REACT3D - Valor Mortis UE5 优化 - RTX 与 DLSS 帧同步

创作者: REACT3D
已更新:2026-10-14 01:38:26
1KB

关于此 MOD

一份面向Valor Mortis的高级原版引擎配置文件。专为修复重度DLSS与6倍帧生成管线下的表面微卡顿和帧数下降而定制,并为高端OLED校准原生HDR对比度与纯正黑色表现
请阅读下方完整说明,了解详细硬件信息、更新保护说明和性能规则。

# RTX光线追踪与DLSS帧同步调整

⚠️ 无需其他模组。⚠️
这是一个纯原版引擎配置方案。完全即插即用,无需UE4SS、脚本加载器或任何第三方后台程序即可运行。

⚠️ 性能警告:硬件光线追踪已启用。⚠️
此配置会在底层显式强制启用硬件加速的虚幻引擎5 Lumen光线追踪。如果你使用的是较旧的入门级显卡(低于RTX 3060 / 4060)或不支持光追的显卡,这将会严重拉低你的帧数。

*如何关闭:* 如果帧率过低,请用记事本打开 Engine.ini 文件,将以下两个值改为 **0**:
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=0
r.Lumen.Radiosity.HardwareRayTracing=0
⚠️ CPU 线程警告:高倍率默认值已启用。⚠️
该文件默认设置为 r.XGEControllerWorkerCountMultiplier=2.0,该设置经过优化,可在现代 8 核及以上处理器上发挥最大性能。如果你使用的是较旧的 4 核或 6 核 CPU,此默认设置可能会使系统不堪重负,导致卡顿循环。

*如何修复:* 用记事本打开 Engine.ini 文件,在性能设置下找到这一行,将其降低到 **1.5**:
r.XGEControllerWorkerCountMultiplier=1.5
🛡️ 游戏更新保护通知:🛡️
勾选“只读”会永久锁定此文件。当Steam下载游戏补丁或更新Valor Mortis时,它能完全保护你的自定义配置不被覆盖或清除,使此模组完全不受更新影响。

*如何快速操作:*右键点击你粘贴的 Engine.ini 文件,选择底部的“属性”,在“常规”选项卡最底部勾选“只读”复选框,然后点击“应用”。

🌌 可选:如何去除运动模糊颗粒 🌌
如果你特别想进一步自定义引擎配置以移除默认的相机模糊,请手动将此变量块追加到Engine.ini文件的最底部:
[系统设置]
r.DepthOfFieldQuality=0
*完全关闭引擎激进的背景深度模糊效果,使敌人轮廓和环境哥特式几何结构保持完美清晰。*

请提供需要翻译的文本内容。

一种面向Valor Mortis的高级硬件级引擎主配置,可彻底消除在高端的DLSS超分辨率管线运行时出现的突发战斗帧率骤降和微卡顿瓶颈。

此配置文件在搭载原生NVIDIA GeForce RTX 5060笔记本GPU(Blackwell架构)和8核AMD Ryzen 7 8745HX处理器的高端新一代联想Legion笔记本电脑上构建并经过完整验证。它专为同时运行DLSS超高性能模式搭配6倍帧生成与现代史诗画质预设等重度超分辨率组合的配置而量身定制。它经过原生校准,可在高端显示配置上呈现令人惊叹的真黑哥特式对比度矩阵,无需依赖第三方ReShade叠加层。

请提供需要翻译的文本内容。

💎 核心性能与视觉特性:

***目标管线调优:** 专门针对同时运行DLSS超分辨率层与高多边形Nanite网格所带来的极端CPU线程负载和数据流需求进行定制优化。

***完美线程节奏对齐:** 将引擎的异步加载例程与你的高速DLSS帧缓冲同步,彻底消除高速招架连击时常见的1%最低帧节奏下降。

***无上限显存缓冲池:** 将游戏默认的资产预算提升至庞大的6GB流式传输管线,消除快速穿越世界检查点过程中突发的视觉纹理像素化和显存溢出瓶颈。

***真正的硬件级光线追踪:** 绕过屏幕空间捷径,强制原生虚幻引擎5 Lumen变量发射不可见光路,对钢制武器和盔甲生成精确的逐顶点光照评估。

***原生电影级色彩管理:** 将未压缩的10位色彩空间直接通过ACES变换曲线处理,在深阴影沟壑的浓墨般漆黑虚空映衬下,呈现出耀眼夺目的超自然粒子火焰。

***清洁环境视觉处理:**优化时间聚集过滤器,消除低光环境下模糊视野的噪点颗粒阴影伪影,呈现清晰纯净的图像。

待翻译文本为空,请提供需要翻译的内容。

### ### 🛠️ 分步安装指南:
1. 从文件区下载预配置的Engine.ini文件。
2. 打开文件资源管理器,直接进入游戏当前使用的配置目录:
%localappdata%\ValorMortis\Saved\Config\Windows\
3. 将下载的文件直接拖放到其中,覆盖默认的游戏配置文件。
4. 右键点击新插入的 Engine.ini,点击属性,勾选只读复选框,然后点击应用。
(注意:将文件设为只读至关重要,可防止游戏引擎在启动时意外清除你的自定义数值。)

