蓝图模块加载器

创作者: yakuzadeso
已更新:2025-08-05 14:11:45
6KB

前置 MOD

使用 蓝图模块加载器 时将自动安装

关于此 MOD

简单轻便的蓝图模型加载器。
简单轻便的蓝图模组加载器,如果你想要只加载蓝图模组的东西,或者UE4SS不工作的时候,它是UE4SS的替代品。这应该可以继续工作,而不需要更新。


如何使用Mod加载器

要使用加载器,您需要在Engine.ini文件中添加一些行。

Engine.ini文件位于“%LOCALAPPDATA%\Project_Plague\Saved\Config\Windows\”中。简单的方法是将此粘贴到Windows资源管理器的地址栏中,然后按enter键。对于游戏的Gamepass版本,路径可能不同。

到达后,您可以使用记事本等文本编辑器打开文件Engine.ini。

然后,您需要检查希望加载器加载的蓝图模组的文件名。

例如,我的mod中的文件名更好的摄影模式是:

照片模式.pak

因此,您只需在Engine.ini文件中添加以下内容:

[/游戏/模组/WFF_BLoader/WBP_WFF_BPLoader.WBP_WFF_ BPLoader_C]
Mods=照相模式

要加载更多模组,只需添加更多“mods=”行,如下所示:

[/游戏/模组/WFF_BLoader/WBP_WFF_BPLoader.WBP_WFF_ BPLoader_C]
Mods=照相模式
Mods=暂停
Mods=skipIntro消息

你可以添加任意数量的模组,只需在每个模组的名称中重复mods=行即可。


UE4SS模组

要将其与UE4SS mods一起使用,您必须将它们的.pak文件从\Project_Plague\Content\Paks\LogicMods移动到\Project_Plague\Content\Packs\~ mods。

完成后,记下它们的名称并转到Engine.ini文件。如果它们的名称是ExampleMod.pak,则需要在Engine.ini中输入:

[/游戏/模组/WFF_BLoader/WBP_WFF_BPLoader.WBP_WFF_ BPLoader_C]
Mods=示例mod


安装

下载并安装武昌Mod启用器.
转到安装游戏的位置。
导航到\Project_Plague\Content\Paks\。如果你还没有,在那里创建一个名为~mods的文件夹。
下载mod。提取其存档。
将mod的.pak文件放到~mods文件夹中。最后应该是这样的:

\项目_标签\内容\包\~mods\WFF_BPLoader.pak
\项目_标签\内容\包\~mods\WFF_BPLoader_pak





开发模组

我建议遵循UE4SS指南以确保兼容性。

确保你的.pak文件与你的mod文件夹同名。

例如,如果你的模组路径是/Game/Mods/MyMod/ModActor。ModActor_C,那么你的包文件应该命名为MyMod.pak。


备注

使用UserEngine.ini加载其自定义级别。

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