招架回响

创作者: zoujj
已更新:2026-10-11 08:10:46
95KB

关于此 MOD

完美弹反后出现假身并发动蓄力重击。
弹反假身·背后破刹 — ParryEcho v0.3.0 独立分享版

介绍
为长刀完美弹反增加自动假身反击。成功触发后,假身会在敌人背后的安全位置出现,使用原生长刀重击攻击一次,随后消失。无需额外快捷键。

主要功能
• 默认完美弹反后约 1 秒出招,不要求敌人静止。首次资源初始化可能延长等待。
• 冷却 6 秒,同一时间最多一个假身。
• 分身自身携带1根独立羽毛,使用强化重击;不增减主角羽毛。
• 默认将出招前摇时长缩短为原来的一半,命中段和收招保持原速。
• 为假身指定攻击对原目标的命中补充蓄力判定资格,背后角度、命中和敌人状态仍由原生机制处理。
• 并非必定破刹:敌人移动、转身、免疫或地形阻挡可能导致本次反击取消、挥空或无法破刹。
• 当前采用固定低面数单色人形与固定长刀外观,不复制主角皮肤、服装和装备;不包含额外闪避粒子。
• 正常结束后隐藏并复用一具假身,关闭相关更新与碰撞,减少反复生成开销;首次加载仍可能有开销。
• 独立于宠物、化身技能和其他长刀 Mod,不需要同时安装它们。

前置要求
PC版《明末:渊虚之羽》,以及已正确安装的兼容UE4SS。
本包不包含 UE4SS,不包含存档。

安装
1. 完全退出游戏。
2. 将压缩包中的 Project_Plague 文件夹合并复制到游戏根目录(含 Project_Plague 的目录)。
3. 确认这两个文件位置正确:
  Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ParryEcho\Scripts\main.lua
  Project_Plague\Content\Paks\~mods\ParryEchoLow_P.pak
4. 保留 ParryEcho\enabled.txt;若 mods.txt 中曾明确禁用 ParryEcho,请将对应项改为 1。
5. 完整启动游戏,装备长刀,对普通敌人进行完美弹反测试。
不要只安装脚本,缺少模型 PAK 会导致假身无法正确生成。
旧版用户先备份 ParryEcho 文件夹,再覆盖;不要改名后同时加载两个副本。
本版无需旧的 ParryEcho_Assets_P.pak,已安装旧版且确认该资源仅由旧 ParryEcho 使用时可移走。

设置
退出游戏后编辑 ParryEcho\Scripts\EchoConfig.lua:
冷却 = 6.0:冷却秒数。
AttackDelay = 1.0:从完美弹反开始计算的出招延迟。
蓄力时间倍率 = 0.5:前摇时长倍率,0.5 为原来的一半。
FeatherCount = 1:假身独立羽毛;0 使用普通蓄力重击。
MaxTargetDistance = 650:目标最大距离,单位厘米,默认 6.5 米。
RearDistance = 140:期望的背后落点距离,单位厘米。
Debug = true:开启诊断日志;日常使用默认 false。
当前轻量版 SoulAppearance 和 EchoParticles 不提供外观切换或闪避粒子功能。

兼容与卸载
会改变全局战斗规则、敌人状态或伤害流程的其他 Mod 可能影响实际结果。
退出游戏,移走 ParryEcho 文件夹和 ParryEchoLow_P.pak 即可卸载,不需要回滚存档。

验证与反馈
本分享包以当前安装脚本和模型包为准,未改变玩法逻辑。
已检查脚本语法、本地模块依赖、资源路径、打包文件一致性和 ZIP 完整性。
打包检查不等同于在朋友电脑上实测;不保证所有敌人、地形和游戏版本都能触发破刹。
问题反馈请附 UE4SS.log 中 [ParryEcho] 的记录,并说明敌人、武器及触发过程。


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招架回响 — 后方重击追击 | v0.3.0 独立版

描述
为玩家的长剑完美格挡添加自动回响追击。在符合条件的格挡后,一个回响会出现在攻击者身后的安全位置,执行一次原生长剑重攻击后消失。无需额外快捷键。

主要特色
• 默认攻击延迟:完美格挡后约1秒。敌人无需站立不动。初始资源加载可能需要更长时间。
• 冷却时间6秒,同时最多只能有一个回响处于激活状态。
• 回响拥有自己的一根羽毛,用于强化重击。玩家的羽毛不会被添加或消耗。
• 攻击前摇时长默认减半;命中阶段与收招阶段保持原有速度。
• 仅将蓄力攻击资格添加到回响对其原始目标的指定攻击上。原生命中检测、后方角度检查和敌人条件仍然适用。
• 不保证命中背后破防。移动、转身、免疫、墙壁或不安全地形可能导致无法生成、落空或无法破防。
• 使用固定的低多边形、单色人体模型和固定的长剑外观。不会复制玩家的服装、纹理或装备。不包含额外的闪避粒子效果。
• 正常完成后复用一个隐藏回响,禁用相关更新和碰撞以减少重复生成的开销。初次加载仍可能导致卡顿。
• 独立运行:无需宠物、角色变形或其他长刀模组。

需求
《明末:渊虚之羽》PC版及兼容且可正常运行的UE4SS安装。
不包含UE4SS和存档文件。

安装
1. 完全关闭游戏。
2. 将压缩包中的 Project_Plague 文件夹合并到已包含 Project_Plague 的游戏根目录中。
3. 确认两个路径均存在:
  Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ParryEcho\Scripts\main.lua
  Project_Plague\Content\Paks\~mods\ParryEchoLow_P.pak
4. 保留 ParryEcho\enabled.txt。如果 mods.txt 明确禁用了 ParryEcho,请将该条目改为 1。
5. 启动游戏,装备一把长剑,并对着一个普通敌人测试完美格挡。
Lua 脚本和模型 PAK 缺一不可。
升级时,请先备份旧的ParryEcho文件夹再进行替换。不要加载重命名的重复副本。
此版本不需要较旧的 ParryEcho_Assets_P.pak。仅当它只属于你旧的 ParryEcho 安装时才将其删除。

配置
在游戏关闭的情况下,编辑 ParryEcho\Scripts\EchoConfig.lua:
冷却 = 6.0:冷却时间(秒)。
攻击延迟 = 1.0:从判定为完美格挡开始计算的延迟。
蓄力时间倍率 = 0.5:启动时长倍率;0.5 表示原时长的一半。
FeatherCount = 1:独立回声羽毛;设为0则使用普通蓄力重击。
MaxTargetDistance = 650:最大目标距离,单位为厘米,即6.5米。
RearDistance = 140:首选后方放置距离,单位为厘米。
Debug = true:启用诊断日志记录;默认值为 false。
SoulAppearance 和 EchoParticles 在此轻量版中不会启用替换外观或闪避粒子效果。

兼容性与卸载
其他修改全局战斗规则、敌人状态或伤害处理的模组可能会影响结果。
要卸载,请关闭游戏并删除ParryEcho文件夹和ParryEchoLow_P.pak。无需回滚存档。

验证与支持
此包保留当前已安装的游戏玩法脚本和模型资源,不改变其行为。
已检查 Lua 语法、本地模块依赖、资源路径、打包文件一致性和 ZIP 完整性。
打包检查不能替代在另一台电脑上的测试。后仰中断并不能保证对所有敌人、所有地形或所有游戏版本都有效。
如需支持,请附上 UE4SS.log 中的 [ParryEcho] 条目,并说明敌人、武器和触发顺序。

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