性能修复

创作者: sMokR26
已更新:2025-07-28 11:52:48
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关于此 MOD

此模组针对 2GB/4GB VRAM 或较旧的 GPU 进行了优化。
ChatGPT 表示:此模组专为拥有 2GB 或 4GB VRAM 和旧显卡(例如 RTX 3050 笔记本电脑、GTX 1650、RX 570,甚至集成显卡(例如 Intel UHD 620 和 Vega 3))的用户设计。其主要目标是通过减少视觉开销并优先考虑稳定的游戏体验来显著提升性能。通过替换位于%appdata%\Local\Project_Plague\Saved\Config\Windows, 在封闭环境和更紧凑的场景中,用户可以预期平均帧率达到 45-60 FPS。然而,在屋顶或开阔田野等渲染距离较大的区域,由于需要突然渲染远处的物体,性能可能会下降到 20-30 FPS。该配置大幅降低了渲染距离、阴影、后期处理、反射和光照,同时将抗锯齿和环境光遮蔽关闭或保持在最低水平。纹理流限制为 512MB,以适应 2GB VRAM 系统,并启用雾化功能以帮助掩盖 LOD 转换并减少视觉弹出。在性能模式下启用 DLSS,屏幕百分比为 70%,并以低级别 (1,1) 应用运动模糊,以平滑 30 FPS 的帧率上限体验。此配置注重游戏的稳定性,而非视觉保真度或 60+ FPS 的性能。为了获得最佳效果,建议用户将 FPS 锁定为 30,并启用运动模糊,以实现更流畅的帧间过渡。虽然此设置尚未在真正的 2GB VRAM GPU 上进行全面测试,但它应该比默认设置带来显著提升。如果在此类硬件上进行测试,我们将非常乐意分享基准测试,以帮助进一步优化配置。

性能模块总结及玩家指南

  • 优化Potato/2GB/4GB VRAM GPU例如 RTX 3050 笔记本电脑、GTX 1650、RX 570、Intel UHD、Vega 3、GT 710 等。
  • 设计旨在最大化性能和可玩性,无法提供高端的视觉效果。
  • 上限 FPS三十以实现更平稳的步调和更少的掉落。
  • 将分辨率设置为1280×720以获得低端系统的最佳稳定性。
  • 雾已启用隐藏远处的物体弹出并减少绘制调用负载。
  • 所有非必要功能,例如阴影、反射、后期处理、光晕和流明已禁用。
  • 纹理池限制为 512MB以防止 VRAM 过度使用和崩溃。
  • 预计45–60 帧/秒在室内或封闭的环境中。
  • 预计跌幅20–30 帧每秒在大片开放区域或较远的绘制距离。
  • 视觉损害包括模糊的纹理、弹出窗口和平坦的灯光.
  • 配置尚未完全测试Potato 和 2GB VRAM 卡—欢迎反馈和基准!

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