TL;DR 优化设置
- 抗锯齿质量:主观(在关闭、TAA、TSR 之间选择)
- 后期处理:主观(您想要多少 Bloom/DOF/Godrays?)
- 阴影质量:主观(在 UE4 阴影 [低] 或 VSM [中到极高] 之间选择)
- 效果质量:中(SSAO)
- 观看距离:中
- 纹理质量:主观(您有多少 VRAM?8GB 或更低:中、12GB 或更高:高的)
- 植被质量:低的
- 体积雾:中
- 全局照明:低的
- 反射质量:高的
注意:静态截图只能展示 TAA 的最佳效果。Vanilla 版本存在典型的 TAA 模糊问题运动中此模型对此进行了显著的改进,但与关闭 TAA 相比仍然不够完美。
进一步研究后发现,这种“固定”行为似乎仅发生在 DLSS 中。FSR 和 TSR 均对 r.ScreenPercentage 值进行了精细控制。
此外,FSR 与 DLSS 和 TSR 的不同之处在于它对这些 cvar 使用默认 UE 值:
- r.ViewTextureMipBias.最小值:FSR [-2] | DLSS/TSR [2.58496]
- r.ViewTextureMipBias.偏移:FSR [-0.3] | DLSS/TSR [-1]
清晰度滑块还会根据所选的升级方法改变其控制的 cvar:
- 股东总回报– r.NIS.Sharpness=
| r.色调映射器.锐化=1 - DLSS– r.NIS.Sharpness=
| r.NIS.启用=1 - 频带宽度– r.FidelityFX.FSR3.Sharpness=
| r.FidelityFX.FSR3.启用=1
最后,DLSS 似乎利用 TAA(r.AntiAliasingMethod=2),而 FSR 和 TSR 使用 r.AntialiasingMethod=4。
注意:在 1440p 分辨率下,使用 3090 显卡时,游戏会将分辨率范围限制在 59.0-66.0%。哈哈哈。
每个设置都经过调整TAA关闭和原始分辨率记住要尽量减少噪音、抖动和闪烁。
“极端”预设是通过手动将“环境光遮蔽”设置为高的,其余预设使用低的否则。
Native 已回归,但每次启动时都必须手动调整,因为游戏在启动时会重置分辨率设置(模组现在存在以恢复旧的行为)。否则,分辨率“滑块”仍然有效。
如果您出于某种原因想要使用运动模糊,那么它现在实际上看起来不错。
严重依赖 UE5 的虚拟阴影贴图。禁用虚拟阴影贴图会完全破坏光照。
注意:阴影 VRAM 的消耗现在由纹理质量控制。当纹理设置过低时,会导致 VSM 闪烁、像素化甚至完全消失。
SSR 现在由反射质量控制。设置为“高”时会启用 GTAO,与 SSAO 相比,GTAO 的速度较慢,且不一定是“更好”的环境光遮蔽实现方式。
通过强制所有设置中的“foliage.MinimumScreenSize = 0”来解决弹出问题。
“r.SkyLight.RealTimeReflectionCapture” 显著改变了反射光照的效果。遗憾的是,启用此功能需要完全重启,并且会消耗大约 5 毫秒的 GPU 时间。以后我会在启用此功能的情况下进行截图。

明末前置Mod
FrancisLouis2025-07-25 14:19:55
允许武昌通过~mods文件夹加载未签名的mods。

主角替换红岚
阿黄玩游戏2025-08-11 10:56:48
替换真武套装,包括头部、身体、下身以及手。添加布料物理效果(勉强可以)未穿模。

主角替换成为鸟人模型
阿黄玩游戏2025-08-08 14:43:21
替换的大西都军套装

劳模2b套装
阿黄玩游戏2025-08-04 19:43:19
劳模2b套装
提升人物性能
禽兽云轩2025-07-28 00:53:35
加速喝药 和 倒地起身 这样就再也不用担心Boss的疯狗式连段 和 压起身啦~ 又可以畅快的和Boss斗智斗勇了

BOSS复战
禽兽云轩2025-07-29 10:29:17
想打什么刷什么,按F10 或 ~ 打开游戏内控制台详见使用教程
随时随地有神龛
禽兽云轩2025-07-26 12:12:53
这个Mod可以让你在任意地方打开神龛界面, 随时随地入梦 加点等,Mod会记录你最后一次入梦的地点,并让你下次死亡后,复活在最后一次入梦的地点 注意,使用Mod请先备份存档,以防万一哦~使用方法: 进入游戏后,按键盘 字母键 T即可
红衣少女
阿黄玩游戏2025-09-04 18:19:54
使用boss的衣服模型,头发,替换民兵污衣:上身以及脚的部件,头发则替换婪人巫祝头部分