最近建造部件

创作者: thegiantmidget
已更新:2026-06-17 23:48:28
2KB

前置 MOD

使用 最近建造部件 时将自动安装

关于此 MOD

维护您最近选择的建造部件列表,并接管建造面板中的“预建结构”类别,将这些部件紧凑显示(即不按类别/分组拆分),方便您快速切换。
描述
该QoL模组会记录你最近选中的建筑部件列表,并接管建造面板的“预制建筑”类别,将这些部件以紧凑列表的形式展示(即不按类别/分组划分),方便你快速切换与当前建造内容相关的部件。可通过配置使用。 N 热键切换:常规打开建造面板,或始终默认选中“最近使用的建造部件”分类。

在顶部 脚本/main.lua 在此模组文件中,您可找到若干可配置选项:

最大资产数量 (number, default 21)
最近列表中最多显示的建筑件数。默认显示3行,每行7件,但此模组非常轻量,放心增加数量。

切换打开最近文件的按键 (默认) 键.N) 看见了 [此输入为外部链接地址,非游戏本地化文本内容,无法进行翻译处理。]
切换显示最近的修改项 (默认) {} 看见(无) https://docs.ue4ss.com/lua-api/table-definitions/modifierkey.html
默认情况下,建筑面板打开时会显示当前选中的建筑部件所在的常规分类(例如“墙壁火炬”在“装饰”类别中),但你可以使用此快捷键,让建筑面板始终以“最近使用”分类打开。当你已经选好当前建筑所需的所有部件(例如地板、墙壁、屋顶和柱子)后,这个功能可以省去每次切换到其他建筑部件时,都需要额外点击“最近使用”分类的步骤。

切换至最近订单 (布尔值,默认) 假)
只有当从常规分类中选中某建筑部件时,该部件才会被移至最近使用列表的最前端;从最近使用列表中选中它则不会改变顺序(若启用了前述“打开最近使用”选项,列表每次变动可能会令人困扰)。您可以将此设置为 真 始终将最后选中的建造部件置顶,无论其是否被选中。

日志已启用 (布尔值,默认) 假)
开启日志以协助排查问题


安装说明
提取 RecentBuildPieces 近期建筑部件 将压缩包中的文件夹拖入 /ue4ss/Mods 文件夹,应如下所示:
ue4ss/
  Mods/
    最近建造的部件/
      Scripts/
        main.lua
      已启用.txt

需求
该模组需要UE4SS,Nexusmods上这个版本我用着没问题:
https://www.nexusmods.com/windrose/mods/43

喊话
该模组的理想版本会在建造面板中新增一个独立分类,并在建造模式下显示一个最近使用物品栏。但我完全没有使用UE4SS或制作/修改虚幻引擎游戏的经验,创建R5BuildingUICategory/R5BuildingUIGroup实例时遇到了困难,所以只能借用建造面板中现有且基本无用的"预制建筑"分类。如果您熟悉相关操作并愿意提供建议,我将不胜感激;如果您制作出更完善的模组版本,我也很乐意附上链接。 

衷心感谢UE4SS的开发者们,为我们这些普通玩家提供了如此强大的模组工具,太棒了 <3。

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