更多NPC数量及更短重生时间

创作者: TheHeechee
已更新:2026-05-12 07:26:11
56KB

关于此 MOD

将非任务NPC的重生时间缩短至xx分钟,并增加刷新NPC的数量。
使用模组风险自负

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描述:

减少非任务战斗与世界人口刷新点中NPC的刷新冷却时间,并调整其生成数量。默认刷新间隔为120分钟。任务关键型AI(如AI_POI_ForQuest及可招募NPC)不受影响,以确保剧情进度正常推进。

每种变体都包含一个计时器和一个数量选项。计时器控制NPC重生的速度,数量选项则控制每次生成的数量:2xNPCs将最小和最大数量均翻倍;Min1Max2x保留原版最小数量,将最大数量翻倍;Min1Max1.5x保留原版最小数量,将最大数量设为原版最小值的1.5倍(生成群组更密集);VanillaCounts则保持原版数量不变。

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模组版本:

  • 15分钟 — 2名NPC
    • 重生间隔:15分钟(原版:120分钟)
    • NPC数量:最少2个,最多2个
  • 15分钟 — 最低1倍,最高1.5倍
    • 重生间隔:15分钟(原版:120分钟)
    • NPC数量:最小值不变,最大值 = 向上取整(原版最小值 × 1.5)
  • 15分钟 — 原版计数
    • 重生间隔:15分钟(原版:120分钟)
    • NPC 数量:未改变
  • 30分钟 — 2倍NPC
    • 重生间隔:30分钟(原版:120分钟)
    • NPC数量:最少×2,最多×2
  • 30分钟 — 阈值1倍至1.5倍
    • 重生间隔:30分钟(原版:120分钟)
    • NPC数量:最小值不变,最大值 = 向上取整(原版最小值 × 1.5)
  • 30分钟 — 极小值1极大值2倍
    • 重生间隔:30分钟(原版:120分钟)
    • NPC数量:最小值不变,最大值×2
  • 30分钟 — 香草计数
    • 重生间隔:30分钟(原版:120分钟)
    • NPC 数量:未变更
  • 45分钟 — 2倍NPC生成
    • 刷新间隔:45分钟(原版:120分钟)
    • NPC数量:最小×2,最大×2


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安装中:

路径参考

单人
PAK: <Windrose>\R5\Content\Paks\~mods

本地多人
客户端PAK文件:<Windrose>\R5\Content\Paks\~mods
本地服务器PAK文件:<Windrose>\R5\Builds\WindowsServer\R5\Content\Paks\~mods

专用服务器
服务器 PAK:<Windrose 专用服务器>\R5\Content\Paks\~mods

可选客户端安装:
客户端PAK:<和风玫瑰>\R5\Content\Paks\~mods

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或尝试使用Vortex加载模组合集:
稀奇的个人珍藏


警告:

此模组可能与其他实现类似功能的模组冲突。请避免同时使用拥有相同或相近功能的模组。

安装后请勿移除该模组,否则可能导致不可预见的问题,并可能造成游戏存档损坏。

首先请记住,游戏目前处于抢先体验阶段,因此任何早期制作的模组都可能破坏游戏或导致游戏文件损坏。若发生此类情况,请勿提交支持工单,因为开发者极大概率无法协助解决此问题。

检测到模组对存档文件产生了影响,导致长期性损坏。这类情况多发于影响玩家背包或世界的模组(例如:背包扩容、堆叠修改、自定义物品、装饰品等)。使用任何此类模组时请务必格外谨慎。

如果发生这种情况,你完整的存档和世界备份位于以下文件夹:

%LOCALAPPDATA%\R5\Saved\SaveProfiles\XXXXXXXXXXXX_备份\

XXXXXXXXXXXX 是你的游戏档案编号。

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我们的作品源于满腔热爱。为它投入了海量时间与心血,历经心碎、压力和挫败。

所以请别干蠢事,别盗用我们的作品。

我们都在努力让游戏变得更好。谁需要帮忙尽管说,我很乐意搭把手。

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不知道自己在干什么就滚出去,这儿可不是你过家家的地方,脚本小子。

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