水上乐园影院

创作者: ApexCipher
已更新:2026-08-23 21:57:05
9.4MB

关于此 MOD

在园区内建造电视和大影院,播放你自己的视频文件。每块屏幕都有控制面板:播放列表、进度条、单屏音量、Twitch聊天悬浮层。可涂装、持久保存、完全集成到建造菜单中。
你的乐园。你的电影。在真实可建造的屏幕上。

水上乐园影院新增两栋建筑,可直接播放你磁盘中的视频文件——支持定位音频、播放列表、绘画功能以及实时Twitch聊天叠加显示。

那些建筑
  • 复古电视 ——250美元,从第一天起即可获得。一台经典的CRT电视,带有兔耳天线、镀铬旋钮和发光的电源指示灯。
  • 大影院 — 2000美元,解锁于 3星公园一个大型户外屏幕,配有灯泡照明的字幕牌、扬声器塔,夜晚还有真正的灯光池。
两者都是普通建筑:从建造菜单放置,用锤子自行建造(或让员工建造),用大锤拆除,并用游戏内的滚筒粉刷(3个颜色区域——主体、木材、装饰)。

屏幕
  • 将你的视频拖放到 <游戏文件夹>\Movies —它们会出现在每个屏幕的菜单上。推荐使用 MP4(H.264 + AAC);文件夹中的 README 说明了详细信息。
  • 走到屏幕前并按 E视频选择器、带时间戳的可点击进度条、每屏音量、暂停——全部渲染在屏幕本身,用你的准星操作。
  • 播放列表:使用复选框创建命名播放列表,每个屏幕激活不同的播放列表。
  • Twitch聊天:进入任意频道,其实时聊天会覆盖在视频上(只读、匿名、无需账号)。
  • 绝不拉伸:每个视频都会完整适配屏幕并保留干净的黑边,竖屏手机视频(包括带旋转标记的)会自动正向显示。
  • 通过游戏自身音效引擎实现的位置音频——靠近时声音更大,隔着公园则听不到。注视屏幕时可用鼠标滚轮调节音量。
  • 一切都会保留:每个屏幕在存档之间都会记住其视频、音量、播放列表和Twitch频道。
  • 内置“MediaNet”频道片段,无需添加任何视频,屏幕即可开箱即用。

唯一的要求——先读这个
这个模组需要 适用于IL2CPP游戏的BepInEx 6,版本 6.0.0-be.785 或更高版本就是这样。
  • 此模组不使用MelonLoader。
  • BepInEx 5.x 将无法运行 — 5.x 完全无法加载 IL2CPP 游戏。如果你的加载器文件显示 5.4.anything,那就是错误的那一个。

安装
  • 去拿装载器。最简单的办法:那个 BepInEx 官方前沿构建版 — 下载 Unity.IL2CPP-win-x64 将其压缩并解压到游戏文件夹中。(该 BepInEx x MelonLoader 整合包 也可行,但仅限其 BepInEx 6 / IL2CPP 变体——而且尽管该包名称如此,此处并不需要其中的 MelonLoader 部分。)
  • 运行一次游戏。首次启动需要几分钟,因为加载器正在生成程序集,这是正常现象。完成后你会看到 BepInEx\interop 文件夹和 BepInEx\LogOutput.log 文件。
  • 将此模组的zip文件解压到游戏文件夹中(使其位于BepInEx\plugins\WaterparkCinema)。
  • 将一些视频放入游戏目录中出现的Movies文件夹中。完成。

故障排除
  • 完全没有BepInEx控制台/日志吗? 加载器未运行——在它运行之前,此模组无法发挥作用。启动后请检查 BepInEx\LogOutput.log 是否存在;若不存在,则问题出在你的加载器安装(或其版本)上。BepInEx 5.x 无法与此 IL2CPP 游戏配合使用。
  • 它本来能用,后来一次游戏更新把它弄坏了: 这款游戏更新频繁,每次更新都可能破坏模组功能(包括加载器和本模组)。请删除 BepInEx\interop 文件夹,启动一次游戏让其重新生成,如果模组仍然无法使用,请回到此处查看——我会在游戏补丁后更新。最新验证的游戏版本: 2026年8月14日.
  • 加载器运行了,但建造菜单中没有物品: 把你的 BepInEx\LogOutput.log 发到 Posts 区给我。

很高兴认识你
  • 专为单人玩家设计并测试。
  • 不支持 MKV、HEVC/x265 和 AV1——请转换为 MP4 H.264(一条 ffmpeg 命令,参见 Movies README)。
  • 你的视频绝不会离开你的设备;该模组不会建立任何网络连接,唯一的例外是可选的只读Twitch聊天。

制作人员
通过以下方式解码音频 NAudio (麻省理工学院)


更新日志

1.0.2 — 再次拆除、移动和移除所有工作
- 修复:建造的复古电视和豪华影院没有交互碰撞箱——大锤和移动工具会直接忽略它们。(自八月更新以来,游戏的碰撞体注册表会拒绝重复条目,而一个重复条目会悄无声息地使整批失效;该模组现在直接写入其注册表条目并持续重新验证,因此碰撞箱在移动和日期变更后也能保留。)
- 修复:通过屏幕面板移除的屏幕在每次加载存档时都会重新出现。该面板只移除了视频屏幕,而隐形建筑仍保留在游戏存档中。现在,建造菜单建筑上的按钮已改为“拆除”,并通过游戏自带的拆除流程移除建筑——包括退款,永久消失。(旧版本中已有的幽灵建筑:使用1.0.2再拆除一次——通过面板或大锤——它们就会永久消失。)
- 修复:每当玩家或员工完成建造一个模组建筑时,都会触发“未处理的RPC异常”(Building.BuildingBuilt中的NullReferenceException),这还会跳过游戏自身的完成记录——现在新建的物品可以正常完成。
- 已修复:在 2026 年 8 月 22 日的游戏更新后,如果你离开一个园区并在同一游戏会话中再次加载存档,加载画面可能会永久卡住(Player.log 中出现“Attempting to use an invalid operation handle”)。游戏的预制体提供程序已变为持久化,并且现在每次场景切换时都会清除其缓存;模组会在缓存清除的瞬间重新注册其建筑。
- 兼容2026年8月22日游戏更新。

1.0.1 — 游戏更新兼容性与修复
- 已针对 2026 年 8 月 14 日的游戏更新进行验证与修复(游戏的建筑碰撞体注册表对重复项变得严格;模组的交互注册现在幂等且静默)
- 宽高比校正播放:视频现在会适配屏幕而不拉伸——竖屏片段两侧留黑边,超宽屏上下留黑边,带有旋转标记的手机视频(旋转元数据)会正向显示
- 建造菜单条目现在会显示其名称和描述(已通过游戏本地化系统注册)
- 屏蔽了无害的Il2CppInterop启动警告和重复日志条目
- README/描述现已注明确切的加载器要求:BepInEx 6 IL2CPP(6.0.0-be.785+);BepInEx 5.x 无法加载 IL2CPP 插件


1.0.0 — 初始版本
- 复古电视和大电影院作为完全集成的可建造物品(建造菜单、锤子/法杖建造、拆除、带3个颜色区域的油漆滚筒、电影院的声望解锁)
- 屏幕控制面板 (E):视频选择器、可点击进度条、每屏音量、暂停
- 具有按屏幕激活功能的命名播放列表
- Twitch聊天覆盖层(只读,匿名)
- 通过游戏FMOD引擎实现定位音频
- 按建筑持久保存视频/音量/播放列表/Twitch设置
- 将“MediaNet”频道片段作为开箱即用内容捆绑
- 兼容2026年8月游戏更新

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