杜瑞尔更多僵尸与更大随机尸潮(兼容A18至2.1版本)

创作者: Duriel7
已更新:2024-12-22 10:10:31
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关于此 MOD

简易版僵尸与丧尸犬数量增强模组,可分别提升以下类型的生成量:自然刷新、随机游荡尸群、或同时提升两者。提供2倍、4倍、8倍、12倍及16倍版本。
欢迎各位角色扮演玩家!

请将你的模组放入Steam模组文件夹中,以便它们在Harmony补丁之后加载。
该模组当前支持2.X版本,无需更新。你可以在下载页面自由选择使用任一1.X或A21版本。祝玩得愉快!


好了,我再次为你带来一个能大幅提升游戏体验的小模组。

干杯 \o/ 多谢啦 100 500 600 700 800 1000 (!!!) 各位的点赞太棒了,你们都是最棒的!我很高兴这个模组能让大家满意!

您好!请提供需要翻译的游戏文本内容,我会为您完成专业的本地化翻译。 zyocuh 在Reddit上 若您有幸看到这条消息,感谢您在Reddit上分享了我的模组。即便那只是某个热门话题下的一则简短帖子,我虽尚未在Reddit注册账号,但若您读到这段文字,请知晓,您的行为真的非常暖心。若您碰巧路过此处,不妨来喝杯咖啡。

原因: 太长不看:我单人游玩时喜欢角色扮演,但觉得僵尸刷新量不够过瘾,于是给你们做了这个,挑你喜欢的版本吧。

实际上,单人游玩时我不会开启血月尸潮模式,因为独自一人时,我觉得它不像跟朋友联机时那么有趣。单人模式里我喜欢角色扮演,沉浸在这个世界中,不喜欢像被手机闹钟催着上班那样(天啊我讨厌早上的闹钟,简直让我抓狂)去应对程式化的事件。我喜欢按自己的节奏来,就像在执导某部电影或剧集一样(你懂我的意思吧?),随心所欲地做想做的事。

由于我不喜欢程式化的尸潮,我仍然欣赏被尸群袭击的设定——尖叫者尸潮、加油站尸潮、游荡随机尸潮……无论在家、在“工作”时洗劫房屋或工厂,还是在离家很远的地方采矿。但我喜欢随机性,而游戏并没有提供足够随机且强大的尸群。通常只要花20到30秒清理掉那些烦人的丧尸,就能继续干活了。

正如你所见,这个世界人烟稀少,僵尸并不常见,夜晚也不危险。在城镇里走一圈,顶多遇上那么一两只,就算三四个吧——这根本不危险,哪怕到了高等级也一样。我知道开发者出于性能考虑没有提高刷新率,这也没问题。因为我今天带来的模组有多种版本,你可以根据自己的电脑配置来定制世界。

备注与常见问题:


- 小心僵尸!用了我的模组后,它们会疯狂堆叠,数量多到吓人。留意你的基地——它们会互相踩着爬上窗户,从你背后偷袭!

- 2024年7月31日更新:若同时使用两个模组,请合并它们!将其中一个模组的Config文件夹放入另一个即可!在modinfo.xml文件中使用相同命名,纯因这两个模组实为同一模组的模块化版本(应玩家过往需求而拆分)。请将模组合并!

本模组可在游戏中途添加,无需开新档即可生效。你也可以在中途更换模组版本,不会产生副作用,仅需游戏适应新数值并重新生成正确数量的僵尸即可。 仅限服务器端!


我知道jrbarrio做过类似的模组。 正因如此,我才出手的。 因为尊重他的作品,我没有改动他对动物和重生时间等其他内容的调整(嗯,这部分可能很快会变)。我还修改了他没动过的游荡尸群。我喜欢他的模组,也下载了。但我更想在【自己的游戏】里加入【自己的成果】。另外,我用了与他不相同的方法,这也是为了测试我的能力。

我知道有人跟我一样。我刷Reddit、Steam、7日杀官方论坛,有时候还上StackExchange。看到有人想玩角色扮演,但不想被血月尸潮打扰——所以没错,尽管在你想的地方聊这个Mod吧。当然,直接把朋友领到这个页面就行,别擅自重新上传到别处,至少事先跟我说一声。我的作品就算被改头换面我也认得出来,所以别白费劲了。

