基础生命值与循环倍率变更

创作者: naonaoyalang
已更新:2026-09-05 04:06:14
30KB

关于此 MOD

重新平衡敌人基础生命值和新游戏+的生命值倍率。提供两种缩放选项,另有一个独立可选旧阵营恢复模组。

完整描述


玩了十几个轮回后,我发现新游戏+的难度曲线非常不协调。解包游戏文件后,我发现所有敌人共用一个统一的血量倍率,在第八个轮回时血量上限为三倍。
早期章节的Boss基础生命值设定较低,以减轻首次通关的压力。这种不平衡在初期几乎察觉不到,但在后续轮回中会变得非常严重。第一章的Boss只需两下就能击败,普通小怪更是一记普通攻击就会死亡。
我花了一天多的时间测试解决方案。遗憾的是,我无法为每个循环中的每个敌人分别实现独立的生命值倍率,因此只能逐个手动调整数值。 

基础生命值变化
普通敌人 
生命值低于300:乘以2 
‑ 生命值从500提升至1000:乘以1.5 
生命值从1000提升至1500:乘以1.25,上限为1500 
‑ 生命值高于1500:不变
首领 
- 白克鲁:未触碰 
首领生命值低于20000:已提升 
- Boss生命值高于20000:已降低 
- Boss生命值等于20000:未更改
关键首领调整: 
‑ 头陀:2500 → 7500 
‑ 红兰:5500 → 10000 
‑ 白家怨灵:31500 → 25000 
‑ 玄阳子:35000 → 27500
这些基础生命值改动旨在与重做后的轮回倍率配合生效。高轮回下的最终生命值将略高于原版游戏。

新游戏+倍率重新平衡
原本的最高倍率为3倍。新的上限已提升至4.5倍。我们提供了两套可选的缩放方案供您选择。
原始倍率数值 1.6, 2.1, 2.45, 2.65, 2.8, 2.9, 3.0
渐进式缩放(适合新手,前期难度提升较慢) 1.2, 1.5, 1.9, 2.4, 3.0, 3.7, 4.5
陡峭前期成长(面向老玩家,前期挑战更高) 1.8, 2.5, 3.1, 3.6, 4.0, 4.3, 4.5
经过这些改动,第一章的Boss在最高轮回下将至少拥有33000点生命值。玄阳子达到约120000点生命值,白家怨灵则约为110000点生命值。在原版游戏中,后期轮回的第一章Boss仅有7500点生命值,与后期Boss之间存在巨大差距。本模组修复了这一失衡问题,第一章的小怪也不再会被一次普通攻击秒杀。

可选模组分离-旧阵营恢复
游戏1.5版本后,采药平民和部分第四章敌人已变为友方盟友。内含一个完整独立可选模组,可将这些NPC恢复为原本的敌对阵营状态。请选择您偏好的版本。

不知为何,我有两个文件在下载页面的描述未能保存,也无法重新编辑。我在此重新描述全部四个文件:
恢复1.4阵营陡峭早期缩放 
陡峭早期循环仅乘数 
恢复1.4阵营+渐进缩放 
ZwzDzJxY_99_P:仅渐进循环乘数
















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