自动闪避

创作者: Hyceeeeee
已更新:2026-09-01 06:02:31
2KB

关于此 MOD

自动闪避,利用武器青霜的技能,不是空格闪避,不消耗技能点

青霜原生自动闪避
# 英文由AI工具翻译

更新
20260901,新增了快捷键F9,默认开启,局内可以快捷开关,以避免在狭窄地形自动闪避摔死。


描述


中文
当玩家即将受到攻击时,本 Mod 会自动触发武器“青霜”技能“绕行闪避”的原生自动闪避效果。
你无需装备青霜,也不需要提前释放绕行闪避。该效果不消耗须羽,可搭配任意武器使用。
本 Mod 调用的是游戏中青霜技能原有的受击闪避机制,而不是简单播放普通翻滚动画。因此,它可以触发对应的闪避动作、特效和游戏结算,并能够在部分攻击动作中自动响应敌人的攻击。
英语
此模组会在玩家即将被击中时,自动触发青霜“闪避机动”技能的原生闪避效果。
青霜无需装备,也无需提前激活武器技能。自动闪避不消耗 Feather 资源,且可搭配任意武器使用。
该模组并非仅播放标准的翻滚动画,而是调用青霜原本的受击闪避行为。这使得对应的闪避动画、视觉效果和游戏逻辑判定得以触发,包括在某些攻击动画期间的自动响应。

安装说明


中文
  • 安装并确认 UE4SS 能够在游戏中正常运行。
  • 下载并解压本 Mod。
  • 将压缩包内的
    瘟疫计划
    文件夹复制到游戏根目录。
  • 出现合并文件夹提示时选择合并。
  • 启动游戏,Mod 将自动生效。
游戏根目录示例:
无常:羽落
├─ 瘟疫计划.exe
└─ 瘟疫计划\
安装完成后的主要文件位置应为:
Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge\
安装前,请禁用或移除其他会修改受击判定的 Mod,例如:
  • 自动格挡
  • 自动闪避
  • 自动格挡
  • 无敌或受击结果修改类 Mod
  • 本 Mod 的旧版本和测试探针
这些 Mod 如果同时修改受击结果,可能造成重复触发、动作异常或功能失效。
卸载时,删除以下文件夹即可:
Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge
英语
  • 安装UE4SS并确认其能与游戏正常运行。
  • 下载并解压此模组。
  • 复制包含的内容
    瘟疫计划
    文件夹放入游戏的根目录。
  • 允许 Windows 在提示时合并文件夹。
  • 启动游戏。模组将自动激活。
示例游戏目录:
无常:陨羽
├─ 瘟疫计划.exe
└─ Project_Plague\
主模组文件夹应位于:
Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge\
安装前,请禁用或移除其他会修改受击行为的模组,包括:
  • 自动格挡模组
  • 自动闪避模组
  • 自动招架模组
  • 无敌或伤害结果修改模组
  • 此模组的旧版本和诊断探测
运行多个修改同一命中判定流程的模组可能导致重复触发、动画问题或功能冲突。
要卸载此模组,请删除:
Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge

主要功能


中文
  • 受到敌人攻击时自动闪避。
  • 使用青霜“绕行闪避”的原生处理逻辑。
  • 无需装备青霜。
  • 无需提前释放武器技能。
  • 不消耗须羽。
  • 支持所有武器。
  • 自动触发对应的闪避动画和视觉特效。
  • 使用游戏原有的闪避判定与结算,而非单纯播放翻滚动画。
  • 在部分攻击动作中受到攻击时,可以自动中断或覆盖当前状态并触发闪避。
  • 无需按键,安装后自动运行。
英语
  • 自动闪避敌人的来袭攻击。
  • 使用青霜“闪避机动”技能的原始行为。
  • 不需要装备青霜。
  • 无需事先激活武器技能。
  • 不消耗羽毛资源。
  • 适用于所有武器。
  • 触发相应的闪避动画和视觉效果。
  • 使用游戏原生的闪避处理与判定机制,而非仅仅播放翻滚动画。
  • 检测到来袭攻击时,可中断或覆盖特定攻击状态。
  • 全自动——无需额外按键。

