假面操纵通过湮灭术的沉默与支配术的模糊记忆这两种力量,掌控伪装者集会。版本: 0.1.21
作者: 明显
总览假面操控将使「云中记忆」与「巴努·哈基姆沉默者」转化为实用的伪装管理工具。
云记忆可降低近期易容术的暴露值,群体操控配合云记忆能完全清除该状态,而静默喂食会从喂食开始起获得固定压制窗口期,该窗口不依赖喂食结束的生命周期钩子。
旧版独立模组“云忆”与“静默反馈”已整合为一套Lua模组,使快速技能连携共享统一的假面斗篷计时器。可复用的假面清理逻辑常驻于obv_library库中,而占卜界面提示则由本游戏玩法模组独立处理。
特色- 云端记忆 - 降低【幻面冲击】效果
- 静音——进食期间避免伪装影响
- 假面心智 - 双方获得临时增益,在10-15秒内防止任何伪装层数增加。
注意: 该增益效果会主动降低并阻止伪装值增长,但NPC仍能看见你并作出反应——这可能导致“伪装心智”增益效果消退后,伪装值瞬间飙升。这不是作弊代码,只是控制伪装的另一种手段。
定罪- 在基础游戏中,「记忆云」与「沉默」是负面效果,相较于「召唤」、「嘲讽」乃至「湮灭一瞥」等能力,它们的实用性极低。
- 除了“不打破规则”之外,伪装系统没有让玩家能够主动控制它的方式,唯一能降低伪装风险的方法就是等待——这属于糟糕的游戏设计。
我想给玩家一个既符合剧情设定、又在玩法上说得通的理由,来操控这场伪装。
现在你可能会问……
这些能力怎么能控制伪装?这说得通吗?从设定上看,模糊与支配是最常与控制心智和记忆相关的能力,尤其常用于清理痕迹。因此,沉默与模糊记忆是这一用途的首选。
技术上来说,把这些做成简单的触发器是合理的——使用它们时会降低或压制伪装值。是的,这意味着你可以对一个食尸鬼使用【云记忆】,然后伪装值会降低——这虽然很蠢,但技术开销更小。
从机制上来说,这些能力本意就是为隐匿行动服务的——如果你对识破你伪装的目标使用【沉默】或【记忆云】,他们便无法向警方举报。问题在于,原先的实现方式实在太鸡肋——虽然该功能保留了下来,但我已将其改为主动削弱/压制效果,而非原本那种尴尬的触发机制。
但这些能力现在为何会这样运作?因为伪装机制本身就已经够糟糕的了——在原版游戏里,要是目标看见你破坏规矩,你把他杀了——伪装值照样会掉,这根本说不通。就算你把尸体处理掉也一样。既然原系统可以有这种毛病,那我的方案有点问题也不奇怪。
试过了,托莉还是能得手!是啊,要是彻底闹掰了,他真会那么干。所以别走那一步——得罪另一个同族,可没有回头路。
```yaml
游戏本地化翻译
源语言:英文
目标语言:中文
Package Structure
包体结构
```此存档设置为
血脉2/ 整合包。包含游戏玩法Lua模组、所需共享库、UEHelpers共享助手、mods.txt以及本整合包所使用的UE4SS核心文件。
血统2/
二进制文件/
|`-- Win64/
| |-- UE4SS.dll
| UE4SS 设置.ini
| dwmapi.dll
| |-- UE4SS_签名/
| -- Mods/
| |-- mods.txt
游戏模组列表
| obv_Masq_Manipulation/
| |抱歉,你提供的文本似乎不完整,只显示了文件路径“|-- mod.json”,没有实际需要翻译的文本内容。请提供具体的游戏文本,我会自动识别源语言并进行专业的中文游戏本地化翻译。
| ||-- 说明文档.txt
| |-- 脚本/
| | -- main.lua
| -- shared/
||-- UE助手/
||-- UEHelpers.lua
|── obv_library/
| |-- main.lua
| |-- 假面舞会.lua
| vfx.lua
| 抱歉,您没有提供需要翻译的文本。请粘贴需要本地化的游戏文本内容,我将按照要求进行专业翻译。
|-- Content/
|-- Paks/
| `-- ~mods/
obv_图书馆 (所需物品已包含在内)
二进制文件/Win64/模组/共享/obv_library/该包不包含obv_data、obv_ba_muted_feed_no_masquerade或obv_ve_improved_cloud_memory。
安装- 将此压缩包解压到你的 血统2/ 游戏文件夹
- 来吧 二进制文件/ 和 内容/ 文件夹合并
- 启动游戏。
若手动安装至已有的UE4SS环境中,请将obv_library复制至
二进制/Win64/Mods/共享/obv_library/, 将 obv_Masq_Manipulation 复制到
Binaries/Win64/Mods/obv_Masq_Manipulation/然后启用Lua模组
Binaries/Win64/Mods/mods.txt:
obv_Masq_Manipulation : 1
兼容性- 已在 Steam 构建版本 22727210 上测试。
- 专为UE4SS v3.0.1-946实验测试版构建。
- 需要 obv_library v0.1.17 或更高版本。本包已包含该组件。
- 可能与其他直接强制改变伪装状态、开启/关闭伪装功能,或修改赫拉伪装数值的模组冲突。
已知问题- 审视界面画面为尽力呈现。若摄像机管理器或审视类尚未就绪,偶尔可能错过触发,但伪装清理仍会执行,且日志会报告精简的审视失败原因。
- 若需要,可通过修改Scripts/main.lua中的SCREEN_VFX_ENABLED关闭视觉效果。云记忆与静默动态起始也设有独立开关。
制作人员模组包制作者:Obvious
更新日志参见 CHANGELOG.md。