军需官

创作者: TheMelekTaus
已更新:2026-06-19 19:36:50
143.4MB

关于此 MOD

自定义风玫瑰 - 更大堆叠、自定义战利品、更多旅行铃铛、建筑稳定性等。一个界面,你的数值,一个pak。
描述

军需官是一个专为Windrose设计的基于配置文件的构建管线工具。通过小巧的桌面图形界面,您可以自由组合物品、战利品、交易、冷却、建造、光照、导航、船舶操控、背包、装备、珠宝、特效及音频等游戏机制的调整项,并将其打包成一个"_P.pak"文件,直接放入"~mods"文件夹即可生效。所有数值均基于从游戏pak中实时提取的原版快照计算,确保倍率效果精准无误。





牌堆数量
物品级或全局倍率/绝对上限;武器、护甲及其他不可堆叠物品保持原版设定,除非你明确将其升级。







篝火范围
1.0倍至5.0倍滑杆,调节建筑中心影响范围(原版50米/30米)。可上传自定义音频文件(WAV/MP3/FLAC/OGG),替换篝火环境音效,音量可调。







冷却、耕种与制造
八组冷却系数的双向滑块(0.1倍至3.0倍):药剂、药物、回城卷轴、船只修理包、野猪号角、召唤舰船、远程武器装填、舰炮装填。舰炮卡牌将其装填滑块与射程滑块(1.0倍至5.0倍)及伤害滑块(1.0倍至10.0倍)配对;三类滑块仅对玩家生效,敌方与NPC船只保留原版装填、射程及伤害数值。噬魂-收割卡牌可缩放饮魂巨剑的[F]特殊技能(基础与进阶等级):冷却时间、生命汲取伤害及范围(各项均为0.1倍至10.0倍)。登舰卡牌可降低己方船只(双桅帆船、单桅快艇、护卫舰、双桅纵帆船)的接舷判定:最大登舰距离(1.0倍至5.0倍)、瞄准容错率(1.0倍至5.0倍)、船身角度容限(1.0倍至2.0倍)及最大接近速度(1.0倍至3.0倍)。同一标签页还可调整作物生长时间及制作/加工时长(熔炉、窑炉、制革厂、磨坊、贸易哨站)。







作物重叠
缩小每株作物的种植碰撞体积,使种子可以种植得更紧密(0.1倍至1.0倍滑块,默认0.4倍即减少60%体积)。数值越低重叠越多;1.0倍则保持原版间距不变。







拾取范围
自动拾取磁力范围可自由调节滑块(1.0倍至10.0倍,原版为4米)。可选倍率1.0倍至4.0倍(位于拾取范围卡片右侧),可扩大漂浮海战战利品收集范围,以及帆船、护卫舰、双桅帆船的交互区域,让你从更远处捞取漂浮货物。







**快速旅行铃与烽火台**
提高放置上限(原版10/3)。可选的开关允许在内陆快速旅行放置,因此铃铛可以放置在任何位置——不仅限于海岸附近。







镐子采集范围
0.5倍至3.0倍滑块,可随镐子等级缩放追踪半径,让你能从稍远距离击中矿脉节点。







战利品表
各类别(怪物、植物、宝箱、钓鱼等)的最小/最大倍率保持原样,其他内容不变。







死亡时
两个独立开关。死亡不掉落物品——在死亡位置生成一个持久存储袋,替代限时的死后容器,使掉落的物品(陆地与海上)永久停留在世界中。保留状态效果——食物、灵药与舒适增益效果在死亡后继续生效而非清除,而临时减益效果(持续伤害、踉跄、潮湿等)仍会重置。







玩家属性
按两个独立滑块(1.0倍至10.0倍)调整玩家基础生命与耐力,可超出原版数值(原版320生命/150耐力)。生命提升生命值条;耐力提升能量条并加快恢复速度。将任意滑块设为1.0倍即可保持该属性与原版一致。







经验值奖励
两个独立的经验值倍率调节器(0.1倍至10倍):一个作用于所有任务奖励(阵营/主线/支线/地区事件),另一个作用于所有兴趣点宝箱奖励。专属的经验奖励界面额外允许你为单个任务或宝箱设置独立倍率覆盖——若某项保留为1倍,则沿用全局倍率。仅调整奖励数值本身,等级曲线以及原本不提供原版经验值的条目保持不变。







