明显腐蚀护盾(坚韧药剂与腐蚀之触)

创作者: 0bv10u5
已更新:2026-05-30 16:30:17
7.1MB

关于此 MOD

为《血统2》增加护盾——一种优先消耗的次要生命值条——可通过坚毅药剂以及用Tremere被动技能熔解尸体获得护盾。
obv_护盾与腐蚀_v1_0_0

护盾系统已加入游戏,新增UI界面。坚韧药剂可提供护盾,Tremere被动技能「消融躯体」提供少量护盾。

版本: 0.1.0
作者: 显而易见

描述

此礼包将解锁并呈现游戏中的隐藏护盾资源,并将其自然融入两套系统:各族通用的坚韧药剂,以及雷米尔族的腐蚀之触尸体溶解。

最终呈现更清晰的防御体系,优化了Tremere被动的收益,并使坚韧药剂更具实用性,同时避免两种机制沦为纯粹的数据膨胀。

安装说明

此存档已集成UE4SS。若你已安装自定义版本 UE4SS设置.ini先把那个备份一下——这个压缩包里的会覆盖掉它。

  • 定位你的 《血统2》 安装文件夹(包含 血统2.exe)
  • 解压此存档中的内容 血统2/ 文件夹已合并至您的游戏文件夹中。
  • 启动游戏。护盾条将在护盾首次激活时出现。

已配置好UE4SS? 仅限掉落 二进制\Win64\Mods\obv_* 文件夹与 共享/ 将子文件夹放入现有目录中 模组\ 目录,然后按照以下配置步骤操作。

配置

复制模组文件夹后,需手动注册并逐一启用各模组。

mods.txt 模组.txt — 控制 UE4SS 加载哪些 Lua 模组。打开 二进制\Win64\Mods\mods.txt 并添加以下两行:

obv_shield_core : 1
obv_tr_ct_shieldAndRes_cpp:1

冒号后面的数字是启用标志。 1 = 已启用 0 = 已禁用。捆绑的 mods.txt 已包含这些条目 —— 仅当手动合并时才编辑。

已启用 — 控制 UE4SS 是否被调用 开始模块() 在每个C++模组中。此包中的C++模组需要该文件存在:

Mods\obv_tr_ct_shieldAndRes_cpp\enabled.txt

这是一个空文件——其存在本身即为标志。压缩包内已包含该文件。若手动复制此文件夹,请创建一个空文件。 已启用 放入其中,否则DLL会被UE4SS加载但无法激活。

结构

该整合包实质上是两个独立模组的合集:一个用于护盾特效与交互的Lua模组,以及一个实现腐蚀之触玩法的C++模组。

血统2/
二进制文件/
Win64/
│ ├── UE4SS.dll
│ ├── UE4SS设置.ini
UE4SS_签名目录/
└── Mods/
mods.txt
obv_shield_core/
├── Scripts/...
│ ├── obv_tr_ct_shieldAndRes_cpp/
dlls/main.dll
shared/
│ ├── obv_library/
obv_data/
看起来您提供的文本片段是不完整的,它只显示了一个路径结构 "UEHelpers/" 而没有实际的游戏文本内容需要翻译。请提供完整的游戏文本内容,例如UI文本、对白、任务描述或系统提示等,我会将其翻译为符合游戏语境的中文。

  • obv_护盾核心 = Lua 模组。处理护盾 HUD 显示、着色、获得/消失特效,以及决心护盾的赋予行为。
  • obv_tr_ct_shieldAndRes_cpp = C++模组。处理腐蚀之触的溶解检测,护盾上限增加7.2,并在已饱和时发放共鸣收益。
  • obv_library → 藏书阁, obv_dataUE4SS 共享辅助工具是这两款主要模组所依赖的捆绑组件。

主要功能

  • 盾牌界面 — 护盾激活时显示金色护盾条,耗尽后隐藏。切换场景时状态保留。
  • 坚韧药水补充 饮用坚毅药剂获得+25护盾。
  • 获得护盾视觉特效 — 初次获得护盾层数时,会有一段血液凝聚到身上的小特效,致敬《无主之地1》的血量护盾。
  • 护盾消失特效 ——护盾完全耗尽时,双手槽位会释放酸性烟雾。
  • 控制台指令 — obvshield 获取|授予 N|过期|染色|状态 用于测试和调试。


为特雷默家族:
  • 腐蚀之触:每个溶解物提供+7.2护盾 每次尸骸消散时触发,包括Brujah技能导致的附近尸体溶解。效果受护盾上限(50点)约束。
  • 满共鸣时触发 — 若在达到上限时溶解尸体,则改为获得+10鲜血共鸣(随机类型)。连续快速溶解将合并为一次爆发。

请注意

通过腐蚀之触获得护盾的触发条件是 肉身消融,而非简单触发被动效果。

部分敌人拥有溶解型死亡特效,该效果会覆盖此设定(例如中庭的躯壳怪),意味着不会产生护盾。



需求
  • 已在以下平台测试: Steam 版本 22727210
  • UE4SS: 此包使用修补版UE4SS实验性946构建。
  • 部落范围: 腐蚀之触仅限睿魔尔氏族。护盾界面与坚毅灵药对所有氏族均有效。
  • 冲突: 任何直接写入Shield或MaxShield GAS属性的其他模组都可能产生冲突。

正当性

在基础游戏中,Tremere的被动技能看起来很炫酷,但从机制上讲却不尽如人意。

本模组解决的问题
  • 溶解尸体通常会移除一些战术选项,例如掩体、诱饵或可投掷的尸体工具。
  • 堆叠尸体来熔炼虽有趣,但并无直接战斗收益。
  • 其他部族拥有增益效果,而瑟姆雷族则主要依赖实用技能。
  • 腐蚀之触与棘手的其他技能组合效果并不理想。
  • 怒焰火花 在特雷米尔地区变得不那么有吸引力了。

为何采用此实现方式
  • +7.2 护盾每层腐蚀之触消解 让尸体溶解的收益始终保持稳定。
  • 共振已达上限 避免浪费触发机会,奖励持续施压。
  • 沸血协同 让大锅喂养的目标将护盾伤害转化为血滴回复,体验酣畅淋漓。
  • 《无主之地1》致敬 重新联结了睿魔尔与《血统1》中的鲜血护盾幻想,但并非简单复制粘贴。

为什么坚韧药水还会提供护盾
  • 坚韧药水的设计本意是主动使用,但许多玩家却将其当作应急手段。
  • 低血量时,若非搭配【治愈】技能,他们常感脆弱无力。
  • +25护盾提供即时缓冲效果,并强化防御定位。
  • 它也为战斗间隙的药水囤积者创造了有价值的收益。

这不是踩了梵卓的领地吗?

简短回答:并非如此。

  • 特雷默通过溶解尸体会更频繁地获得护盾。
  • **游戏内文本(技能/战斗说明)** 温氏族凭借「大理石之躯」提升生存能力,因此护盾与整体有效生命值的维持效果更佳。
  • 坚韧药剂对双方部族都变得更加有效,但原因各不相同。

结果:各具特色,更优平衡,宗族定位更清晰。

喊话
  • 模组制作者 明显 (https://ko-fi.com/stevewaretester)
  • 采用 UE4SS v3.0.1
  • 感谢HelloKittyDeathMachine的非官方补丁,让我知道这游戏里居然还有护盾这种东西。
  • 更新日志:见 更新日志.md.

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