PW的动物颜色扩展包

创作者: PureWinter
已更新:2023-07-11 19:10:38
3.6MB

关于此 MOD

为游戏新增23种高品质外套颜色,包含部分全球最稀有配色、经典款重制版,并有机会参与我的“奖杯狩猎挑战”赢取超酷弓箭皮肤。大幅提升钻石/优秀及稀有
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提示 你的MOD作者呢?

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已更新至翡翠海岸版本。当前仅有基础游戏稀有毛皮概率与钻石/GO出现率提升的版本。后续将持续追加包含稀有毛皮概率提升的版本内容。

如果你有现实中存在但我还没做过的动物配色建议,欢迎留言告诉我!这也是唯一阻止我在ACE里增加新内容的原因。 

请提供需要翻译的文本内容。

2023年6月27日
我正想搞清楚“伟大者”白斑鹿的毛皮名称,好更新页面上的追踪记录——它们目前只标注了“a、b、c”之类的代号。于是我打开文件查看纹理,至少想留个视觉描述,结果发现了一只“奇美拉”白斑鹿(至尊B) 哭了。也许这纯属巧合,但没准真有开发者看到过这个页面,而这个模组的首个动物、也是代言者——奇美拉美洲狮——的创意,确实点燃了某个灵感?又或者只是英雄所见略同?那些毛皮做得太漂亮了。我已经等不及要去猎捕它了。也许有一天我会在游戏里遇见它。



动物颜色扩展包




⚠️剧透警告⚠️

如果你查看此模组上传的图片,就会提前看到新颜色的样子,破坏惊喜。
下方是我尽力展示的精准品质预览,同时也保留了一点神秘感。
这样你就能在游戏中亲身体验全新色彩的惊艳效果了。

下方还有重制版的预览,免得你四处搜剧透。

以下图片或媒体标签中的动物,没有一只是接近钻石级的。:)

重要游戏机制说明
*此模组替换了原版中的部分“额外”颜色。 
A尽管非鸟类生物的生成/消失距离设置为650米(我确定),但它似乎看心情选择在何时对谁生效。之前对我有效,我更新后失效了,讽刺的是反而对之前报错的玩家生效了。这个机制绑定的是具体物种而非地图,理论上完全说不通。算了。

我只挑了最不起眼的普通颜色栏位升成稀有,少数例外。
你仍会在原版游戏中遇到所有白化、黑化、花斑个体以及珍稀物种。

黑熊拥有黑色、深暗与暗沉的毛色。(几乎不会出现变化,甚至不切实际地带有栗色斑点。)
现在黑熊拥有的颜色:黑色、冰川色、科莫德色(稀有,现实中的真实颜色)。GO与稀有品种未改动!

这个模组是我为自己做的,方便开局用纯净存档开始新游戏。 我的模组包. (非必需)
由于部分原本常见的纯色毛皮现在变得稀有,本模组可能会让已填满的狩猎小屋中那些原本普通的毛色外观变得奇怪,为旧战利品增添非预期的色彩。

你的奖杯不会受到永久影响——移除该模组后,奖杯会恢复为原始配色。后续再次安装模组(如游戏更新期间),即可重新获得稀有外观。




稀有。到底有多稀有呢?这么说吧——要是你听过这里每一种动物的名字,我下巴都得惊掉!
你的狩猎将成就传奇。

这些花色在现实中真实存在(含两种理论推测,以及一种趣味性的“幽灵胡狼”)。
我已尽最大努力在模组允许范围内将它们适配到游戏中。(例如:无法修改狮鬃模型,但可将其颜色调整为更合适的样式。)
“卡塔洛”与“冰川蓝”熊的准头——相当——了得!