等级奖励
调整每次升级获得的天赋点与属性点。两种倍率(1倍至10倍)可提升每级奖励:原版部分等级仅提供0-1天赋点,因此增益会在这些贫乏等级上「增加」倍率(例如3倍时:0→3,1→4),而富裕等级则正常缩放(2→6,3→9)。专属的等级奖励页面允许你为每个单独等级固定具体的天赋/属性奖励。经验曲线与初始1级数值始终不受影响。新角色将随等级获得更高奖励;角色页面则能对存档中已存在的角色进行点数回溯匹配(并自动生成备份)。







击杀经验
每击杀一名敌人固定获得经验值——该机制通过游戏自身的升级逻辑生效,因此会像任务奖励一样保留在你的存档中(包含点数、等级提升和屏幕提示,而非仅数字变化)。在【基础】选项卡中,可通过滑块设置所有敌人的默认经验值(0至100,其中0代表关闭/原版设定,即击杀无经验);而【击杀经验】选项卡则列出了所有原版敌人类型(基于游戏pak文件生成),以便你为每种敌人单独设定经验值。例如,使用"怪物_野猪"这样的宽泛关键词,可通过子字符串匹配覆盖其所有变体,而更具体的条目会优先生效。







NPC 生成点
全局敌人生成数量倍率(每个生成点的最小/最大值可在1.0倍至4.0倍间调整)与重生时间倍率(0.1倍至2.0倍),仅作用于NPC/敌人生成点——资源、宝箱及矿脉生成点不受影响。可选择加速稀有怪/BOSS刷新计时。专属的NPC生成标签页允许你在全局数值基础上,单独覆盖每个生成点的参数(重生分钟数、数量最小/最大值)。







船歌
用你自己的音频(WAV/MP3/FLAC/OGG格式,自动转码为BinkAudio)替换游戏原版的10个船歌槽位,或在原版10个槽位之外额外添加船歌,并单独调节每首曲目的音量。若只想保留喜欢的原版曲目,可屏蔽特定槽位。







持续播放船歌
关闭船轮离开时,船夫曲会立刻停止。开启此功能后,即便离开舵轮,音乐仍会继续播放,让你在甲板上自由走动时不会中断旋律。在舵轮旁,按B键仍可随时开始或停止音乐。仅限单人模式,不适用于多人游戏。







稳定建筑
结构能支撑更长的悬臂和更高的塔楼而不会倒塌。







建筑旋转
为建筑物品增加1°、5°和10°的精细旋转角度,可通过三个独立复选框分别启用(原版仅支持15°及以上角度对齐),让你更精确地对齐墙壁、地板和道具。默认初始角度保持原版30°——按需启用所需的增量即可。







地图
在小地图和世界地图上禁用战争迷雾,并通过1.0倍至5.0倍的滑块调整小地图的探索范围(原版为步行2.5米/船只7.5米)。







无烟雾
隐藏篝火、火炉或窑炉上的烟雾与火焰尼亚加拉特效。







存入视觉效果
重新映射矿脉的基础(反照率)纹理,使矿点更醒目——铁在夜晚也能看清,硫磺更容易与石头区分。从游戏内已有的纹理下拉列表中选择替换方案(铁、硫磺各选一个),无需额外下载内容。







光照
每盏灯的衰减半径倍率(范围0.1倍至10倍),分别适用于烛台灯、立式灯笼、壁灯与信号火、火把与吊灯、建筑中心火源及腰带灯笼。另有基础选项卡上的全局光照半径滑条。







装备槽
增加额外的戒指、项链和背包装备栏位(原版各1个,最多可增至10个)。新角色将自动获得这些栏位;「角色」界面会自动为存档中已有角色补全栏位数(操作前会自动备份存档)。