- 另外,此模组完全不会以任何方式影响或改动血月尸潮。因为游戏内已有相关设置,其他模组也可能具备此功能。

更新历史:

2024年7月15日 已上传1.0体验版的快速修复。我之前以为更新了正确的文件,把modinfo.xml留成了A21的v1.0版,但文件夹里似乎混进了旧文件,一直没人反馈这个问题。感谢Mike56034指出More Zombies文件里modinfo.xml缺少V2.0的问题。为保险起见,我也重新上传了Larger Hordes资源包。

A21版本:
剧透:  
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2023年12月24日 已上传《写实版》大型尸潮更新,全面适配A21版本,并正确补全了此前缺失的3个阶段。核心设计理念保持不变。
2023年11月24日 翻遍了这些文件后( 尸潮中高级丧尸更多) 我看到开发人员稍微调整了尸潮,所以我修复了文件并新增了3个缺失的阶段,之前这些阶段是动物,现在改为人形僵尸。第4、8、12阶段现已正确添加,与其他阶段相比,它们生成的僵尸数量较少,符合游戏原本的设定。
2023年11月1日 阔别多时,我终于回归并更新模组。现为A21版本带来《更多僵尸》2.1版,包含x2至x16倍数量可选!
新内容与前瞻
- 真实主义版本依然可用,因为开发人员尚未改动游戏阶段中的游荡尸潮机制;
因此,其他随机尸潮文件保持不变,该整合包仍可供下载,我只是清理了文件;
- 自然生成文件已根据开发团队提供的新数据完成更新,不同生态群系已分别适配相应参数;
/!\ 但请当心: 由于城镇和城市的刷新量提升,怪物数量远超以往。根据不同生物群系,新版的x4模式大约是A19版本的12至16倍,而x16模式则是48至64倍。请记住,夜间外出探索将极其危险。

A19版本:
剧透:  
显示

2021年3月11日
经过测试,有关最大存活数量的改动已回退,因为该设置似乎未生效。我收到一条黄色XML警告,提示该行无法应用——这个设置可能和某些参数一样是硬编码的。此前尝试调整时,即便在XML定义中将最大幸存者设为30只,仍多次遭遇超过40甚至50只游荡尸潮追捕的情况。其余改动保持不变,新版写实模式仍保留,仅移除了60只最大存活数的设定。文件已重新上传。
2021年3月10日 为真实版可选内容上传了一些文件。这些文件包含4个可选项数值,基于我针对多种地图和游戏条件的测试与经验。数值在低游戏阶段较低,每日逐步提升,至游戏阶段50左右达到上限,并按照版本设定封顶于选定数值。 => 查看文件说明 下文所述。“真实版”更侧重连贯性,而非严格写实。初来乍到之时,你并不会招来太多僵尸;但随着你在这些土地上的活动,它们很快就会被吸引而来。例如,使用Nitrogen进行角色扮演的玩家若希望开局轻松一些(Nitrogen是一款用于生成地图的游戏外应用程序,速度比游戏自带的地图生成器更快,且能生成非常美观的地图。详见Nitrogen官方主题帖),此设定颇为适用。 这里). 同时更新模组中随机尸潮部分的其他文件,仅对游荡尸潮的“maxAlive”值进行小幅调整,从之前的30修改为60。 如果你觉得自己够强,不下载也行。
2021年2月22日 2.0 更大尸潮:新增了一批文件,并将所有版本重新打包成一个Zip文件,这样更方便。我恢复了部分内容,并调整了游戏阶段相关设置以优化游荡尸潮的生成机制。详见置顶帖。疯狂版本未包含在整合包中,若想挑战自我,请另行下载。 发布了2.0更新的截图,当时大概有五十只左右的丧尸群在挖煤时游荡过来,它们没发现我在这里。有一两只凑近后,我决定跟它们玩一玩,顺便拍几张图证明更新后模组运行得更好了。要把它们全引过来挺不容易的,有些家伙还越走越远。不过看到这景象其实挺开心的,这是我见过游戏里最大的游荡尸群了,感觉是个不错的开端。
2021年02月20日 已删除测试文件。批量上传了一批新文件:硬核模式 x32、x64 和 x128 自然刷新版,以及附带 x16 尸潮刷新的 x32、x64 自然刷新版。最后一份是专为 Tyrath911 定制的版本(谢了老兄,你现在可是名人了),即 x128 自然刷新搭配 x32 尸潮刷新。硬核模式已激活。 下载这些需自行承担风险,若在漫游尸群时掉帧卡顿可别哭。 如果感兴趣的人够多,我之后可能会做一个尖叫丧尸群版本。
2021年2月19日 1.0.1 针对【游荡族群】文件:更改了实现方式。原本似乎是硬编码,不得不整体重做。目前这样应该能行,但测试需要时间,所以先放出文件,大家来看看有没有出现更大规模的族群吧。 => 给代码玩家: 我创建了继承自“日间游荡群生成”和“夜间游荡群生成”的新类,这样就能生成更庞大的尸群。
2021年2月19日 上传了另一个测试文件,用于测试世界并与AngryScandanavian进行测试。该文件及此行内容稍后将被删除。
2021年2月18日 根据愤怒的斯堪的纳维亚人的建议,上传了缩短重生延迟的测试文件。仅限测试世界下载。若测试成功将推出更多内容。
2021年2月18日 1.0 - 首次发布:15个文件