在可行的情况下,我选择融合或调整已有的纹理素材,而非从头创作,以尽可能保留游戏原有的美术风格。整体而言,我将照片中的色彩与图案搭配进行了融合,打造出在游戏中视觉效果极佳的内容。

但在视觉效果不够理想时,我们仅做了最克制的艺术调整。

比如现实里的那只橙色鳄鱼,简直亮瞎眼。
粉笔橙 如果完全照着复制的话,看起来简直像假的一样。现实中就跟画上去似的!
但一条白化红眼的“红”鳄鱼让朋友们直呼“哇哦——”,所以我为了更好看的效果,牺牲了一点真实感。

*注:橙色洞螈虽可能因在南卡罗来纳州的首次公开露面而引起大众关注,但它们在科学界的现身其实更早,且多见于鸟粪洞穴中。这些动物是白化变种。






两者均可通过杂交自然产生,但斑狮(豹子杂交种,其雌性后代能将深色大斑点皮毛遗传数代)在野外要常见得多。能寻得此类雄性后代,实属了不起的成就!


冰川是阿拉斯加冰川湾国家公园一带极为罕见的黑熊变种——它似乎会使身体颜色变淡,但面部和爪垫区域不受影响。继承冰川特征的科默德熊堪称全世界最稀有的动物之一,且身上不见其标志性的黄色调。

















你想来一场「官方」单人挑战,让游戏焕然一新吗?这次挑战将真正考验你的技术,而且如果你能通关,还能获得本大爷亲自设计的超帅武器皮肤哦!不过,如果你只是个休闲玩家,暂时还没准备好接受挑战,那也没关系——这个页面里还有个超赞的外套追踪表!复制这份表格,每收集到一件皮肤就打个勾吧!

想用什么模组通关都行,规则只有一条:保持满血状态、动物必须是钻石级、并且武器要一直握在手上。;)

挑战与毛色追踪器


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欢迎上传你用这款模组打猎的截图!本模组开放视频/截图上传权限。:) 这也是推广你的游戏频道的绝佳方式,还能顺便做公益哦。
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显著提升稀有山羊的刷新率,对难以发现或地图上临时出现的物种效果更佳。因此部分掠食者、兔类和鸟类获得最高增益。每个兽群约有一头稀有个体,单独动物中则约为八头熊中有一头。

同时,通过提高体重偏差值,也能提升钻石级与大型猎物出现率——生成更高体重动物的几率增大,从而产出更多钻石级个体。(熊和驼鹿受影响程度低于白尾鹿与马鹿。)我设定的预期范围是:常见鹿类5-9级,兔类约12级,禽类15-25级,且按整体种群比例分布。(例如280只动物中25级,对应70只雄性中5级。)不过本作钻石级出率波动极大,常出现高于或低于平均值的情况。如不放心,可用种群扫描仪查验数值,反复生成地图,直到获得满意的开局配置。

**积分** 备份诺夫 谢谢你教我如何计算钻石概率。

修复了原版基础游戏中的一个bug:鹌鹑不再产钻石。使用本模组后,鹌鹑现在会产钻石。

切换版本时删除人口文件以更新概率。

当新版毛色取代原有的常见毛色后,您会在稀有动物的UI界面上看到一项普通颜色的条目。新增及原有的稀有颜色将覆盖从青铜到钻石的所有等级,想要刷出您心仪的白金毛色可能需要多花些功夫。 

包含通常不会自然生成的外套!

摩卡驼鹿
幻影、奥戈、桑布拉·伊比利亚狼群
白化棕熊·首领
幽灵胡狼




新刷怪列表
新动物配色与性别变体:

奇美拉美洲狮 两性通用

幽灵胡狼: 双性通用

橙色鳄鱼:| 双性别
剑齿虎与斑点狮:| 仅限男性
野牛驼鹿 男女通用 - 性别区分版
冰川蓝 & 科莫德黑熊 双性别 - 性别差异化
蓝(马耳他)猞猁 双性别
交叉狐:| 双性别 - 分性别版本
香槟狐: 仅限男性
 白狐:| 仅限女性
**花斑狐** 双性别
银狐:| 双性别
红化浣熊:| 通用

