技能和攻击改进

创作者: jiahao190
已更新:2025-08-22 03:12:43
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关于此 MOD

改善战斗体验,而不会感到不知所措
此模式基于cktt12的mod影响调整,这增加了所有武器的轻攻击和重攻击的imp(行动级别)。我觉得这已经被制服了,我只需点击左键就可以赢得大部分战斗(老板除外)

因此,我制作了一个更平衡的版本,并进行了以下更改:

1、长字:改进了轻击,现在轻击的第2次和第4次命中造成更多的交错,第1次和第3次保持不变,第5次已经交错了很多所以没有改变。这两种技能(一种先躲避,然后跳跃-旋转-冲击,另一种会引起腐蚀)现在都有了改进,你不太可能在执行技能的过程中死亡。

2、长矛:第1次轻击击中的能量更多。猛烈的攻击会降低能量(感觉超级好,应该是这样的)。这种技巧(武昌先下半身,然后做多次推搡,现在更能分散能量,变得实用)。该OP长矛的武器技能在前两次命中中也会使能量不稳定。

3、单手剑:轻攻击和重攻击都得到了加强,但他们仍然没有击倒/压倒对手。大多数技能都略有提高。

斧头和双刃没有碰,对我来说已经可以操作了。
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这个模组基于cktt12 的 Impact adjusts 模组,它提高了所有武器轻攻击和重攻击的打击效果。但我觉得那样太过强大了,我几乎只需要不断点左键就能赢下大部分战斗(除了打 Boss)。
所以我做了一个更平衡的版本,改动如下:

1. 苗刀
  • 改进了轻攻击:现在第 2 和第 4 下轻攻击会造成更高的硬直,第 1 和第 3 下保持不变,第 5 下本来就有很强硬直所以没改。
  • 两个技能(一个是先闪避再跳跃旋转斩,另一个是造成腐蚀的技能)现在都有更高的硬直,在施放技能过程中不容易被打断致死。
2. 长枪
  • 第 1 下轻攻击能造成更多的硬直。
  • 重攻击现在会击倒敌人(手感非常好,本来就应该是这样)。
  • 技能(无常先下蹲蓄力,然后连续突刺)现在能造成更高硬直,实战中更有用。
  • 那把超强的长枪的武器技,前两下攻击也能造成硬直。
3. 单手剑
  • 轻攻击和重攻击都有所加强,但仍然不会击倒敌人。
  • 大多数技能都有小幅提升。
4. 斧头和双刀
  • 没有改动,对我来说它们已经够强了。



    安装
    先安装前置武昌Mod启用器
    
    解压文件到游戏目录/Project_Plague/Content/Paks/~mods

    
    安装
    • 安装武昌Mod启用器
    • 在本地游戏目录的Paks文件夹中创建一个~mods文件夹
      -如果使用Steam,可以通过右键单击游戏并选择“管理”来找到此路径→ “浏览本地文件”-即“…/streamapps/common/武昌飞羽/项目_博客/内容/包/~mods”-游戏通行证:“…/XboxGames/武昌-羽毛掉落/内容/项目_游戏/内容/包/~模组”
    • 将.pak文件解压缩到~mods文件夹
    要卸载,只需从~mods文件夹中删除.pak文件即可。


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