HUD调整(UE4SS与PAK文件)

创作者: WinterElfeas
已更新:2026-06-17 17:46:42
4KB

关于此 MOD

自定义HUD元素(位置、大小、透明度),可选择隐藏准星直至指向感兴趣的目标,可选UI编辑模式,移除冲刺拖尾效果
描述
自定义HUD元素(位置、大小、透明度),并可选隐藏准星,直至悬停在可交互目标上

安装说明

  • 下载最新实验版UE4SS  发布 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (若已使用Ultra+则无需此项)
  • 提取到你的 Bloodlines2\Binaries\Win64\
  • 下载此模组
  • "提取至血统2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\本模组文件夹"
可选文件

我为自己做了一套可选的HUD界面修改:

还有一个可以移除冲刺拖尾的效果。

安装至:
  • 血统2\Content\Paks\~mods\
编辑设置

你可以在这些位置自定义HUD设置。 HUD编辑_配置.lua 脚本中,按F1键即可重新加载。

-- HUD编辑配置
请提供需要翻译的原文文本。
-- 每次按下游戏中的“应用”按钮时,系统都会从硬盘重新读取此文件。
-- 快捷键(默认F1,详见 HUDEdit.lua 中的 APPLY_KEY),方便你自行调整
-- 填入数值,保存后切回游戏,按下快捷键即可查看
-- 实时生效,无需重新加载UE4SS模组或重启游戏。

return {
    -- 准星反应点/环(准星图像)隐藏于此下方
    -- 强度。在0.75以上(近距离锁定)时正常显示。
    准星阈值 = 0.75

    -- tx / ty:距离元素原始位置的像素偏移(+ = 向右/向下)
    -- sx / sy:渲染倍率(1.0 = 原始尺寸)
    -- 透明度 (0.0 = 完全透明, 1.0 = 完全可见)
    ```json { "Widgets": "控件" } ```
        -- ["控件属性名"] = { tx=0, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },

        ["WBP_血量与体力"] = { tx=-268, ty=140, sx=0.8, sy=0.8, op=1.0 }
        ["WBP_任务进度"] = { tx=-200, ty=730, sx=0.85, sy=0.0, op=0.0 }
        -- ["WBP_准星"] = { tx=0, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
        -- ["WBP_BossHealthMeter"] = { tx=0, ty=50, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
        -- ["WBP_潜行"] = { tx=100, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
        ["WBP_MasqueradeWidget"] = { tx=0, ty=-110, sx=0.6, sy=0.6, op=0.5 }
        -- ["WBP_TutorialWidget"] = { tx=0, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
        -- ["WBP_CentralContainerWidget"] = { tx=0, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
        ["WBP_DpadInGame"] = { tx=250, ty=150, sx=0.8, sy=0.8, op=0.8 }
        -- ["WBP_SaveLoadIcon"] = { tx=0, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
        -- ["WBP_PlayerHUD"] = { tx=0, ty=0, sx=1.0, sy=1.0, op=0.8 },
    }, (注:原文为一个单独的闭合大括号 `}`,在游戏本地化上下文中通常作为代码片段或数据结束标记。根据要求,直接输出对应中文标点符号。但在中文语境中,大括号通常保留原样,因此输出应为 `}` 或按约定译为 `}`。若需要对应中文排版习惯,可转换为全角符号 `}`,但通常游戏UI中保持半角。鉴于指令严格禁止解释,此处按原文直出为半角 `}`。)
}



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