- 若未区分性别变体,仅因此项功能不可用——因两种性别共用同一贴图。
除了狮子。我只是暂时不想给雌性角色制作那么复杂的纹理。




如果游戏更新导致本模组失效(或部分失效,例如新增动物改变生成文件),游戏将在启动时崩溃。卸载本模组后,猎屋内的战利品会恢复为原始外观,直至我完成更新。安装新版本时,战利品将重新显示为本模组添加的毛色。:) 尽管存在风险,但模组失效应【不会】损坏存档或影响猎屋——仅外观改变!若使用本模组毛色击杀钻石级动物,移除模组后其评级依然为钻石。这些皮肤仅替换通用毛色槽位。

部分动物实际为基础游戏原有,仅无法通过常规方式捕获。即便卸载此模组,这些动物也不会改变。



兼容于:
我的模组包, 一切皆为 模组制作器. 安装ACE LAST并覆盖所有提示内容!
血猎外套弹药/武器/帐篷/小屋/休息/全地形车玩家速度所有“通用”模组。
增加人口,例如双倍人口模组。
类动物行为模组,如'沉浸式动物行为您提供的文本内容为空,请提供需要翻译的文字。

不兼容:
任何修改动物对玩家伤害、生成/消失距离,或钻石/稀有皮毛生成机制的模组。
PW的史诗级刷新 已整合至本模组!若使用ACE,请勿下载!

部分兼容

-人口扫描仪-
如果你使用的版本没有增加稀有毛皮,则与“人口扫描仪”完全兼容。否则:
**准确显示所有信息,但外套除外。不只是这个模组,任何改变颜色生成的模组都会丢失一个标识,导致种群扫描器和 APC 无法识别动物种类。不过,即使种群扫描器显示你的钻石并非稀有外套,**在游戏中亲眼看到之前,你都无法百分百确定!**它们很可能是白化个体,或者来自这个模组的东西!

-动物种群修改器-
若您使用的版本未包含稀有毛皮增产功能,则可与APC完全兼容;否则请参照以下说明:

与人口扫描器同样的问题:此模组不兼容。理论上可以先生成无模组的人口文件,再手动编辑成该模组要替换的颜色,但原版人口文件会被模组中本应保持稀有度的颜色大量填充。



使用 7-zip 或同类软件解压本模组。将 dropzone 文件夹复制到游戏根目录即可。 像这样 粘贴后
现在打开Steam库,右键点击《荒野的召唤》,选择“常规”选项卡,向下找到“启动选项”,粘贴以下内容(包括点号):
--vfs-fs 拖放区 --vfs-存档 patch_win64 --vfs-存档 archives_win64 --vfs-存档 dlc_win64 --vfs-fs


那就接近了。 
接下来,删除以下路径中所有关于动物数量的文件:
C:\Users\你的用户名\Documents\Avalanche Studios\COTW\Saves\一串长数字

注意:更新游戏时,启动选项并不会导致游戏崩溃。玩家们往往会误删启动选项,却忽略了真正引起崩溃的其实是过期的模组。游戏更新后不要删除启动选项,只需清空dropzone文件夹里的内容即可。这也是卸载本模组以及其他过期/冲突模组的方法。


推荐使用
请为这个模组保留一个专用存档,另准备一个存档用于不启用模组的情况。你可以备份存档,并通过以下方式替换: 存档管理器(我个人没有这方面的经验)或者手动操作,将 `C:\Users\你的用户名\Documents\Avalanche Studios\COTW\Saves\长数字文件夹` 中的所有内容复制过去。

将文件复制粘贴到其他文件夹,然后删除上述目录中的所有内容并重新打开游戏,此时游戏会生成新的存档并重置内容。你可以重新粘贴自己的found_icons文件夹,或直接下载一份副本(其中一份位于 我的模组(放置在可选文件下)以使所有地图上的小屋无需认领即可传送。

想切换时,备份当前存档后直接替换文件夹就行。这样模组失效了,你可以切回旧存档,等更新后再回来。(说的就是你,澳大利亚。)


非英语《COTW》玩家:
这个MOD在游戏使用其他语言时也能正常运行。只是在我的MOD页面很难说清楚这件事,哈哈。



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