背包与仓库容量
三个独立倍率影响背包容量。玩家背包倍率作用于基础16格物品栏(1倍至10倍)。箱子存储倍率影响所有箱子类型(小型、中型、大型、船舱)的容量。背包槽位倍率调整各等级背包为玩家背包增加的额外槽位(0.25倍至10倍,例如:初始三级背包提供+16格,3倍倍率下将变为+48格)。新建角色与箱子将自动应用倍率后的数值;角色页面可将玩家背包倍率应用于现有存档(操作前会自动创建备份)。







首饰属性
调整所有戒指与项链的属性加成(暴击率、近战伤害、力量、敏捷等),使其受全局倍率(0.1倍至10倍)影响。新增专属珠宝标签页,逐条列出各项属性,方便你在全局数值基础上单独锁定某项属性的覆盖值。







奖励生成器
在游戏设置的“军需官”选项卡中添加一个功能区域:选择类别,选择物品(原版或你在物品创建器中自定义的创作),直接将其添加至你的背包——此外还有一个经验值字段,可即时增加经验。仅限单人模式。







舰船槽位
更大的船舱容量(按比例提升各船体原版货舱空间),并增加【双桅船/护卫舰/单桅帆船】及其变体型号的战斗指令槽位。新船将自动获得扩容槽位;角色界面会为存档中已有船只同步更新数量。







航行速度
按船型分类的电机速度倍率(0.1倍至10倍),适用于每艘船体的驱动曲线——浅水船、双桅帆船、快艇、护卫舰和凯奇帆船。每种船型按玩家、AI、服务及派系(黑胡子/兄弟会)细分(若存在相关变种)。此外,【基础】选项卡设有全局船速滑块。所有数值均基于当前原版电机曲线缩放,不改变船只其他属性。







UI缩放
全局界面缩放范围50%至110%(Engine.ini中的ApplicationScale参数)。将直接写入本地虚幻引擎配置文件,并锁定为只读状态,确保游戏重启后缩放值保持不变——应用前请关闭游戏。







物品制作师
复制一份现有的基础物品,赋予新的名称、图标和类别,并在同一版本中将其发布为全新的条目。







建筑创造者
复制一个原版建筑,重写显示名称和描述,编辑配方成本,替换网格材质,并可选择添加火焰/火炬特效预设,或上传自定义循环环境音效,支持调节范围和音量。







商人
调整NPC商贩提供的物品及其价格;与“购买”选项卡协同运作,互不覆盖。







买家
调整NPC商人对你的收购列表及价格(按配方独立编辑,冲突安全合并)。







模组概览
列出你的“~mods”文件夹中所有“.pak”文件,标记军需官模组,并支持一键将其移入回收站。







安装

  • 请提供您需要翻译的文本内容。 下载并运行“Quartermaster.exe”(Windows)或“Quartermaster.Web”(Linux / Steam Deck)。首次启动时会自动从你的Windrose安装目录中提取原版物品JSON文件和图标,耗时约30至90秒。
  • 2. 创建档案,选好想要的调整项,点击 建造生成的 "_P.pak" 文件会直接存入 "<Steam>\steamapps\common\Windrose\R5\Content\Paks\~mods\" 文件夹中。
  • 3. 启动游戏(或重启服务器)。多人模式下,同一个pak文件必须存放在服务器的“~mods”文件夹中。
  • 4. 要切换配置,请新建一个配置文件,让模组选项卡回收旧的pak文件——同一时间“~mods”文件夹中只能保留一个军需官配置。


需求

  • 风玫瑰 (任何支持“~mods”pak加载规则的版本)。
  • Windows: Microsoft Edge WebView2 运行时 - 预装于 Windows 11 及较新版本的 Windows 10。
  • Linux / Steam Deck: 任何现代浏览器均可访问本地网页界面。Wine会自动从您的Steam库中检测(Proton或GE-Proton开箱即用);若已使用Steam,无需额外安装。
  • 无需UE4SS、无需SML、也无需其他模组加载器。


报告问题
有一个“报告”按钮,可将当前配置文件、最新构建日志以及“~mods”文件夹列表打包成一个压缩包,以便快速诊断问题。


源码

完整源代码(含C#构建管线、Web界面、原版快照提取工具)已上传至GitHub:

https://github.com/themelektaus/windrose-quartermaster-mod

想要构建自己的变体、审计每个特性的具体改动,或配合新调整来扩展管线的话,复制它即可。

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