水上乐园模拟器训练师

创作者: ArcticSlay
已更新:2026-06-07 23:59:16
142KB

关于此 MOD

《水上乐园模拟器》的 MelonLoader 修改器,包含 ESP、移动与穿墙工具、员工编辑、乐园控制、自动清洁/维护、门票打印、涂鸦工具、主题、通知、配置保存及诊断功能。灵感来源于
水上乐园模拟器教练


水上乐园模拟器训练师 这是 MelonLoader 修改器,适用于 水上乐园模拟器灵感来源于NXB1real的原始训练器。

它为游戏添加了一个简洁的游戏内菜单,包含ESP、恶客ESP、移动工具、员工编辑、公园控制、自动清理、设施维护、通知、门票助手、涂鸦工具、主题、配置保存和诊断功能。

使用以下按键打开/关闭训练师菜单: 插入

此训练器专为《水上乐园模拟器》当前IL2CPP / Unity 6000版本打造。其设计可在游戏更新时安全降级:若钩子不确定或缺失,仅记录诊断日志,而不会导致整个菜单崩溃。

安装说明



  • 为水上乐园模拟器安装MelonLoader:
    https://melonwiki.xyz/#/
  • 安装MelonLoader后,请先启动一次游戏。 模组 已创建文件夹。
  • 复制 水上乐园模拟器 Trainer.dll 进入:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\WaterPark Simulator\Mods
  • 启动水上乐园模拟器。
  • 按 插入 在游戏中开启或关闭修改器菜单。

仅将训练师DLL复制到Mods文件夹中。
不要复制额外的参考DLL文件。

如果某些内容加载失败,请检查:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\WaterPark Simulator\MelonLoader\Latest.log

主要特色



菜单
  • 七个井井有条的标签页:ESP、移动、工具、管理、公园、其他和设置。
  • 配置保存/加载:菜单、ESP、移动、员工、自动化、通知、涂装及工作时间。
  • 预设主题、自定义HEX/RGB主题色、不透明度控制,以及可选的动态RGB点缀模式。
  • 用于游戏更新后故障排查的提示、诊断及兼容性日志。

ESP
  • 角色ESP:显示方框、标签、距离、骨骼线条,可选显示自身ESP。
  • 邪恶访客ESP作为与普通ESP分离的独立选项。
  • 邪恶访客ESP会高亮显示可能的捣乱者,如逃票/未付费访客、破坏分子、可疑拍照行为,以及随地小便或其他可驱逐的访客。
  • 掉落/世界物品的物品ESP。
  • 已加载时,已知隐藏物品的隐藏物品ESP。
  • 自定义箱子、线条及名称颜色。
  • 方框样式:圆角、全框和实心。
  • 距离上限、标签字号、线条粗细及标签模式。
  • 清除缓存并记录调试位置。

ESP名称模式优先显示游戏内可见名牌,其次为AI数据,最后为清理后的对象名称。

移动
  • 玩家速度倍率。
  • 跳跃高度倍数。
  • 无碰撞飞行,速度可调。
  • 当前位置显示。
  • 保存、命名、删除及传送指定地点。
  • 凯马特、售票处和研究/工具室的预设传送点。
  • 向前/向上传送工具。

无碰撞飞行控制:
  • WASD 或方向键:移动。
  • E: 上移。
  • Q: 向下移动。
  • 切换:加速。

工具
  • 即时交互尝试通过游戏当前的完成回调来立即完成所点击的交互。
  • 即时互动专注于更安全的快速完成目标,例如建造/摧毁操作及已追踪的可清洁物品。
  • 当训练师无法确认奖励同步时,与奖励相关的吸引修复/清洁操作将回退至游戏的常规交互流程。
  • 飞行器、打印机和打印票据的拾取交互保持原版设置,以便打印输出仍可正常拾取。
  • 手动清理垃圾、水坑、污垢、游客遗留物,以及全面清扫。
  • 游戏奖励同步将在暴露时使用游戏自身的奖励/任务进度路径。
  • 可选额外奖励发放:包含固定金钱、经验值及研究加成。
  • 公园清理循环,用于广泛的自动清理作业。
  • 按半径、间隔和类别切换进行附近清理。
  • 景点维护:包括修理、补货、景点清洁及垃圾清理。
  • 全园区的维修、补货、清洁、清理垃圾和建造动作。
  • 库存助手、隐藏物品、鸭子加农炮、喷漆罐、画笔,以及库存栏位扩展。

