《风物志——真正的海盗体验》

创作者: Kingtology
已更新:2026-06-21 18:04:09
25.9MB

关于此 MOD

将风玫瑰升级为更具奖励性的航海体验。 完全重制的航海战利品系统。 全面经济改革。 调整战利品掉落表与配方。 重做商人及阵营角色。 解锁研究功能。 真实成长,真正
《风神学:真·海盗体验》

将风玫瑰转化为更严酷也更具回报的航行体验,让你的船只成为生存的命脉。

航行不再是可选项。快速旅行已被移除或受限,航行距离大幅增加,每一次出海都需做好万全准备。大海不仅是交通方式,更将成为推动游戏进程的核心。



像海盗一样玩

该模组以海上生活为核心。多数资源将来源于海战、登船掠夺及漂流战利品。船只升级材料主要通过此类方式获取,以此奖励敢于在公海冒险的玩家。

自由推进

配方不再绑定特定首领。只要找到材料,就能直接制作。探索与冒险驱动成长,而非人为解锁。

高风险,高回报

海战虽不常见,但影响深远。战利品机制已重制,奖励更为丰厚,而一旦选错对手,便可能被困于远离安全区的险境。

重制进度系统

船只、经济与成长体系已全面重新平衡:
  • 维修费用昂贵,修理包也极其稀缺。
  • 贸易不可或缺,而非可有可无
  • 资源和战利品具有真实价值
  • 多种可行的玩法风格,包括海盗、贸易与采集。

探索至上

更长的航程与重制后的地图,让每一次出海都成为一场郑重其事的征途。你并非只是前往某处——你得整装待发,扬帆起航,然后祈祷自己能活着归来。



主要特色
  • 无快速旅行或快速旅行受限
  • 减少敌方舰船生成及漂浮残骸数量
  • 重制了海上战利品与战斗奖励
  • 进度不再与首领挂钩
  • 调整了战利品表与配方
  • 资源掉落增加
  • 全面调整船只平衡,包括生命值、操控性及仓储容量
  • 全面重制的经济与商人系统
  • 重做了商人与阵营角色系统
  • 地图距离更远,填充岛屿更多
  • 大型背包
  • 篝火范围扩大
  • 自动拾取范围扩大
  • 增大镐子挖掘范围
  • 小地图显示范围扩大
  • 默认解锁研究
  • T3 镐与斧(沼泽生物群落,工作台制作)
  • 基地中的贸易站现在也会收购其售卖的物品。

可选版本
  • 精简版限制快速旅行(仅限从船只出发,且每名玩家只能放置一个铃铛)
  • 快速旅行双倍/三倍追加铃铛(仅限轻量版!)
  • 主地图保留原版版本,以兼容旧世界
  • 乘风摄镜:优化船只视角

专为追求真实海盗体验的玩家打造,每一次航行都至关重要。
愿风与你同在。



想要获得更沉浸式的体验,还可尝试:
更真实的船舶大修



安装

地点 所有文件 进入
风玫瑰\R5\Content\Paks\~mods

多人模式下,也请将它们放置于:
风玫瑰\R5\编译\WindowsServer\R5\内容\资源包\~模组

所有人必须安装它,才能正常进行多人游戏。



重要

主文件需要一个 新世界,并推荐一名新角色。
现有世界将会破碎 卸载该模组后才会重新生效。
船只必须重建 如果你继续使用现有角色。

你可以使用 原版地图 版本,如果你想要保留旧世界和/或默认距离。

专为单人游戏设计,但多人模式运行正常且已在Nitrado上完成测试。



兼容性

兼容模组
我个人常用的大部分技能书都在这里了:
YouTube上的Sean Dagher

我无法将其作为模组提供,因涉及版权限制。
提示:使用以下方式标准化音量 FFmpeg 在军需官处将音量调至约80%。



不兼容模组

风学对核心系统进行了大幅改动,可能会与涉及相同部分的模组产生冲突。

这主要影响修改以下内容的模组:
  • 船只数值
  • 篝火范围
  • 背包数值
  • 快速旅行机制
  • 商人库存与价格
  • 怪物掉落
  • 作物产量
  • 资源掉落
  • 沉船、登船与漂浮物搜刮
  • 世界与岛屿生成
  • 制作配方(部分)
军需官 包含许多不兼容的设置,但只要不涉及相同文件的内容(例如船歌),应该都能正常运行。

并非所有模组都能兼容测试。一般而言,若模组涉及以下系统,极易引发冲突。

冲突发生时的选项:
  • 调整加载顺序,但稳定性不作保证
  • 二选一(选择其中一个模组)



制作人员表: Wobistdu01 用于平衡大部分经济体系

欢迎提出反馈和建议。
点赞是引擎的燃料——感谢您的每一次支持。

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