Lua模组重载器(UE4SS版)

创作者: dynamit44
已更新:2026-07-17 14:11:23
12KB

前置 MOD

使用 Lua模组重载器(UE4SS版) 时将自动安装

关于此 MOD

UE4SS开发者工具,可在不重启游戏的情况下提交单个Lua模组的重装请求。包含重新加载最近、状态、帮助及自定义日志标记功能。已在UE4SS 3.0.1 Beta #0上配合Windrose测试通过。

描述


Lua Mod 重载器(适用于 UE4SS)是一款小型开发者工具,可让你在不重启游戏的情况下,为某个 UE4SS Lua Mod 提交重装请求。
此工具主要面向希望应用更改的Lua模组开发者和测试人员。
main.lua
加快迭代速度,减少游戏完整重启的次数。
此工具已创建并测试完毕。 风玫瑰 并且设计上尽可能保持通用性,只要目标模组是标准模组即可。 UE4SS Lua模组 并且不依赖于特定于游戏的重装逻辑。
已测试配置
  • 风玫瑰
  • Windows
  • Steam版
  • 虚幻引擎5.6
  • UE4SS 3.0.1 测试版 #0
  • Git 提交哈希
    c2ac2464


安装说明


  • 确定 UE4SS 已安装并在游戏中生效。
  • 解压压缩包,最终目录结构应如下所示:
模组/Lua模组重载器/
├─ enabled.txt
├─ Scripts/
│ └─ main.lua
├─ 说明文档.md
└─ 更新日志.md
  • 开始游戏。
  • 打开UE4SS/游戏内控制台,并使用以下列出的命令。

主要特性


  • 装填所选单位 UE4SS Lua模组
  • 重新加载上次接受的模组名称
  • 显示当前会话状态
  • 显示命令帮助
  • 为测试会话编写自定义日志标记
  • 严格输入验证
  • 无投票轮询
  • 无计时器
  • 无Tick钩子
  • 无世界扫描
  • 无自动文件监视
  • 不进行所有模组的批量重载

可用命令


重载模组:<ModName>
提交一个Lua模组的重装请求。
示例:

mod_reload FortLife
mod_reload "要塞生活"
重载上个模组
重复当前Lua会话中最后接受的模组名称。
模组重载状态
显示:
  • 模组名称与版本
  • 最后接受的模组名称
  • 本次会话中已提交的重载请求数量
  • 用户标记数量
  • 上次使用的指令
  • 已注册命令与别名
  • 重新装填限制与控制台说明
模组重载帮助
显示简短帮助信息及示例。
重新装填标记 <Text>
编写一个自定义可见标记至
UE4SS.log
.
好的,请提供需要翻译的文本。

模组重载标记 开始重载测试
示例日志输出:

[USER MARK #1] 开始装填测试

兼容性别名


为向后兼容,以下别名同样可用:

ue4ss重载 <Mod名称>
主要文档和示例使用
模组_*
命令。

重要使用说明


提交重载请求后, 关闭游戏内控制台 以便UE4SS能处理其队列。
做 非 在UE4SS结果出现在日志中之前,请勿重复执行该命令,否则可能会多次排队相同的重载请求。
典型成功序列:

mod_reload FortLife
请求已验证…… 成功
已提交至UE4SS ............ 完成
正在重新安装模组:FortLife
模组“FortLife”已重新安装
重要提示:此工具可确认该请求已 已验证 和 已提交 致UE4SS。
确实如此。 不 不要声称重装已完成,除非UE4SS随后自行打印出结果。

需求


  • 一款游戏, UE4SS 已安装
  • 一个作为目标的模块 UE4SS Lua模组
  • 您要重新加载的模组必须已存在,并通过UE4SS安装。

限制


此工具支持 仅适用于UE4SS Lua模组.
确实如此。 不 装弹:
  • .pak
  • .utoc
  • .ucas
  • 已烹饪的蓝图资源
  • DLL模组
  • 游戏本身
重新加载Lua模组 不 确保其先前的运行时状态完全回滚。
以下内容可能会保留:
  • 模组创建的角色
  • CDO变更
  • 已修改的游戏对象
  • 外部文件
  • 该Mod产生的效果不会自行清理。
  • 目标模组内部后台活动管理不善
这意味着该工具最适合用于 开发者迭代并非作为必定完全重置的机制。

为什么会有这个


在制作UE4SS Lua模组时,每次测试都要重启整个游戏,非常麻烦。
main.lua
变化缓慢而麻烦。
面向UE4SS的Lua模组重载器,致力于简化工具,让开发循环更快速。
  • 一次一个模组
  • 显式用户指令
  • 无自动监控
  • 无后台隐藏行为

呼喊


创作者 炸药44.
特别鸣谢:
  • 的 UE4SS 项目及其开发团队
  • 温罗斯模组制作/测试流程,帮助在实际使用中验证了该工具的实用性。
非常欢迎反馈,尤其是来自其他游戏及UE4SS版本的报告。请附上游戏名称、UE4SS版本,以及相关的UE4SS.log日志行。

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