间谍有更多选择

创作者: cptvictor
已更新:2022-07-08 22:32:25
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关于此 MOD

让所有间谍都可以使用更多的间谍行动。
我最初把这个mod上传到了Steam Workshop,我在这里重新上传这个,让PC游戏通行证的人更容易抓取。以下描述也是从研讨会页面复制的。


这个mod采取了大部分限制在特定位置的行动,并让所有间谍都可以使用。

有没有想过为什么你的间谍即使有最大的秘密网络和掩护点也不能挑起内战?可能不是因为你很可能比我早两年买了这个游戏,并且已经弄清楚了,但我不得不做大量令人惊讶的挖掘才能发现只有 派系领袖 可以挑起内战。我的第一个想法是a)为什么不在某个地方的工具提示中,B)如果我的间谍是 引领♥♥♥♥♥♥♥派系? 我应该做木偶♥♥♥♥在那个阵营里,如果它自毁对我来说也没用。这个mod改变了这一点,所以所有的间谍都可以煽动内战以及其他不直接依赖于特定位置的行动。

具体变化

具体来说,我提供的操作是:
  • 暗杀派继承人
  • 刺杀派系领袖
  • 渗透军队
  • 伪造行军命令
  • 泄露行军命令
  • 拒绝军用物资
  • 毒害军用物资
  • 寻求部长任命
  • 追求行政任命
  • 改善关系
  • 煽动内战

兼容性

应该与任何mod兼容,只要它们不修改agent_actions_table(添加也应该没问题)(忘记了它不起作用,除非我出于某种原因对其进行数据核心,所以这可能不一定是真的)。使用MTU和TUP进行测试

这个mod应该是保存游戏兼容的,包括激活和停用。如果任何人发现一个与此声明相矛盾的可重复实例,请让我知道,如果可能的话,我会更新描述和/或修复mod。

技术的

该模块通过将“派系中的角色位置”列中的值“is_recruited”分配给相应的记录来修改“agent_actions_tables”。此列有一堆预设值
  • 任何-未使用,似乎不起作用,因为您设置的任何操作都不会出现(理论上它似乎适用于您发送到某个派系的任何间谍,无论他们是否被招募)
  • is_recruited-这是为任何和所有正式招募到派系的间谍准备的
  • commanding_military_force_retinue-这是间谍担任将军时使用的
  • commanding_military_force-未使用,似乎与上面类似,但不确定
  • governor-用于管理员
  • family_member-适用于派系领袖的家庭成员
  • faction_leader-当领导他们监视的派系时

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