RPG系统返工

创作者: HelloKittyDeathMachine
已更新:2025-11-27 13:57:26
320KB

关于此 MOD

mod允许你同时使用一些同等级的能力。在未来,有计划重新设计游戏的健康、技能和等级系统。
你现在可以同时使用一些相同等级的能力。在演示视频中,你可以看到,我同时使用3种重新定位能力。在我的脑海中,我将所有的能力分为3种类型:伤害、闪避/潜行和控制敌人,并试图通过同时使用这种游戏风格的几个技能来使每种类型的游戏风格更有趣。如果你有任何关于如何改进的想法,你可以写在帖子部分。

当前版本中的技能树是这样的:

第4层

招手-大地震动-血齐射-看不见的光环-云记忆-进入湮没

第3层

模糊动量-冲锋-血鼎-分裂秒-质量操纵-暗影步

第2层

眨眼-雷击-血咒-沉默-附身-遗忘一瞥

第1层

迷人之吻-嘲讽-回忆-刀锋之手-终极法令-阿里曼之臂



P、这个mod会和其他以这样或那样的方式改变技能的mod发生冲突,所以我创建了这个mod的两个版本,在这两个版本中都没有血液共振mod,但是在第二个版本中,我让技能不需要血液。




简短解释为什么这个mod存在:

这个游戏中升级的主要问题是,在游戏中期的某个时候,除了获得最后一个被动技能,你没有动力升级,所以这需要解决。即使是像这样的小mod也让RPG系统更加灵活,让你有机会想出或多或少各种各样的角色构建。
我的计划:
1)在收藏品上使用心灵遥控不应该增加生命值。收藏品应该不会对不想收藏的普通玩家有任何影响。因此,随着等级的提升或技能的获得,健康增加是合乎逻辑的。

2)各技能单独用血。当你可以用5血使用一个强大的技能,但不能用,例如,只用1血眨眼,这完全是胡说八道。这也应该被改造成类似于第一个游戏或任何其他RPG的东西,你的血库逐渐增加,就像你的健康一样,要么升级,要么获得技能。

3)正如我上面提到的,主要问题是玩家对超过某一点的升级几乎完全不感兴趣。我认为,为了增加游戏和角色构建的多样性,在主动技能中增加被动属性会很有趣:比如增加一些能力伤害或者降低能力成本之类的。

我不确定我能完成所有这些想法,但我认为至少值得一试。


安装:

将文件复制到您的  )

卸载:

从您的 ~模组 文件夹(Bloodlines2\Content\Paks\~mods)


玩得开心点!

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