幻金 - 自动金库分配(安全且可配置)

创作者: Eternamore
已更新:2026-04-05 23:29:37
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关于此 MOD

一个高效且高度稳定的国库系统,可在特定派系活跃时自动向其分配黄金。支持通过RPFM进行全面自定义,并经过优化以避免性能影响,内置保护机制,达成目标后自动停止运行。
你是否希望更灵活地掌控战役中的经济平衡?
本模组引入了一套灵活的国库系统,可自动向特定派系分配金币,助你从开局之初便塑造战略格局与权力动态。

🌸 总览
本模组实现了一套高级脚本系统,可在预设派系(如汉帝国、叛军或特定英雄)激活后,一次性为其提供国库增益。与简单被动收入模组不同,该系统能智能验证派系状态,仅执行一次奖励,并在达成所有目标或达到回合上限后自动停止运行。这确保了极高的稳定性,且对游戏长期性能毫无影响。

✨ 主要特色
  • ✔ 自动分配宝库自动为预设派系提供一次性金币加成。无需事件、抉择或玩家操作。
  • ✔ 完全可自定义通过 RPFM 轻松编辑目标派系与金币数量,完美适配你的特定战役或平衡需求。
  • ✔ 智能阵营侦测脚本会在发放奖励前智能验证每个阵营的状态,确保金币仅发放给活跃目标。
  • ✔ 内置防护机制使用独立标记确保每个阵营仅获得一次金库增益,避免重复触发。
  • ✔ 性能优化采用回合制截停系统(第30回合),达成目标后自动终止脚本,保持游戏轻量与流畅。
  • ✔ 完整战役支持适用于所有开局时间,包括“天命”、“八王之乱”及“背弃之世”,只要目标势力存在即可。

技术细节与兼容性
此模组完全基于脚本编写,采用高效且稳健的编码方式,确保无痕整合且不影响游戏性能。
  • 通用兼容:完全兼容TROM、TUP、MTU等大型模组。由于未修改任何数据库表格(DB),不会与角色数据、视觉效果或平衡性模组冲突。
  • DLC需求:无。本模组适用于所有战役与开局年份(182、190、194、200、291),只要目标势力存在即可生效。
  • 存档兼容:可安全添加至进行中的游戏。
  • ✔ 优化行为:采用保护调用(pcall)与存档标记,确保每个派系仅执行一次。脚本会在所有目标达成或回合耗尽后自动关闭。
  • ✅ 游戏侧重:本模组优先注重沙盒自由度和战役平衡性,而非历史准确性。

📋 自定义修改指南(适用于RPFM用户)
你可以通过编辑 Lua 脚本中的 `TARGETS` 表,轻松调整资金数额或添加新势力:
  • 1. 使用RPFM打开.pack文件。
  • 2. 找到脚本文件(`huans_gold.lua`)。
  • 3. 在代码开头找到 `TARGETS` 表格。
  • 4. 按以下格式修改现有数值或添加新条目:
["faction_key"] = 数量,
你好!请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按照要求进行专业本地化处理。
["3k_main_faction_han_empire"] = 1000000,
要新增一个阵营,只需在表格中插入一行即可。
["my_custom_faction"] = 85000,

⚠️ 重要:确保每条条目以逗号结尾,最后一条或唯一一条除外。保存文件后即可使用!

📥 安装与加载顺序
  • 下载文件 .pack.
  • 将其放置于《全面战争:三国》中 数据 文件夹。
  • 在您偏好的模组管理器中启用该模组,或通过 请提供您需要翻译的文本内容,以便我进行专业的游戏本地化处理。.
  • 加载顺序:此Mod完全基于脚本运行,不会覆盖任何数据库条目,因此可将其置于加载序列的任意位置。与大型模组同时使用时通常不会产生冲突。

体验更具活力且平衡的战役经济系统!

