红色天空下-收藏

创作者: randompersonere
已更新:2026-01-04 21:22:16
2.1MB

关于此 MOD

所有酒吧模块的完整集合:-战斗大修-箭迹-灰尘FX-记录能力
为分裂的命运更新

(建议在普通-困难难度下使用记录模式)
推荐在普通或困难难度以史实模式下游玩。

 红色天空下的战斗大修(重制)是一个平衡模式,旨在改变TW:3K战斗的每个方面,使它们更真实,更接近你对古代战斗的期望。它寻求密切遵循香草平衡,同时创造一个真正深入、身临其境和历史准确的改革,将疲劳和士气置于伤亡和损害之上。

BARS Remade从头开始重建了最初的mod,但更接近普通的统计数据,同时也完善了一些其他的机制。希望这将减少从现在开始更新mod所需的工作量,并且应该与增加新战斗机制、单位和检修的mod更加兼容。





当前功能
现版本特征:

•深度作战重新设计。
• 更慢,更有战术性的战斗。
节奏更慢,更具战术性的战斗。

• 彻底检查疲劳,使其对士气和战斗能力有更大的影响,这意味着一个新的民兵单位可以击败一个疲惫的精英单位。
对疲劳进行大修,使其对士气与战力产生更大的影响,这意味着跃跃欲试的民兵部队可以击败精疲力竭的精锐部队。

• 当士气高于50%时,单位获得改变游戏的能力。
当部队的士气高于50%时,他们将获得扭转战局的技能。

• 基于单位重量、武器类型和训练的“推动”机制。
基于单位重量,武器类型和训练水平的“推进”机制。

• 重新制作了动画,给所有单位添加了匹配的战斗,也改变了一些现有的单位动画,让战斗看起来更真实。战斗中不再有疯狂的跳跃和砍杀动画。
通过向所有不对添加匹配的战斗动作以重做动作,并且围绕一些现有的单位动作进行了更改,从而使战斗看起来更具真实感。在战斗中段不会再出现狂野的跳劈动作。


·单位变更。
近战步兵

• 当近战步兵的士气超过50%时,他们将有能力击退骑兵的冲锋,并对骑兵造成额外伤害。
当近战步兵的士气超过50%时,他们将具有对抗骑兵加成和抵抗骑兵冲锋骑兵的主动增益。

• 
当近战步兵的士气超过50%时,他们还将在冲锋时获得略微降低敌军士气的被动增益。


两极步兵

• 当长柄武器步兵的士气超过50%时,他们将有能力快速攻击敌方单位,将他们困在长矛墙后,降低敌方单位的攻击率。
当长柄武器步兵的士气超过50%时,他们将获得进行快速进攻的被动增益,用矛墙将敌军逼退,降低其进攻频率。


• 他们还获得一个能力,在冲锋时稍微降低敌方单位的士气,并且他们的士气在50%以上
当长柄武器步兵的士气超过50%时,他们还将在冲锋时获得略微降低敌军士气的被动增益。

骑兵部队

• 骑兵获得一个能力,在冲锋时严重降低敌方单位的士气,并且他们的士气在50%以上
当骑兵的士气超过50%时,骑兵获得冲锋时会极大降低敌方士气的被动增益。

• 电击骑兵在冲锋时引起恐惧。
重装骑兵在冲锋时会引发恐惧效果。

•导弹和射弹大修。
• 所有的导弹伤害都减少了,现在反而造成更多的士气和疲劳伤害,所以导弹武器大多用作支援部队。
所有远程伤害均有所降低,取而代之的是对士气和疲劳度的削弱,因此远程部队主要用作支援部队。

• 导弹物理经过了彻底的改造,使它们具有真实的射程、散布和发射弧。
箭矢物理经过大修后,射程、散布、弹道将更加真实。

• 当用来对付有护盾的步兵时,导弹会压制他们,降低敌方单位的速度和作战能力。
箭矢将压制敌方对持盾步兵,使其减速并降低其战力。

•更困难的地形
• 地形效果被彻底修改,森林、沼泽和崎岖的地形会让单位减速到现实的速度,同时也会降低战斗能力。
地形效果已经过全面大修,森林、沼泽和崎岖的地形对单位的减速效果将达到现实水平,同时还会降低战力。

• 森林现在比香草更有效地阻挡导弹火力,但是如果森林被点燃,低层单位可以很容易地被击退。
较之于原版游戏,森林阻挡远程火力的能力更为高效。但在森林被点燃后,低阶部队将会轻而易举的溃败。

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