重要: 景点维护不会处理散落的水洼、零散垃圾、污垢或游客留下的杂物。请使用公园清扫或周边清扫来处理这些问题。

自动防守
  • 扫描园区内当前游客,排查可疑分子信号。
  • 检测可能的破坏者/变态组件、逃票者/未付费访客特征,并在暴露时标记可踢出的访客标志。
  • 公园关闭时暂停。
  • 忽略未进入公园的人行道及排队游客。
  • 当当前游戏提供安全方法时,可选精确踢出/移除尝试。
  • 守卫事件的红色提示横幅。

如果游戏未提供明确的踢出/移除方法,训练器将记录候选目标,而不会强行改动随机的AI状态。

员工
  • 查看活跃员工,包括姓名、职业、等级和移动速度。
  • 选择单个员工进行编辑。
  • 编辑移动速度、效率、精准度、耐力、恢复时间及薪资。
  • 将属性应用于所选员工或所有在职员工。
  • 员工上限工具。
  • 重生点已雇佣员工。
  • 未选择员工,或所有员工薪资已处理。
  • 快速法杖移动切换。

部分员工属性在编辑后仍可能受到游戏内部的数值上限限制。

公园
  • 查看星星/声望、公园阶段和游客。
  • 将星星设置为0到5。
  • 增加或减少星级数值。
  • 生成访客、预留访客或行人。
  • 更改最大NPC数量。
  • 开放或关闭公园。
  • 工作时间编辑器。
  • 自动出票打印助手。
  • 油漆与材质工具,适用于颜色、墙壁、地板和滑梯。
  • 运行时绘制/材质解锁助手。
  • 涂鸦短语编辑器、热重载、自定义短语文件、墙体应用、重置、清除涂鸦及喷雾移除。

自动出票
  • 在售票窗口读取访客请求。
  • 当当前游戏界面显示时,打印匹配时间、年龄和滑行通行证门票。
  • 当票务站已有激活请求时,打印速度会更快。
  • 若无法确认打印机状态与当前访客请求一致,则跳过打印。
  • 拒绝不匹配的站点文本/窗口访客组合,避免生成访客批次后出现随机票据。
  • 在训练师生成的访客出现后会短暂暂停,除非检测到已有活跃的车票站请求。
  • 打印前需等待新的访客或请求。
  • 玩家仍会将票券交给顾客,因此正常的金钱、经验和任务进度都会通过游戏自身的流程推进。

涂料与材料
  • 选择目标:全部、颜色、墙壁、地板或滑梯。
  • 选择颜色、墙壁、地板和滑梯的ID。
  • 将所选涂装数据应用到匹配的已装载可涂装物品上。
  • 随机使用游戏公开的涂装路径进行涂装。
  • 解锁暴露的运行时涂装/材质要求,无需强制研究点或星级。

涂鸦与喷漆
  • 自定义涂鸦短语存储于:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\WaterPark Simulator\UserData\WaterparkSimulatorTrainer\graffitis.txt
  • 每行一个短语。
  • 空行将被忽略。
  • 以...开头的行 # 已被忽略。
  • 按下 F8 或使用重载按钮热加载短语。
  • 将扫描到的涂鸦对象录入词组列表。
  • 添加新的自定义短语。
  • 替换所选短语。
  • 将所选或输入的文字应用到已加载的涂鸦墙上。
  • 仅自定义模式会将游戏词库替换为您自己的自定义列表。
  • 附加默认设置会保留游戏默认值,并追加你的自定义列表。
  • 重置单个短语或全部短语。
  • 清除当前游戏版本中暴露出的涂鸦和喷漆标记。

杂项
  • 设置或添加金钱。
  • 快速添加货币。
  • 增加经验值。
  • 增加研究点数。
  • 解锁研究。
  • 最大清洁度。
  • 最大耐久度。
  • 从列表中选择当前任务目标。
  • 编辑所选任务计数器。
  • 在游戏提供安全完成路径时,完成所选任务/目标。
  • 跳过当前任务或全部任务。
  • 设置时间、时间流速、时间暂停及天气预设。