❓ 常见问题解答(FAQ)
  • 它对已保存的游戏有效吗?
    是的。该脚本将在下一回合运行,若尚未完成,则触发金库分配。
  • 金币分发后,我可以卸载模组吗?
    是。当所有目标完成(或达到回合限制)后,脚本将永久停止。之后移除模组是安全的,不会影响你的存档文件。
  • 如果一个派系不存在或已被摧毁,会怎么样?
    脚本安全跳过。若某个派系从未出现,到达回合截止点后系统将自动忽略。
  • 我可以自定义哪些派系获得黄金吗?
    可以。你可以在脚本中通过RPFM编辑TARGETS表格,添加、移除或修改派系及其具体的国库金额。
  • 战役中途安装会怎样?
    活跃派系将在下一回合获得金币,前提是此前未被脚本处理过。
  • 如果我安装晚了,有些派系已经消失了,会怎么样?
    这些派系将被自动跳过,脚本不会尝试重建或“复活”已覆灭的派系。
  • 在长时间战役模式下安全吗?
    是的。该脚本内置了自动终止系统,一旦条件满足便会完全停止运行,确保不会对长期性能产生任何影响。
  • 这个模组会导致游戏崩溃或不稳定吗?
    不。脚本采用了保护性调用(pcall)和防御性检查机制,即便某些阵营键值缺失或无效,也能防止错误发生。
  • 我能联系你寻求帮助或提出请求吗?
    是的。欢迎提出任何关于模组、RPFM使用或定制需求的问题。
  • 脚本里有西班牙语的注释吗?
    是的,我的母语是西班牙语,所以我决定用母语写代码注释。
  • 这个模组还会更新更多内容吗?
    我表示怀疑,但一切皆有可能。
  • 这个模组在Steam上吗?
    很遗憾,我本人并未在Steam上拥有此游戏。但欢迎你将本模组、相关信息及图片重新上传至Steam创意工坊。只希望你能在描述中附上此Nexus原模组的直接链接。
  • 我可以使用这个模组作为基础,为社区进行改进吗?
    是的,我觉得这太棒了。如果你有本事把它优化得更好,尽管去做——前提是改动确实够大。我会把你的Mod链接贴上,把我的版本标记为过时;不过,你的版本必须上传到Nexus(不能只发Steam),而且两个平台都要持续更新。
  • 如果我在多人模式中游玩会怎样?
    所有玩家必须安装并启用该模组。由于该脚本会在战役期间修改派系国库,任何一方缺少该模组都可能导致游戏不同步(desync)。
  • 你打算发布更多模组吗?
    太好了!来自汉朝的新角色模组已经在路上了,我还会继续扩充“幻之女杰”系列。
  • 进行了哪些类型的测试?
    该模组已在多个战役场景中完成测试,以确保稳定性、资源分配合理且运行无报错。不过由于战役回合的复杂性和时长,替代版本目前仍处于“积极测试”阶段。虽然较长的回合时间表明AI正在处理更多决策,但我鼓励玩家们反馈实际体验——相较于标准版本,大家是否能察觉到AI行为有显著提升。
  • 是否存在已知问题?
    暂无已知问题。如遇异常情况,欢迎反馈。
  • “幻”前缀是什么意思?
    “桓”指古代帝王立柱,“幻”则寓意历史幻想——让这些传奇人物脱离原有时代相互交锋。《桓之女杰》系列旨在重现汉代最具代表性的女性英杰,让她们在任何征战中担任主角。
  • 为什么会有两个版本,我该选哪个?
    有两个版本,因为主文件仅包含脚本。第二个版本则包含脚本外加一份经过平衡调整的AI经济管理数据库。使用此版本后,AI将主动将财富用于建筑升级、精锐部队招募、角色薪资及外交交易。若选择此版本,大型派系(如汉帝国)的回合处理时间会延长——因为AI每回合需评估数百项额外决策。AI不再坐拥金山无所作为,而是持续运算如何扩张基础设施、管理角色,并在地图上优化兵力部署。
  • 与其他模组兼容吗?
    初版兼容性极佳。第二版(优化了经济管理)同样兼容,但我建议将我的模组置于加载顺序的高优先级位置,以确保其数值不会被其他修改相同数据库表的模组覆盖。

❤❤❤ 作者寄语:本模组源于对《三国》体验的追求——打造真正智能的AI,移除束缚游戏潜力的经济桎梏。旨在提供更动态、更具成就感的战略体验。若您享受这份挑战,别忘了在Nexus上留下好评!❤❤❤

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