RenoDX - HDR模组 - 色彩校正 - 特效

创作者: NotVoosh
已更新:2025-06-15 15:32:09
284KB

关于此 MOD

重写了图形渲染管线,新增HDR支持以及泛光、LUT、色彩分级、自动曝光等控制选项。
RenoDX重写了游戏的DX11着色器,新增HDR显示及玩家自定义调节功能。该工具通过Reshade插件API接入游戏。 无ReShade特效。

特色功能

通用:

  • 重写图形引擎以支持HDR
  • 基于Reshade的插件系统,避免游戏更新后频繁打补丁
  • 3个可自定义预设
  • 关闭预设
  • 实时滑块
  • 在HDR或sRGB模式下模拟2.2伽马校正(默认开启)
  • 使用BT.2446a标准,对少量预渲染过场动画进行SDR到HDR的转换

色调映射器:

  • ACES色调映射
  • RenoDRT 色调映射器 - 自定义色调映射,还原原始画面风格,同时支持HDR并保留色彩纯度。
  • 无色调映射(非钳制)

色彩分级:

  • 曝光条
  • 高亮滑块
  • 暗影滑行者
  • 对比度滑块
  • 饱和度滑块
  • 高光滑块——现代色调映射器会冲淡高光,而原版则更为保守。
  • LUT强度滑块 - 调节游戏色彩分级LUT的混合强度

效果:

  • 绽放滑块
  • 自动曝光滑块
  • 闪光弹强度滑条(仅影响闪光弹特效,不影响景深)
  • 胶片颗粒强度
  • 色差强度调节
  • 小插图滑块
(最后3个效果为新增/自定义,在“相机视角”下自动禁用,以免与游戏自带同类效果重叠)

安装

  • 安装最新版Reshade 支持附加内容 (连接无需使用Reshade特效。
  • 您好!请提供您需要翻译的文本内容,我会按照要求为您进行专业游戏本地化翻译。 reno-dx·看门狗插件64 放入你的游戏安装文件夹(与Watch_Dogs.exe同级,且与ReShade安装目录相同)
  • 开始游戏
  • 按 <主页> 按键盘快捷键以打开Reshade界面。
已知问题

  • 你说呢..!

常见问题解答

  • 游戏画面看起来暗淡无光。这真的是HDR效果吗? 默认情况下,RenoDRT/Reinhard+ 配置为匹配原版SDR效果。在此基础上,您可以
    根据您的喜好调整。如需更“HDR”效果,可尝试使用任一色彩分级模板或切换至ACES色调映射器。
  • 这跟(其他HDR流程)比好在哪? 引擎已重写,资源从8位SDR升级至
    16位HDR。图像的生成源并非SDR画面,而是游戏转换为SDR之前的原始图像。这使得被游戏原始SDR色调映射器(采用《神秘海域2》风格色调映射)彻底过曝的信息得以显现。此效果并非对SDR图像的后处理,而是对原生画面的再处理。
  • 我没有HDR,能用这个吗? 是的,你仍然可以使用色调映射器重新调整游戏画面,只需将伽马校正设为关闭即可(除非你的显示器处于 sRGB 模式)。峰值亮度和游戏亮度应设为 80,这是 Windows 下 SDR 的默认值。

注意:镜子(及其他RenoDX模组)可在以下位置获取 GitHub.

关于 RenoDX

RenoDX,全称“DirectX游戏焕新引擎”,是一款用于游戏模组制作的工具集。
当前可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层。
将用户设置写入磁盘。因为RenoDX使用了Reshade的附加组件
系统兼容性预计非常广泛。支持使用Reshade。
简化所有接入DirectX所需的钩子,无需额外操心。
关于修补特定版本的exe文件。源代码已提供。
开启 GitHub.

关于我

你通常能在那边找到我 #renodx 频道内 HDR Den 粉丝群

制作人员
短引信 用于创建RenoDX框架。
百合 用于对比截图的分析着色器,在制作模组时更是如此。
感谢RenoDX和Luma开发者的帮助。

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