基础副本

创作者: Slater5777
已更新:2026-09-02 03:27:13
7KB

关于此 MOD

将你的基地从一个世界复制到另一个世界
BaseCopy 是 Windrose 的一个 UE4SS 模组,允许你扫描玩家建造的基地并在另一个世界中重建它。


该模组保留了建筑的原始布局、位置和旋转角度,并通过游戏原生的建造系统将其重建。

它支持包含数千个建筑部件的大型建筑。

一旦导入的基地被游戏正常保存,它就会成为目标存档的一部分,之后不再需要BaseCopy来保留它。



需求

UE4SS



安装

提取 基础复制 文件夹放入:

Windrose\R5\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\

最终结构应如下所示:

UE4SS
└─ 模组
  └─ 基础副本
      ├─ enabled.txt
      └─ 脚本
        └─ main.lua



如何使用

1. 复制基地

加载包含要复制的基地的源世界。

打开UE4SS控制台并运行:

bcscan

基地复制将扫描主要连接的玩家建造建筑并创建:

BaseCopy_Snapshot.csv

该文件包含用于传输的基础数据。


2. 导入基础

加载目标世界。

进入普通建造模式并选择一块普通地板。

打开UE4SS控制台并运行:

导入

基地复制将在其原始世界坐标处重建扫描到的建筑。

无需建筑材料。


3. 查看进度

运行:

状态

该命令显示已收集多少碎片以及还缺少多少碎片。

示例:

快照:2948个方块
当前:2661
缺失:287
状态:部分完成

大型基地可能无法在一次导入中完成。

如果状态为 部分,等待几秒钟然后运行:

导入

再来一次。

BaseCopy 会自动跳过已存在的部分,因此你可以放心重复执行导入命令。

使用 状态 查看进度并重复 bc导入 直到你获得:

缺少:0
状态:已完成

那就正常地拯救世界吧。



指令

bcscan
扫描主连接的建筑并将其保存到BaseCopy_Snapshot.csv。

bcimport
从当前快照导入所有缺失的部分。

状态
显示当前快照和导入进度。



重要提示

• BaseCopy 保留建筑的原始绝对世界坐标。

• 强烈建议使用相同的世界种子。不同的地形可能导致基地的部分区域出现在地下、悬浮或与环境相交。

• 扫描以已连接的主要玩家建筑为目标。远离主基地的独立建筑可能不会被包含在内。

• 非常大的基地可能需要运行 bc导入 多次。

• 容器内已存放的物品当前不会转移。

• 奔跑 bcscan 再次用新扫描的基础替换当前的BaseCopy_Snapshot.csv。



坚持

BaseCopy通过Windrose的原生建造系统重现该建筑。

之后 状态 报告:

状态:已完成

正常拯救世界。

即使之后移除BaseCopy和UE4SS,导入的基地仍会保留在存档中。

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