当前已知的不兼容问题:

我测试了Khaine的最大动物数、僵尸数和领地石数量(发现 这里) 并发现该模组与我的模组不兼容。实际上,它会限制本地世界乃至整个世界的丧尸和动物数量。安装Khaine的模组后,我在超过一个游戏日的时间里没有遇到任何丧尸刷新。删除该模组后,效果立竿见影——仅仅过了几个游戏小时,丧尸就重新开始刷新了。

简单描述:

总共有1个(包含所有版本的更大尸潮)+ 5个(更多僵尸)主文件 + 4个可选文件,每类最多选1个。你可以选择提升自然刷新率、增加游荡尸群,或两者都增强。猎杀经验值时要小心。详情请参阅文件说明部分。
现在你会看到1个包和5个文件,对应2.1更新版本。 A21. 此包包含所有大型尸潮的普通版本,文件适用于自然生成模式。请将压缩包解压至桌面或任意文件夹,选择你想要添加的版本放入模组文件夹。你可以在游戏中途更换,但需预留一天缓冲时间供游戏适应新数值。 不要同时放置两个版本。虽然不会造成危险,但游戏会用其中一个版本覆盖另一个的修改,导致之前的改动失效。
疯狂与超模版本为独立模式,需性能强劲的电脑,玩家需熟悉对抗大规模尸潮,甚至要在多人服务器中合作处理僵尸,以保护工匠和工人。 请提供需要翻译的具体文本内容。 给A19版本(若仍有玩家在此版本中游玩) /!\ 请勿在A21版本中使用这些内容,它们已被弃用,会导致游戏崩溃。.

给新手玩家的建议如下: 如果你还没摸清游戏的机制和所有可能性,就别碰超过x4的版本。就算只到x8,你也会看到到处都是僵尸,它们整夜撞你的墙,你根本没多少时间去干活或挖矿。准备好趁手的钉头锤,或者在周围布置尖刺来对付它们。

技术相关:


游荡尸潮的刷新按天数计算:白天尸潮为第1至27天,夜间尸潮为第1至23天。部分天数会涉及狗、狼或秃鹫。我没动秃鹫(说真的谁想多要秃鹫啊?),也没动狼——它们作为动物能提供肉类,为了维持食物平衡就维持原样了。至于狗,我将其视为僵尸处理。不过对于自然刷新,我调整了敌对动物的数据,你可能在夜间或清晨迎来更多"送肉上门"的惊喜。毕竟谁会拒绝外卖直达家门口呢?

某些天数值会以区间形式出现。x2版本中所有数值翻倍,x4版本中所有数值变为四倍,而超过x4的版本,我让最小值保持在x4的数值,仅对特定版本将最大值提升至x8、x12和x16。这是为了取悦RNGejus大神,祂拥有无上威能,可以决定让你少打几只僵尸。我更倾向于让区间更宽,因为有时这样更有趣。你觉得呢?

