用10颗特定作物种子进行合成(例如:将10株墨西哥辣椒苗合成1个种子包,即可获得1株番茄苗用于栽种)。
动物
- 可孵化蛋、小鸡、成年鸡:生鸡肉的主要来源。数量虽多,但长得快!
- 小猪、小母猪、成年猪:优质高蛋白固体食材。猪肉或精瘦或肥美,全看你怎么切!
- 小牛、青年牛、成年牛:养得最久,但这家伙可肥得很!能剔下来的肉多着呢。
动物的成长与运作机制:动物分为两类。繁育型动物如同工作台,能产出幼崽直至其成年。繁育型动物需要消耗动物饲料来生产副产物(牛奶、羽毛、鸡蛋)与后代(受精蛋、幼牛、小猪)。
为了饲养家畜,我们需要一块适合它们的地。有两种方式可以获得这种地。
- 第一项:动物垫料,外观类似干草块,可放置于地面,使用干草叉升级后可为牲畜整理场地(工作台繁殖器无需定制肥沃地面,可放置于任意位置)。
- 第二种选择是,用【干草叉】将【肥沃土壤】升级为【肥沃动物场地】。这样你将拥有两种定制农场外观的选择:坚实的方块地面,以及地形地面 :)
动物刚放置时为幼崽形态,随后会逐渐成长为成年个体。在整个生长周期中均可进行收获,不同阶段产出的肉类数量也会有所变化。请注意:动物需要时间自然成长,请勿期待一夜之间长成成年个体。本模组旨在打造长期游玩的体验。
事情需要时间。
食物/增益效果机制
食物在此模组中极为独特。健康饮食会带来巨大回报,而胡乱塞垃圾食品填饱属性则会让你吃苦头。食物附带大量增益效果,每种食物都会以某种方式影响或削弱你的属性。「壮汉增益」作为重型坦克型增益,将为你提供:
强壮如牛,笨如木桩。步行/奔跑速度-30%,制造品级-2,制造时间-40%,力量+3,负重上限拉满,近战与拳击实体伤害+500%,伤害抗性+90%,耐力消耗为0,战斗速度+50%。效果持续30秒后,将转为“热血上涌”状态。
将为你提供:
强壮如牛!移动速度-10%,制作时间-5%,力量+1,负重拉满,近战与徒手实体伤害+20%,伤害抗性+25%,战斗速度+10%,效果持续约5-10分钟。
我们几乎涵盖了所有类型的增益效果!从战斗、拾取到资源采集,甚至还有夜间曲奇,让咱们在家里的夜晚也变得更有收获!所有增益都经过全面测试和平衡调整,会根据你搭配的组合相互抵消。所以千万要小心,别想着钻机制空子搞出个逆天增益,结果浪费一堆高级食材却什么好处都没捞着。
为了游戏中那个最烦人的机制,我在这些增益和食物效果中完全保留了最大耐力值不动。没有任何东西会降低你的最大耐力。不过各种情况会大量消耗你的耐力,造成巨大损耗并惩罚回复速度,但绝不会直接削减你的最大耐力上限。我压根不想去碰那个机制。
进度机制说明这个很简单,直截了当!我们的新专长系统归在“坚韧”属性下的“生存”分支里。它叫“农耕”,旁边有个公牛图标。
你会发现这里没有列出任何食物或作物。所有物品都已整齐归入工作台,因此无需专门去"学习"它们。解锁工作台即可解锁其中所有内容(农作台除外,它是本模组的主要功能中心)。
工具:- 镰刀:主要“采集”工具及翻土器。这小家伙整理地块又快又利落,砍起四肢来也相当要命。
- 屠宰刀:这才是割肉的好家伙。
- 干草叉:非常重要。必须先用干草叉翻整地面,才能放置动物。未经处理的地面不适合动物居住。(详见下方说明)
- 煎锅:顺手呗,干嘛不呢?谁不喜欢拿平底锅拍僵尸呢。
安装方法
- 导航至你的《七日杀》游戏目录(默认路径:C:/ProgramFiles86/Steam/Steamapps/Common/7DaystoDie)
- 在你的主目录(不是Data/Configs,也不是7DaysToDie_Data)中的任意位置右键单击,并创建一个新文件夹
- 新建文件夹名称:模组
[我们的目录结构应大致如下](https://imgur.com/a/pm5sJKc)
- 通过GitHub或其他可信来源下载完整模组包(我仅通过Discord和GitHub分享。对于我的个人模组,除非经我验证,否则请勿信任其他来源)
- 将模组文件拖入7 Days To Die/Mods文件夹中。(我们的模组名为“ Farming”,应显示在Mods目录下,如图所示)
- 确认正常运行:加载地图/服务器后,按F1键,应看到我们的模组加载并显示以下信息:
`2018-12-28T22:36:15 2.709 INF [MODS] 正在尝试从“农耕”加载`
`2018-12-28T22:36:15 2.709 INF [模组] 已加载模组:农耕(1.0版)`
更多信息或一般帮助,请访问:
特别感谢!
维杜伊贾伍德 贾克斯·泰勒
布莱登吉野家、Srt,还有其他所有我超棒的测试员们!学习模组信息的绝佳来源: 圆球怪
希斯Q 凯恩 所有素材均已付费/获得授权,可免费使用/免版税。