真实流明反射(禁用SSR)

创作者: F00X
已更新:2025-10-22 19:46:42
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关于此 MOD

此模式禁用了叠加在管腔反射之上的SSR反射。它还提高了流明反射的质量。
哦,天哪,这些SSR太糟糕了

我提供了一个快速的小模组。我发现在这个游戏中,他们在Lumen反射上叠加的SSR绝对令人憎恶(例如,查看截图)。即使是游戏的第一个房间也有如此可笑的处理不当的反射,我立刻想知道发生了什么。

这个模组禁用了SSR分层,也稍微提高了Lumen的质量。我还不确定所有的编辑是否都正确应用,但它确实已经修复了SSR的糟糕处理,这是我最关心的。


好的一面

如果你上下看或用物体遮挡反射,反射将不再伪影或具有奇怪的行为。同样,在你开始进入的第一个房间里,这一点非常明显。体积测量不再处于反射状态,我认为这是一种升级,因为它们看起来并不合适。现在一切都很稳定。你用一些小细节来换取这样一个事实,即反射现在不再是两极的。


注意事项

不幸的是,这款游戏中的Lumen反射也很糟糕,尽管在大多数情况下它们看起来足够好。相当多的物体没有包含在SDF中,并且在远处被快速地挑选出来。特别是开头的某些盒子等。也有一些轻微的视觉困扰,比如在极少数情况下出现浅色方块。请记住,只要SSR没有分层,所有这些问题仍然存在。

太长,读不下去了
-低质量SDF(特定于游戏)
-某些物体的剔除范围较短
-极少数情况下几何体错位
-角色等动态角色将不再被反映出来


这是一种“选择你的毒药”的情况。要么处理SSR的可怕处理,要么使用这种稳定的Lumen Only变体。


安装

这只是一个engine.ini,非常简单。

-转到用户\[youruser]\AppData\Local\Bloodlines2\Stream\Saved\Config\Windows
-将此路径中的Engine.ini替换为我的
-仔细检查它是否为只读
-利润


关闭

我仍在尝试变量,看看是否可以进一步改善管腔反射。但就像你凌晨3点在酒吧接的一个女人一样,它没有太多反应,开始让我感到非常不安全。

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