RenoDX-原生HDR修复-SDR黑色地板修复-HDR色彩分级套件

创作者: Kickfister
已更新:2025-08-09 11:33:51
505KB

关于此 MOD

这修复了原生HDR中缺少的颜色分级,并提供了颜色分级滑块+LUT缩放,以进一步调整用户偏好。SDR版本包含LUT缩放,允许用户调整颜色的黑色地板
RenoDX与原生HDR与SDR的比较

游戏的原生HDR完全跳过了游戏SDR版本中使用的所有颜色分级,提供了原始的色调映射输出,而不是艺术家精心开发的分级图像。此模组使HDR忠实于SDR演示,具有扩展的亮点和细节。也就是说,艺术家们真的很喜欢黑色水平提高的LUT。为了让用户控制这一点,包括一个LUT缩放滑块,它以艺术声音的方式调整黑色地板,并且只缩放LUT升高的幅度,以及用户决定的任何幅度。默认情况下,它完全忠实于SDR,但模组中包含了一个推荐预设,我认为这是一个很好的折衷方案。

SDR版本去掉了所有HDR功能,并提供了LUT缩放和LUT强度滑块,允许用户控制颜色分级和调整黑色地板。


安装
  • 下载最新带有插件支持的ReShade(在撰写本文时为6.5.1)并安装到<安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/Project_Plague-<平台>-Shhiping.exe。不需要着色器,游戏使用DX12。跳过安装程序的插件部分。
  • 下载此mod并将插件文件解压缩到步骤1中的同一目录中。这是SDR模块的最后一步。
  • 启动游戏,并确保游戏中HDR被禁用.
  • 如果使用framegen或希望确保最佳性能,则需要将HDR升级方法切换到虚幻HDR。这将自动向您的Engine.ini文件写入一个命令,以在引擎中启用HDR。这在功能上与游戏中的HDR选项不同,并且是模组中原生HDR路径所必需的,不要试图用游戏中的选项来代替这一步。

    注意:一些用户报告了虚幻HDR方法无法正常工作的问题。这是1.5更新后的一个问题,不是由这个mod明确引起的,而是一个引擎错误,其中swapchain仍保留在SDR中。我无法复制这个问题,所以YMMV。SDR升级方法继续工作。如果你想使用framegen,你必须将framegen dll从降级到3.8.1这里,或使用DLSS交换机.

卸载
  • 打开游戏,确保HDR升级选项设置为SDR。结束游戏。
  • 转到<安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/
  • 删除dxgi.dll、reshade.ini、renodx-wuchang.addon64、reshade着色器文件夹。
鸣谢
特别感谢Marat、Musa和Ritsu的帮助。一如既往,感谢Shortfuse提供RenoDX代码库,感谢Lilium提供HDR分析着色器。

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