注意:数量较多时会影响性能,建议至少使用中代四核CPU才能同时运行x8版本,此时有时会生成大量僵尸。——开发者 能够 从技术上来说 单次击杀200只丧尸将游荡群组与你偏好的“血月群组”设置进行对比,查看你的电脑能否流畅运行。此为x16倍率版本。 能够 带你前往 同时获得400 Z在此情况下,建议使用性能较好的CPU。真的, 请 选择你的电脑能运行的文件,别瞎折腾。

上一代或更早的酷睿i7及以上,以及NVIDIA RTX 1000系列以上Ti显卡的用户基本没问题,但仍需留意。根据你的使用情况,如果同时运行录屏软件或其他程序,可能会遇到问题并导致游戏内轻易阵亡。

比如我用的是i7 8700K加RTX 1070Ti,大多数时候开低于最高画质都流畅。我还没测试过x16在我的机子上,但运行起来没问题。 64只血月尸潮僵尸 莫洛托夫燃烧弹的火势加上三个玩家疯狂扫射,都没出任何问题。这说明—— 64 × 3 Z 约 200 Z 与此同时,开发者调整了血月之夜的耗电量,让玩家能在更舒适的条件下战斗,这一点值得留意。不妨像这样多对比看看,说不定就能拿到你想要的装备了。

/!\ 如果遇到这类问题,请务必报告,我不直播所以无法及时发现此类情况。

文件描述:

自然生成点: 自然生成文件有5种:2倍、4倍、8倍、12倍和16倍丧尸生成。我调整了昼夜丧尸数量及敌对动物分布。使用这些文件后野外会看到更多丧尸,但随机尸潮规模与原始版本相同。

游荡族群: 另外还有5个文件用于漫游尸潮生成,刷新率相同。根据你的行为习惯,可能不常遇到它们——如果你频繁移动的话,或许根本碰不上。不过启用这些文件后,野外并不会出现更多丧尸。

自然刷新与游荡群落 最后,还有5个文件会同时增加自然刷新和游荡尸群的数量。使用这些文件后,野外的丧尸会明显增多,想要悄无声息地移动将变得困难。游荡尸群的危险性也会比之前大幅提升。不过根据你的行动习惯,可能并不常与它们狭路相逢。
这些文件你也可以自己制作。把你想要的“更大尸潮”和“自然生成”文件提取到同一个文件夹,合并到Configs文件夹里就行了。

现实主义版本: 这里有4个文件:普通版、增强版、强化版与激化版。详情如下:
普通:从游戏阶段1的8个递增至游戏阶段43的38个,在群组与游戏阶段之间循环;
强化:从8到48;
强化:从8提升至58;
增强:从8到68。

前10个游戏阶段与普通版本一致,数值保持在8到24之间。之后根据所选版本,后续6个游戏阶段的数值从2递增至4。而从第18阶段开始(笔者曾在该阶段遭遇狗、秃鹫、狼、熊及成群出没的野兽),数值将以10为单位逐级提升。通过上述数据不难推断后续发展。

鸣谢Fun Pimps,同时也感谢jrbarrio,正是他的作品让我萌生了创作专属Modlet的想法。

我的其他模组:

致命爆头
巢中多蛋
魅力稍逊的火把
随机僵尸生命值
更常见的钢锭
可采集油灯
可收获工作台
可制作的遗忘灵药
最多5个领地认领方块
断连增益
更多开锁器
新烹饪配方


请提供需要翻译的文本内容。捐赠请提供需要翻译的文本内容,以便我进行专业的游戏本地化翻译。

我现在有了一个PayPal账号。之前有些朋友时不时跟我说想捐款,但我都拒绝了好几次。为什么我改变主意了呢?嗯,我觉得让那些想要捐款的人能够做到这一点很重要。所以我把链接放在这里,想捐的人可以捐。但请考虑一下——有些慈善机构可能更需要资金。如果你有余钱,不妨考虑捐给慈善机构。当然,如果你真心想支持我,也可以捐给我。

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