平衡模组(BelpnEx)

创作者: HollowKnight235
已更新:2026-03-08 18:05:48
9KB

关于此 MOD

根据你的任务进度动态调整副本难度。随着推进,怪物刷新速度加快,混沌值奖励也随之提升。突破原版3只怪物上限,让每次探索都物有所值。
默认情况下,副本中始终最多同时出现3个活跃敌人,与你完成的配额数无关。本模组移除了这一上限,使副本难度直接与你的进度挂钩——你完成的配额越多,副本就越难,奖励也越丰厚。

仅安装至主机端,客户端无需安装此模组。
**需求:** BepInEx 5.4.x



特色

主动敌人数量上限
帕奇斯 LevelConfig.maxActiveNpcs — 地下城中同时存活的敌人总数上限。

配额 0 → 6 个敌人
配额1→7个敌人
额度3 → 9个敌人
配额 5 → 11 名敌人
配额7 → 13名敌人
配额 10 → 16 个敌人(硬上限,永不超出)

生成间隔
生成器在初期检测条件的频率较低,配额越高则检测越频繁。

配额1 → 每20秒
配额3 → 每16秒
配额 5 → 每12秒
配额7 → 每8秒一次(硬性下限)
每8秒获得10配额


生成距离
玩家生成距离下限由15单位缩短至10单位。敌人可更接近玩家,提升遭遇密度。此改动为固定值,不随配额变动。

按类型区分敌人上限
每种敌人的同时存活数量有上限。该模组将上限乘以1.135的配额次方,使每种类型可同时存在的敌人数量增加。

异常: 小丑敌人极其危险,每次定额中最多只能出现2个。

战力等级上限
刷怪系统会依据能量等级预算来决定哪些敌人可以生成。未打此补丁前,预算会在达到最大活跃NPC数量前耗尽,导致刷怪提前停止。该模组提高了预算上限,确保敌人数量可以完整生成。

混沌分数倍率
地下城获得的混沌点数将乘以 x1.135^额度。额度越高,挑战越大,但收益也显著提升。

配额1 → x1.14
配额3 → x1.46
定额5 → ×1.88
配额7 → 2.41倍
配额10 → x3.53

任务与活动奖励 不 影响——仅限地下城活动产生的混沌值。

生成点回落
若游戏出生点选择器返回空值(未找到有效位置),模组将从完整出生点池中随机选取一点。此举可避免因地牢布局不利而导致生成进程完全停滞。



此模组未修改的内容
  • 敌人属性、行为或AI
  • 任务奖励
  • 商店经济
  • 配额奖励数值
  • 网络代码(Mirror)
  • 客户端上的任何内容




兼容性
仅使用Harmony后置和前置补丁,不覆盖任何原始游戏代码。只要不修改相同的方法,即可与其他BepInEx模组兼容。已在Lobby Mod 1.1.0版本下测试通过。



安装
  • 将 BepInEx 5.4.x 安装到你的游戏目录
  • 请提供需要翻译的文本内容,我会根据游戏本地化规范进行准确翻译。 ScaleBoost.dll 到 BepInEx/plugins/
  • 启动游戏 — 模组自动加载
  • 仅主机需要。客户端无需该文件。




YapYap尺寸增强 v1.0.0 | BepInEx 5 | Harmony | Mirror

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