简洁轻量的蓝图模组加载器,适用于只需加载蓝图模组的场景,或在UE4SS无法使用时作为替代方案。该工具无需频繁更新即可保持正常运行。
如何使用模组加载器使用加载器需在Engine.ini文件中添加以下配置项。
Engine.ini 文件位于 "%LOCALAPPDATA%\R5\Saved\Config\Windows\"。快捷打开方式:将此路径粘贴到 Windows 资源管理器地址栏后按回车键。
否则路径应类似如下:
C:\Users\*用户名*\AppData\Local\R5\Saved\Config\Windows\
(替换)
你的用户名 (与您的用户名一起。)
若该文件不存在,请自行创建一个,并确保文件扩展名正确无误,而非写成 Engine.ini.txt。
你可以直接复制一份 GameUserSettings.ini 文件,把副本重命名为 Engine.ini/Engine,如果你不清楚文件扩展名的话,再把里面的内容清空就行。
使用记事本之类的文本编辑器,打开该目录下的Engine.ini文件即可。
接下来,你需要检查你想要加载器加载的蓝图模组的文件名。
例如,我的模组中的文件名
使用滚轮移动船只视角 是:
滚轮视角船舰摄像机.pak
你只需要将其添加到Engine.ini文件中:
[/Game/Loaders/R5_ClientBPLoader/WBP_R5_BPLoader.WBP_R5_BPLoader_C]
Mod=滚轮调整飞船视角
要加载更多模组,只需添加更多 "Mods=" 行,例如:
[游戏/加载器/R5_客户端蓝图加载器/WBP_R5_蓝图加载器]
Mods=自定义与滚轮视野
Mods=自由飞行
Mods=隐藏胸部装备
Mods=隐藏帽子
模组=夜视
模组=暂停
Mods=摄影模式
Mods=滚轮控制飞船视角
你可以通过重复填写Mods=这一行并填写每个模组的名称,来添加任意数量的模组。
完成后,请保存文件并设为“只读”,否则游戏会将其覆盖!
UE4SS蓝图模组若要配合UE4SS蓝图模组使用,需将其.pak、.ucas、.utoc文件从 \R5\Content\Paks\LogicMods 移动至 \R5\Content\Paks\~mods。
完成后,记下它的文件名,然后找到Engine.ini文件。如果它的名字是ExampleMyMod.pak,则需在Engine.ini中添加以下内容:
[/Game/Loaders/R5_ClientBPLoader/WBP_R5_BPLoader.WBP_R5_BPLoader_C]
Mods=ExampleMyMod
备注使用UserEngine.ini加载自定义关卡。
使用pakchunkID 9832,意味着该Mod与其他使用相同pakchunkID的Mod不兼容。
我的蓝图模组自由飞行 - 便捷建造滚动滚轮移动船只视角拍照模式暂停游戏自定义视场角,支持鼠标滚轮调节夜视隐藏帽子/头饰隐藏胸部装备安装下载模组并解压缩其 .zip 文件。前往游戏安装目录,进入 \R5\Content\Paks。如果该文件夹中尚无名为“~mods”的文件夹,请在此处新建一个。
将压缩包内的 zR5_ClientBPLoader.pak、zR5_ClientBPLoader.ucas、zR5_ClientBPLoader.utoc 和 zR5_ClientBPLoader_P.pak 文件解压至该目录。
最终效果应如下所示:
\Windrose\R5\Content\Paks\~mods\zR5_ClientBPLoader.pak
\Windrose\R5\Content\Paks\~mods\zR5_ClientBPLoader.ucas
\Windrose\R5\Content\Paks\~mods\zR5_ClientBPLoader.utoc
\Windrose\R5\Content\Paks\~mods\zR5_ClientBPLoader_P.utoc
你可以在以下链接找到更多我制作的《Windrose》模组:
极道叔的模组开发模组中建议遵循UE4SS的规范以确保兼容性。
确保你的.pak文件与模组文件夹名称一致。
例如,如果你的模组路径为 /Game/Mods/MyMod/ModActor.ModActor_C,则你的 pak 文件应命名为 MyMod.pak。