营地存款已补充

创作者: SavageCore
已更新:2026-07-21 19:03:12
3KB

关于此 MOD

一个提升游戏体验的模组,将原版的“存入相似物品”功能扩展到附近所有箱子。完全兼容单人、合作及专用服务器。注意:这不是自动整理器——它只是将物品存入附近的容器中。
营地存款已补充 存入相似物品,扩展至附近箱子

从头开始、开放式的重新实现 斯基普拉克斯营地存放处原版已无人维护,且针对特定游戏版本硬编码了字节偏移,每次更新都会失效。本次重写改为通过虚幻的反射系统驱动相同的游戏逻辑,因此不再受限于任何特定版本。

按下Q键(存入同类物品)于一个箱子时,范围内所有其他箱子都会执行相同操作——就如同你逐个查看每个箱子并手动按下存入同类物品一样。此功能并非自动整理器:它不会选择分类,也不会将物品送入空箱子,只是将游戏原有的“将类型已存在于目标容器中的物品移入”逻辑扩展到附近的所有箱子。

功能
- 扩展原版“存款”功能,与配置半径内的所有箱子类似
适用于单人游戏、自建联机(主持游戏/监听服务器)以及专用服务器。
仅限服务器端 - 与原模组相同,若在专用服务器上使用,客户端无需安装任何内容。
无新菜单,无新快捷键——直接沿用现有的“存入同类物品”操作

需求
- UE4SS 实验性-最新版本
在UE4SS-settings.ini中,将[EngineVersionOverride]设置为MajorVersion = 5,MinorVersion = 6
- Linux/Proton用户:请添加启动选项 WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%

安装
安装在游戏权威服务器逻辑实际运行的位置——而非客户端。

专用服务器:安装到该服务器自身的R5\Binaries\Win64目录下。
2. 单人模式:安装到你的常规游戏目录(R5\Binaries\Win64)——单人进程自带独立权限。
3. 主持游戏(通过邀请码开启监听服务器):主持将启动一个 分离 WindroseServer-Win64-Shipping.exe 进程来自 R5\Builds\WindowsServer\R5\Binaries\Win64 —— 这是一个与你正常客户端并行的自托管专用服务器。实际上,存放操作在该服务器上才具有权威性,而非你可见的游戏客户端。请在那边也安装 UE4SS 和此模组,否则“主持游戏”的存放功能将静默失效。

对于每个安装位置:
安装 UE4SS:将 dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹解压至 R5\Binaries\Win64(或上述服务器路径)中。
2. 按上述方法在UE4SS-settings.ini中设置引擎版本覆盖。
3. 下载最新版CampDepositReloaded并解压到.../ue4ss/Mods/目录下,最终文件结构如下:
ue4ss/Mods/CampDepositReloaded/
└── enabled.txt
└── 脚本/
    └── main.lua
4. 启动游戏。

设置
设置位于CampDepositReloaded.cfg.lua中,与已安装的main.lua文件同目录(首次编辑时生成):
好的,请提供需要翻译的文本内容。
enabled = true,
半径米 = 48.0,
maxAttempts = 16,
runtimeLogging = true,
debug = false,
}

制作人员 / 许可
由SavageCore制作。遵循MIT许可。源代码见GitHub:https://github.com/SavageCore/CampDepositReloaded

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