《风城陨落 II》

创作者: Parallellines0451
已更新:2026-07-09 16:47:26
171.4MB

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关于此 MOD

《看门狗》的全面视觉革新,采用全新艺术风格与渲染技术。


从历史来看,《看门狗》的模组创作理念大多围绕在复刻未发布内容上,常常牺牲了质量与创意。反之,那些力图突破这一固定模式的项目,则一再证明了这款游戏远不止纠结于未完成的开发版本这么简单。

《风城陨落 II》是一次视觉革新,完全贯彻了这些理念。它以独树一帜的艺术风格与原版游戏形成鲜明对比,同时又完美契合其基调与氛围;通过引入多项全新渲染技术,让本作在表现力上比肩甚至超越其续作。



美学
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在视觉风格上,本模组在保留游戏原有艺术基调的前提下,通过适度发挥创意并运用最新的图形技术,进一步强化了游戏的情感表达与戏剧张力。其核心理念是延续游戏美术团队所提出的"艺术现实主义"风格,在构建一个可信世界的同时,赋予其独特的主题色彩。

每种天气和光照条件都需具备鲜明且令人印象深刻的视觉效果。例如正午明亮多彩,黄昏冷暖色调强烈对比,暮色以冷色为主,夜晚深邃且近乎无色,暴雨则朦胧而低沉。

最后,此模组绝无冒犯游戏原始美术设计之意,亦不自诩绝对优于原作,仅代表个人对艺术表现与技术质感的偏好。





天地雾隐
请提供需要翻译的文本内容,我将为您进行专业的游戏本地化翻译。

天空系统已全面重制。其中最显著的变化是现在支持HDR纹理,能够同时呈现更宽的亮度范围。所有新增纹理的分辨率都达到了原版的两倍,并且针对黄昏等不同时段配备了专属纹理。

此外,体积雾让地平线无缝融合,完美隐藏了世界边界,并修复了多个相关技术问题。这些改进共同造就了游戏史上最壮丽的天空景象。





后期处理
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为使游戏在色彩上达到现代标准,甚至具备一定前瞻性,现已支持HDR LUT,可启用高级色调映射功能。 ACES 2.0 因其色调保持特性而被选中,尽管在视觉感知上并不精确,但从艺术角度来看,这一特质极受欢迎。

为此,我们量身打造了一套全新的泛光着色器以替代原有方案。其视觉效果借鉴了现代实现方式,能量分布更为集中且柔和,同时在动态画面中的稳定性也更高。 抖动 同时加入该功能以减少色彩断层和运动模糊采样不足的问题。





光影效果
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该模组采用了自定义实现方式。 接触硬化阴影 (亦称PCSS),专为游戏独特的“分面阴影映射”方案定制。此外,它还实现了 屏幕空间阴影该游戏系列此前从未有过这一特性。此外,月亮现在能够投射阴影并产生镜面高光光照效果。

同时支持 特罗布里奇-赖茨 (GGX) 镜面分布,使高光反射更加柔和。 奥伦-奈尔 **(具体来说** 纪元) 漫反射模型,可更精准模拟粗糙表面的视觉效果。此外,各类光源现已统一采用更常规的平方反比衰减函数。





水面效果
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水面不再仅依赖屏幕空间反射,当大型物体移出画面时,还会使用抛物面反射进行补充。同时采用了更贴近物理的光照模型,实际效果中反射比原版游戏更鲜明,且不再缺失高光细节。

此外,现在采用了指数级光线衰减函数,使海岸呈现渐变融合效果,而非生硬的边界截断。同理,雨丝周围不再带有模糊的透明方块轮廓,且会受到环境光照影响;水洼也能更清晰地倒映周围景物,并与周边环境自然融合。





植被
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本模组为所有树木种类添加了全新高清彩色纹理,并为各区树木提供了专属配色材质。此外,所有树木现在都能在反射效果中正确显示,不再呈现黑色。





金属
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此模组增加了PBR效果。 金属度 支持后,任何颜色的金属现在都能呈现动态反射和物理精确光照,无需再依赖 材质球需要重新制作资源才能实现此功能,因此选用枪械作为简单的概念验证。





