DLAA 修复

创作者: djoole
已更新:2026-03-20 00:55:00
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关于此 MOD

绕过开发者强制设置的DLSS质量,启用真正的DLAA
该模组仅针对以下版本制作并测试完成: 1.4.1 游戏版本。
但没理由不兼容最新版本。
最新测试版本(1.7)无需此模组,DLAA 功能已正常运作。

即便游戏内将超采样分辨率设置为100%,系统仍会强制锁定为67%(质量档)。
这个简单的 LUA 脚本会在地图加载时发送一条控制台命令,用于设置 将 r.ScreenPercentage 设为 100从而能够实现真正的 DLAA.


安装:
需要UE4SS最新的实验版本在我的系统上会崩溃。我个人用的是 最新稳定版 毫无问题。

我已经打包了压缩包,可以通过模组管理器安装(未经测试)。

至于手动安装,先打开压缩包,然后将文件拖拽放入即可。 DLAA修复文件夹 在 模组 文件夹 UE4SS (不是content/paks里的那个~mods文件夹!!!)
根据你的UE4SS版本,mods文件夹位于:
- 无妄之羽\瘟疫计划\Binaries\Win64\Mods (v3.0.1 版本,我用的就是这个)
或
武畅·残羽\瘟疫计划\Binaries\Win64\ue4ss\模组(体验版最新)


提示:
若需确认当前使用的超采样分辨率,可将其显示出来。 DLSS 界面 通过注册表文件开启/关闭:

DLSS HUD 开启.reg :
Windows 注册表编辑器版本 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
"显示DLSS指示器"=dword:00000400


DLSS_HUD_关闭 :
Windows 注册表编辑器版本 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
"显示DLSS指示器"=dword:00000000


故障排除:
游戏地图状态挂钩时,r.ScreenPercentage 设置得过早,此时地图尚未完全加载。在地图加载过程中发送该命令可能导致崩溃(致命错误弹窗)。因此,我设置了延迟,确保命令在完全加载后才发送。
若存档加载时出现闪退,可尝试在DLAAFix\Scripts\main.lua文件的第21行增加延迟数值(单位:毫秒)。
执行延迟(30000, 函数()

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