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### ### ⚙️ 完整原始代码概览
以下是您下载的 zip 文件中所有已编译内容的完整代码,供您验证:

[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=3072
r.Shaders.Optimize=1
r.XGEShaderCompile=1
r.ShaderCompiler.JobPriority=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=2.0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=5.0
s.AsyncInvoluntaryTimeLimit=2.0
bSmoothFrameRate=0
r.XGEControllerWorkerCountMultiplier=2.0

; === 已验证 NVIDIA NGX DLSS 与帧生成覆盖 ===
r.NGX.Enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.G.Enable=1
r.NGX.DLSS.G.OverrideAutoEnable=1
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0
r.Streamline.DilateMotionVectors=0
r.NGX.DLSS.denoisermode=1

; === 精英内存分配与管道缓存 ===
r.D3D12.TextureStreaming=1
r.Streaming.GCPoolSize=4096
r.Streaming.PoolSizeMemoryPercentage=75
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2.0
r.XGEShaderCompile.Mode=1
s.IoDispatcher.MaxParallelReads=8

; === 纳米几何与顶点优化 ===
r.Nanite.MaxPixelsPerEdgeHW=2.0
r.Shadow.Virtual.SamplesPerRayLocal=4

; === 优化的高/史诗混合光线追踪与阴影 ===
r.Lumen.Reflections.MaxRoughness=1.0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ReflectionCardResolutionScale=2.0
r.Lumen.Radiosity.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.HardwareRayTracing.LightingMode=1
r.Lumen.Reflections.TemporalFilter=1
r.Lumen.Reflections.HierarchicalZ=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilter=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.SpatialFilterNumPasses=2
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=4
r.Shadow.DistanceScale=1.5
r.ViewDistanceScale=1.5

; === 已验证原生 HDR 与纯黑校准 ===
r.HDR.EnableHDROutput=1
r.HDR.Display.ColorGamut=2
r.HDR.Display.OutputDevice=5
r.HDR.UI.Luminance=300
r.Color.ColorSpace=1
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFormat=4
r.Color.Transform.ACES=1
r.Tonemapper.Film=1
r.Tonemapper.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=1.3
请提供需要翻译的文本内容。

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🛠️ 如何针对更强或其他 GPU 进行扩展(显存自定义)
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配置文件默认采用优化的6GB预算,并预留2GB系统安全缓冲,完全针对8GB显卡量身定制。如果你的显卡档次不同,请用记事本打开Engine.ini文件,调整第3、5和26行,以匹配你的确切显存规格:

• 适用于2GB旧版硬件(GTX 1050 2GB、GTX 960 2GB、GTX 750 Ti):
r.Streaming.PoolSize=1024
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.GCPoolSize=1024
(注意:预计会出现激进的纹理降采样——这严格是为了防止在低配机器上因内存不足而崩溃。)

• 适用于4GB预算配置(RTX 3050 4GB、GTX 1650、GTX 1050 Ti | RX 5500 XT 4GB):
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=1024
r.Streaming.GCPoolSize=2048
• 适用于6GB配置(RTX 4050笔记本版、RTX 3060 6GB、RTX 3050 6GB | RX 5600 XT):
r.Streaming.PoolSize=4608
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=2048
r.Streaming.GCPoolSize=3072
• 适用于8GB基准显卡(RTX 5060 Laptop、RTX 4060 / 4060 Laptop、RTX 4070 Laptop、RTX 3070、RTX 3060 Ti | RX 7600、RX 6600 XT):
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=3072
r.Streaming.GCPoolSize=4096
*(注:这是文件下载中包含的默认设置。)*

• 适用于 12GB 显存显卡(RTX 5070 / 5070 笔记本版、RTX 4070 桌面版、4070 Super、3060 12GB、3080 12GB | RX 9070 GRE、7700 XT、6700 XT | Intel Arc B580):
r.Streaming.PoolSize=9216
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=4096
r.Streaming.GCPoolSize=6144
• 适用于 16GB 显卡(RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti Super、RTX 4080 / 4080 Super | RX 9070、7800 XT、7900 GRE):
r.Streaming.PoolSize=12288
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=6144
r.Streaming.GCPoolSize=8192
• 针对24GB显存(RTX 5090、RTX 4090 | RX 7900 XTX):
r.Streaming.PoolSize=18432
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=8192
r.Streaming.GCPoolSize=12288
• 适用于32GB(RTX 5090、Radeon AI Pro R9700):
r.Streaming.PoolSize=24576
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=12288
r.Streaming.GCPoolSize=16384
(注:此池专为高负载4K路径追踪管线设计。)

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