《抱紧我宝贝 2.0》(多人模式上线)

创作者: zeeCameLsnake
已更新:2026-06-10 19:56:41
5KB

前置 MOD

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关于此 MOD

为你的飞船设置自定义固定停泊点,实现完美、可重复的对接操作。完全支持单人、合作及专用服务器!
靠岸吧,宝贝

⚠️ 正在从 v1.x 版本升级? 请阅读 从 v1.x 版本升级 安装前的章节!

游戏的一个Lua模组 风之玫瑰 (基于 UE4SS 运行)作为飞船的“代泊”系统。

当前,船只在使用“K”键召船、通过码头召唤或传送回家时,经常出现在海岸附近不一致或随机的位置。此模组允许你手动 完美停靠你的飞船在您的自定义船坞, 保存当前准确位置,以及 稍后召回飞船至该位置 按需加载

特色
自定义停靠位置: 保存你飞船的精确X、Y、Z坐标和偏航旋转角度。

多舰支援: 该模组会按服务器区分,将坐标以角色名分别储存在对应船只下。 世界种子. 你可以同时为你的护卫舰、双桅横帆船等设置自定义停靠点,在不同服务器上游玩时坐标不会重叠(除非这些服务器恰好使用了完全相同的地图种子)。

舰队支援: 你甚至可以保存多艘飞船。 完全相同的类型 (例如,不仅是三艘护卫舰,而是三艘——或者你想多少艘都行——) 兄弟护卫舰。) 
自 v2.0.0 起,每艘飞船均以其绝对原生数据库 GUID 进行追踪(舰船编号)。直接把它们并排放好,打开控制台,然后输入 设置停靠点 每次召唤时,模组会自动为每个单位分配其专属停车位,绝不会出现混乱。

持久存档: 您的自定义停靠位已安全保存。 ```lua ``` 词典文件及 游戏重启后仍会保留.

反作弊与沉浸感: 为防止玩家利用“代客泊车”功能规避海战,需在距离玩家建造的营地/篝火250米范围内,方可使用召回指令。

安全传送: 该模组会在召回时,若玩家位于飞船内,则安全地将玩家与飞船一同传送。若飞船当前位置与存档中定义的位置过近,玩家可能会从飞船上掉落。此时角色会落在飞船附近,以便安全攀爬回去。


多人游戏兼容性
完全兼容单人模式、合作模式(主机开房)及专用服务器!
该模组采用精密的RPC劫持技术,确保客户端输入的命令能安全地在主机或专用服务器上执行。这样你和好友在任何游戏模式下都能无缝享受代客泊车功能。

网络延迟(Ping)说明:
该模组通过精心定时的网络心跳包(RPC序列)与专用服务器通信。若您的网络延迟极高(如超过200毫秒)或存在严重抖动,服务器可能会合并这些数据包(即数据聚合),从而导致 停靠 或 设置停靠点 忽略这些指令。若无反应,请重新尝试该指令。


从 v1.x 升级
⚠️ 重要升级提示: 由于新 世界种子 服务器隔离 船ID 追踪中,内部结构已获取 DockMeBaby_SaveData.lua 已彻底改变。 旧版本1.x的存档将不再兼容.

为让过渡尽可能顺畅:
请提供需要翻译的文本内容。 更新前载入游戏,然后运行 停靠 最后一次下令,确保所有舰船都精准停回原位。
2. 关闭游戏并 彻底删除 你的老样子 \ue4ss\Mods\DockMeBaby\ 为确保全新状态并避免遗留过时的“幽灵”数据,请清理文件夹。
3. 按以下步骤安装新的 v2.0.0 版本。
4. 游戏中,站在你的船上并使用 设置船坞 再次下令,以新格式进行登记!


安装
1. 将 UE4SS 安装至你的《Windrose》 二进制文件\Win64 文件夹。
2. 打开 \ue4ss\UE4SS-设置文件.ini 并确保引擎版本被覆盖为5.6:
   [引擎版本覆盖]
   MajorVersion = 5
   MinorVersion = 6
3. 提取 《上船吧宝贝》 **文件夹放入你的** \ue4ss\模组\ 目录。
  • 确保文件路径如下所示: \Windrose\R5\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\DockMeBaby\Scripts\main.lua
  • 确认 已启用 出现在 抵港宝贝 根目录文件夹。
  • 关键: 确认 控制台启用模组:1 设定于 mods.txt 你的内心深处 \ue4ss\模组\ 目录。

多人模式安装
合作(主持游戏)
针对合作模式,主机和加入的好友安装方式有所不同:
  • 加入玩家(客户端)与主机: 将模组安装至您的游戏主目录,操作步骤请参照上方主要安装流程。
  • 仅房主: 主机必须安装一个 第二个副本 将 UE4SS 和模组放入游戏本地服务器目录中,该目录通常位于: [你的硬盘]:\SteamLibrary\steamapps\common\Windrose\R5\Builds\WindowsServer\R5\Binaries\Win64\在此处安装UE4SS,然后将模组放入 \ue4ss\模组\.

专用服务器
专用服务器的安装流程会因服务器提供商、操作系统(Windows/Linux)及其具体环境配置(例如使用Docker、Windrose+等)而有显著差异。 ue4ss/模组 文件夹可能不同。
因此,我无法提供一套适用于所有人的通用指南。请查阅您服务器供应商的文档或支持渠道,以获取安装基于UE4SS模组的指引。


指令
打开游戏内开发者控制台(通常 F10) 并使用以下指令:

  • **设置停靠**
识别离你最近的飞船(建议站在这艘飞船上以确保准确),并将其当前的位置和旋转保存至 DockMeBaby_SaveData.lua 在你的玩家名称下方。

  • 停靠
读取已保存的坐标,并立即将所有已保存的舰船传送回对应的自定义停泊位。需要 你 在营地或篝火的2.5万单位(约250米)范围内

使用说明
确保使用该道具时,紧贴想要保存的飞船。 设置船坞 以便模组能够准确识别正确的载具。使用时 停靠你必须在营地或篝火附近。

跨世界召唤船只说明(码头)
《风之玫瑰》中,船只绑定于角色而非世界。若使用码头将旧世界的船只召唤至新世界,该船将保留原有属性。 船只ID.
边缘情况: 如果你的新世界恰好与 完全相同的地图种子 使用旧的那一个 停泊 将召回飞船至上次世界的旧坐标。
解决方法 只需使用 设置船坞 在新世界为召唤的船只设定新的停泊点。



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