活芝加哥-远程人口

创作者: iammrmikeman
已更新:2026-06-06 22:28:48
3KB

关于此 MOD

《看门狗1》的远距离人口密度大修模组,旨在让城市更生动真实。提升人群密度,增强持续刷新机制,扩展可视范围,打造更具活力的城市体验。
本模组整合并扩展了原版「芝加哥交通」模组,将交通模拟优化与行人密度系统合为一体,打造统一的功能大修。本模组已取代「芝加哥交通」。
该项目的所有交通改进现已整合并扩展至《活力芝加哥》中。


功能说明


延长行人可见距离
市民将出现在更远处的街道和人行道上,减少可见的突然加载现象,使城市在更大范围内显得更有人气。

提升平民存活率
行人在游戏世界中停留时间更长,离开玩家附近后也不易消失。

增加步行人口
人行道与街区的行人数量显著增加,营造出更繁华、更真实的城市氛围。

扩展环境平民情景
公交站点人群、店前路人及闲散平民的刷新距离更远,且存在时间更长。

扩展交通视野
在街道和高速公路上,车辆会出现在更远的地方,减少了突然刷新的现象,让长距离的道路显得更加真实、车辆密集。

提升交通持续流量

载具在场景中停留更久,不会因你移开视线而消失。交通系统更接近持续模拟运行,而非基于视角的即时演算。

改善流体行为
随着你在城市中穿行,车流会自然地涌现出来。
高速驾驶无法逃脱系统的追缉,车辆也不会凭空出现在你面前。

安装:
将文件放入 patch\generated\databases\generic,并使用 Gibbed 工具处理。

笔记
版本R1中存在轻微帧率下降
兼容于Living_City

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耐心点——可能藏在调试日志里

安装
将 .libs 和 .obj 文件放置于
patch\generated\databases\generic
使用Gibbed工具安装。
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完整更新日志:
R1
已实现扩展的平民人口数量
各城区及人行道行人密度提升
扩大全球平民人口上限
扩展行人刷新距离
扩展行人消失距离
提升行人持续移动的稳定性
调整了平民生成逻辑,以提升地面人口密度。
世界穿梭期间,平民人口稳定性提升
延长了场景中平民的生成距离,包括公交站、商铺群体及闲逛行人。
场景中平民的存活率提升
接近居民区时,减少场景中平民的突然出现。
调整了人行道和商业区周围平民的分布密度
已将“Integrated ChicagoTraffic traffic overhaul into Living Chicago”整合进“活力芝加哥”。
扩展全球载具总数上限
跨道路和高速公路的车辆刷新距离已扩展
载具消失距离扩大
实现了基于半径的载具消失逻辑
减少了长道路和高速公路上车辆突然出现的情况
优化了移动过程中的前方流量生成
路口与多车道道路的车流量增加
玩家身后载具持久化范围扩展
调整了道路网络中的交通流行为
调整了世界人口模拟行为
在城市中移动时,提高了人口稳定性
调整了行人系统与交通系统之间的交互逻辑
初始人口平衡调整已完成
调整生成逻辑,减少怪物过度聚集的问题
确保在所有时段和天气条件下均兼容
 2.0.2
修复了固定商人、供应商及柜台NPC消失的问题
NPC活动引诱者/驻停引诱者的平衡调整。
FPS优化

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