载具
收到!请提供需要翻译的游戏文本,我会严格按照要求处理。

此模组修复了游戏光照及材质系统对车辆的多项技术缺陷与限制——这些原本严重削弱了车辆对环境的反射表现。如今,它们终于能真正光彩照人了。

同时借此机会,对所有载具材质进行翻新,加入动态反射效果,碳纤维部分也获得了更精细的纹理和亮面质感。





角色
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皮肤现在采用了更常规的着色方式,能更好地利用游戏中原有但稍显不足的次表面散射效果。此外,眼睛现在加入了动态反射,并终于拥有了真实的高光效果。

最后,我们为许多原本没有相关贴图的角色(如艾登本人、克拉拉、达米安等)新增了环境光遮蔽与次表面散射遮罩。





材料系统
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本模组对全部材质类型进行了数项根本性调整。其中最显著的变化是:材质粗糙度将不再人为削弱反射效果。这意味着无论表面多么粗糙,所有物体表面都能映照周围环境。简而言之,现在 一切都在闪闪发光.

游戏现采用双抛物面反射贴图,两个半球在地平线处无缝融合。这意味着朝下的表面终于能产生反射效果,这对车辆、金属物体以及整体PBR表现至关重要。

镜面光遮蔽的计算方式现已更加合理,不再无差别削弱开阔空间的反射效果,同时仍能保持其在封闭环境中的有效表现。

最后,湿润度不再提升材质的菲涅尔反射率——此前的设定违背物理规律,且是雨天出现无数问题的根源。





数字旅程
您好,请提供需要翻译的文本内容。

所有数字旅行小游戏已全面翻新,以适配本模组功能,借此机会也得以尝试全新风格,让每个小游戏都焕然一新。





兼容性
请提供需要翻译的文本内容。

本模组从头开始适配《Bad Blood》,该DLC因适配某些类型的模组难度较高而常被忽视。

著名模组包括 活城, 任务创造者 和 源纹理收藏 此模组可直接开箱即用。本页未列出的其他画质模组大概率不兼容。



性能
请提供需要翻译的文本内容,以便我进行本地化处理。

此模组可能对游戏性能造成明显影响。为确保理想体验,请确保你的电脑在流畅运行原版游戏的基础上仍有富余性能。

请注意,所有画面预设等级已内部上调一档:低画质→中画质,中画质→高画质,高画质→极致画质,极致画质→超越极致。

此外,所有画质等级现已默认启用完整16倍各向异性过滤,无需再通过GPU控制面板进行调整。



安装
请提供需要翻译的文本内容。

此模组除基础游戏外没有其他依赖项,但建议通过以下方式安装: NexusTools简单地将压缩包解压到mods文件夹,并确保该模组的优先级尽可能高,即列表顶端或接近顶端的位置。

唯一必须优先于此模组的已认证模组是“生活都市”的浮雕映射模块。



通知
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为鼓励使用现代模组工具而非传播有害的整合包,本模组仅限在NexusTools平台发布,严禁以任何形式重新上传或二次打包。



鸣谢
请提供需要翻译的游戏文本。

没有这个模组,这一切都不可能实现。 米露, 不仅提供了编辑游戏着色器的工具,还大力协助实现了多项功能。

特别感谢 特洛普洛 感谢开发NexusTools工具,让模组管理更便捷,同时 任务完成 用于修复材质编辑器中的关键问题。

最后,前往 巴布西 和 谢芙 感谢您提供迄今为止所见到的所有图片。



结论
未提供待翻译文本,请粘贴需要本地化的游戏内容。

最后要提的是,本页内容仅展示了此模组中最有趣且易于说明的功能,但它背后还做了大量工作,并投入了巨大努力以确保其尽可能稳定和完善。

本模组由单人独立开发,自然无法实现什么奇迹。但我衷心希望你能欣赏它所达到的成就,也愿它能启发更多人,让这款游戏获得它真正应得的赞誉。

致所有乐在其中的玩家 原版模组感谢你,希望你再次爱上这一切。



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