设置
  • 主题预设:海洋、翡翠、琥珀、紫罗兰、绯红与石板。
  • 自定义主题颜色,使用HEX格式,例如 1EB6FF,或RGB,例如 30,182,255.
  • 可选动态RGB氛围模式。
  • RGB速度调节。
  • 菜单透明度控制。
  • 金钱、经验值/声望值、守卫警报及富豪访客的弹窗提示。
  • Toast位置、尺寸、显示时长及最大可见数量。
  • 诊断:玩家API日志、ESP坐标、隐藏物品扫描、物品记录、生成点记录、重新扫描移动API、复制调试报告。

RGB默认关闭。若帧率紧张,请使用静态主题。

配置



训练师创建并加载:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\WaterPark Simulator\Mods\Waterpark Simulator Trainer.cfg

  • 保存设置将写入菜单、透视、移动、员工、自动化、通知、涂装及工作时间设置。
  • 重新加载设置可在不重启游戏的情况下重载配置。
  • 较旧版本的Waterpark Sim Trainer.cfg和WaterparkSIM.cfg配置文件仅导入一次,并重写为新的配置名称。

需求



必需:

推荐配置:
  • 用于检查更新后游戏字段变更的UnityExplorer。
  • 保留一份副本 MelonLoader\最新日志.log 当报告崩溃或功能故障时。

备注:
  • 这是一个MelonLoader模组,无需安装BepInEx。
  • 游戏更新可能会重命名或移除生成的IL2CPP成员。修改器内置了诊断与运行时映射功能,以便在发生此类变化时帮助更新功能。

故障排除



  • GUI打开但按钮无反应:检查 MelonLoader\最新日志.txt 为了 [界面] 错误。
  • 主菜单光标消失、存档位不显示或菜单无法点击:请删除重复的旧版修改器DLL文件,仅保留一个。 水上乐园模拟器训练器.dll.
  • 日志刷屏提及 玩家角色.get_Local(), GameManager.get_Instance(), AIDataStorage.get_AIName(), 吸尘器.设置冷却时间(),或缺少Harmony补丁目标:请更新到最新版训练器构建。
  • 文本框行为异常:点击进入文本框,正常使用退格键/删除键/Ctrl+A,然后按下该功能的应用按钮。
  • 速度无效:使用 设置 > 重新扫描移动API.
  • ESP标签显示异常:请使用 清理 > 清理ESP缓存,然后 调试位置.
  • 隐藏物品ESP漏掉了一个物品:使用 设置 > 隐藏物品扫描,然后附上一份调试报告。
  • 鸭炮出现但不发射:重试 火鸭;如果仍然无法运行,请附上调试报告。
  • 自动防护仅记录候选对象:当前游戏版本可能未公开确切的踢出/移除方式。
  • 油漆/材质变更不显示:请在UnityExplorer中检查已加载的PaintableBase和PaintData。
  • 涂鸦短语替换不影响墙体:面对/加载该涂鸦对象,使用扫描世界,选择短语,然后应用墙体。
  • 自动票据打印未执行:请确认访客确实在售票窗口前,然后使用“记录票据”或“复制调试报告”。

提交Bug报告



发布错误报告前,请打开训练师菜单并使用:

设置 > 诊断 > 复制调试报告

将那篇报告粘贴到你的bug帖子里。报告包含游戏版本、场景、玩家位置、已启用的训练师功能、员工/公园/物品摘要、自动化状态、跳过的可选补丁,以及最近的MelonLoader日志末尾内容。

Bug报告模板:
  • 发生了什么:
  • 事情发生时:
  • 你试图做的事情:
  • 已启用功能:
  • 持有的物品/工具:
  • 相关人员,如涉及人员:
  • 涉及访客/NPC,若与NPC相关:
  • 公园状态:开放/关闭,星级,进行中的任务:
  • 复现步骤:
  • 从“复制调试报告”粘贴的调试报告:

喊话



感谢 NXB1真实 为原作《水上乐园模拟器》修改器致谢,本作灵感源于此:

https://www.nexusmods.com/waterparksimulator/mods/49?tab=posts

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