前置要求


中文
必需:
  • 《明末:渊虚之羽》
  • 可用于当前游戏版本的 UE4SS
  • Windows 64 位版本游戏
注意事项:
  • 本 Mod 基于游戏当前蓝图路径和函数实现制作。游戏更新后,如果开发者修改相关类、函数或参数,Mod 可能暂时失效。
  • 由于部分非 Steam 游戏版本无法提供可靠的官方版本号,兼容性以实际测试结果为准。
  • 建议在反馈问题时提供游戏版本、UE4SS 版本以及
    UE4SS.log
    。
  • 风灵月影等修改器的无限生命、无限资源功能通常不会直接影响本Mod,但修改受击状态、闪避判定或无敌逻辑的功能可能产生冲突。
  • 本 Mod 主要面向单人游戏,请勿在任何可能涉及在线功能或反作弊系统的环境中使用。
英语
需要:
  • 无常:陨羽
  • 与你的游戏版本兼容的UE4SS版本
  • 游戏的64位Windows版本
重要提示:
  • 此模组依赖游戏当前的蓝图路径和函数签名。若未来游戏更新改动了相关类、函数或参数,可能会暂时导致兼容性问题。
  • 部分非Steam版本不提供可靠的官方版本号,因此兼容性可能取决于具体的游戏版本。
  • 报告问题时,请附上你的游戏版本、UE4SS版本,以及
    UE4SS.log
    .
  • 提供无限生命或资源的作弊功能通常不会影响此模组。但是,修改无敌状态、受击状态、闪避判定或伤害处理的选项可能会与其冲突。
  • 本模组仅供单人游戏使用。请勿在涉及在线服务或反作弊系统的环境中使用。

兼容性


中文
已知可能冲突的 Mod:
  • 自动格挡或自动招架
  • 其他自动闪避
  • 修改
    伤害类型状态检查
    受击结果的 Mod
  • 修改青霜技能或绕行闪避的模组
  • 强制无敌、取消受击或改写受击状态的功能
如果出现以下问题,请先关闭上述 Mod 后重新测试:
  • 只播放普通翻滚动画
  • 无法触发完美闪避效果
  • 同一次攻击连续闪避
  • 角色卡住或动作抽搐
  • 受到攻击后完全没有反应
英语
已知或可能的冲突包括:
  • 自动格挡或招架模组
  • 其他自动闪避模组
  • 改变以下结果的模组:
    伤害类型状态检查
  • 修改青霜或闪避机动的模组
  • 强制无敌、抑制受击反应或覆盖伤害状态的功能
如果你遇到以下任何问题,请在再次测试前禁用这些模组:
  • 只播放普通翻滚动画
  • 预期的完美闪避效果未激活
  • 一次攻击触发多次闪避
  • 角色卡住或动画开始卡顿
  • 来袭攻击不会引发反应

致谢


中文
感谢原自动格挡 Mod 的作者。该 Mod 对游戏受击状态和动作覆盖机制的实现,为本项目提供了重要的研究思路。原mod:自动格挡

英语
感谢创作者 自动招架 其受击状态与动作覆盖的处理方式为本项目提供了宝贵灵感。


问题反馈


报告问题时,请提供:
  • 游戏版本或构建来源
  • UE4SS 版本
  • 当前装备的武器
  • 是否同时使用其他战斗类 Mod
  • 问题发生时正在进行的动作
  • UE4SS.log
    中包含
    清爽原生自动闪避
    的相关内容
报告问题时,请包含以下内容:
  • 你的游戏版本或版本来源
  • 你的UE4SS版本
  • 当前已装备的武器
  • 正在使用的任何其他战斗相关模组
  • 发生问题时正在执行的操作
  • 相关章节
    UE4SS.log
    包含
    清爽原生自动闪避


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