巫师3模组管理器

创作者: stefan3372
已更新:2023-01-24 01:50:02
136.3MB

关于此 MOD

一个程序,允许您管理您的模组,包括安装、卸载、启用/禁用模组等,所有这些都可以一键完成


源代码GitHub
SullivanMcBlueberry 的 fork 源代码GitHub

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消息
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从 0.7 版本开始沙利文·麦克蓝莓已经接手了开发和维护。所以他被列为作者,非常感谢他!


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教程
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0.4版本演示视频,以及如何翻译mod管理器视频:




导游荒原幽灵,又名 wghost81 可以在这里找到:
《巫师 3》Mod 管理器指南

可以在论坛页面上找到每个功能的更详细说明:
《巫师 3》Mod 管理器 - CDPR 论坛




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它是什么?
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它是一款工具,可让您一键安装和卸载巫师 3 模组,并具有更多功能!

特征:

1)安装:

- 检测并安装主模块文件和文件夹
- 如果找到则添加 DLC 文件和文件夹
- 如果找到则添加 Mod 菜单
- 如果找到自定义键,则将其添加到 input.xml
- 如果找到自定义键,则将其添加到 input.settings
- 如果找到,则将自定义设置添加到 user.settings
- 记住模块状态以便稍后卸载
- 如果发现旧文件,则覆盖或先删除旧文件
- 可以同时安装多个模块
- 可以从 zip、rar 或 7z 档案安装 mods

2)卸载:

- 删除主模块文件和文件夹
- 删除添加到 input.xml 的键
- 删除添加的 mod 菜单
- 删除添加的 DLC 文件
- 可以同时卸载多个模块

3)禁用模组:

- 不会删除任何东西,只是让游戏忽略该模块,其中包括:
- 将 modXXX 重命名为 ~modXXX
- 将所有 dlc 文件 XXX 重命名为 XXX.disabled
- 将所有 mod 菜单 XXX.xml 重命名为 XXX.xml.disabled
- 删除 mod 添加的所有 input.xml 键

4)启用模组:

- 恢复所有禁用操作
- 将密钥恢复回 input.xml

5)设置:

- 配置路径和一些选项

6)其他特点:

- 自定义工具栏操作 - 直接从管理器运行任何内容
- 加载顺序显示
- 即时编辑模组优先级
- 显示模块安装的所有内容
- 模组重命名
- 通过拖放安装
- 搜索当前安装的模块
-...



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如何使用它?
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第一次运行选择时,它会提示你选择 witcher3.exe 文件(如果你还没有选择的话)

安装:

1) 点击按钮安装 Mod,进入 Mods/Install Mod 或按 Ctrl+E
2)选择*包含 mod 文件或存档文件(.zip、.rar 或 .7z)或同时包含两者的文件夹
3)它完成了,你可以读取它安装了多少个文件

卸载:

1)在列表中选择一个或多个模块,您可以单击“卸载模块”,转到“模块/卸载模块”,右键单击它们并选择“卸载选定模块”或按键盘上的“删除”按钮。
2)确认,完成。

启用/禁用模块:

要禁用一个或多个模块,只需在列表中选择它们,然后您可以单击启用/禁用模块,转到模块/启用/禁用模块,右键单击它们并选择启用/禁用所选模块,按键盘上的 Ctrl + Q,或者您可以双击该模块。

合并脚本的安装:

选择两个或更多用于合并脚本的模组。然后,您可以前往“模组/安装合并脚本”,或按下键盘上的 Ctrl+M。系统将提示您选择包含合并脚本的文件夹,最有可能是“mod0000_MergedFiles”文件夹。

配置设置:

转到“设置”\“配置设置...”并更改可用选项

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它究竟是如何工作的?
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检测:

如果选定的文件是存档文件,它会先将其解压,然后执行与常规文件夹相同的操作。安装程序会搜索选定文件夹中的所有文件和文件夹,尝试查找所需文件。它会在 mod* 文件夹中搜索实际的 mod 数据,在 dlc 文件夹中搜索 dlc 数据,在 .xml 文件中搜索 mod 菜单,在 .txt 文件中搜索,并在 input.xml 文件中搜索密钥。因此,内部结构并不重要,只要存在,安装程序就能找到它。此外,在读取 txt 文件时,它会忽略任何不属于 input.xml 或 input.settings 结构的文本,当找到正确的行时,它会提取它们并在稍后使用。

安装:

检测到所有文件和文件夹后,它会将所有 mod* 文件夹复制到 Game\Mods 文件夹,将 DLC 文件夹复制到 Game\DLC 文件夹,将 mod 菜单 xml 复制到 Game\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 文件夹。之后,如果它找到关键行,它会首先打开 input.xml 并查找它们,如果没有找到,它会在 <!-- [BASE_CharacterMovement] --> 行上方添加行。如果 input.xml 文件由 mod 作者提供并且不仅有新变量,安装程序将从中提取所有行并尝试添加它们。由于只有新行不同,所以只应添加它们。此外,如果 mod 作者在 input.xml 中定义了一个新的 xml 组,则整个组将放在正确的位置而不是 base_characterMovement 上方。同样的事情也会发生在 input.settings 上,只是它会根据它们所在的上下文搜索它们并将它们添加到正确的上下文中。至于 user.settings,它只是在文件的开头添加行,因为游戏会自动合并这些行并使用最后写入的值进行设置。

安装多个模块:

它基本上与常规安装一个模块相同,只是它会对找到的每个模块重复该过程

卸载:

安装程序会删除选定的 mod* 文件夹,并搜索该 mod 是否在 input.xml 中添加了任何 mod dlc 文件、菜单或行,如果添加了,则也会删除它们。请注意,只有使用此安装程序安装的 mod 的 input.xml 行、dlc 文件和 mod 菜单才会被删除。对于您已有的 mod,请手动执行此操作或使用安装程序重新安装。

启用/禁用模块:

当您选择禁用所选模组(或多个模组)时,它会将 mod* 文件夹重命名为 ~mod* 文件夹,从而使游戏忽略该文件夹。它还会禁用模组添加的所有其他文件,因为它会重命名所有 dlc 文件(例如 blob、元数据、纹理等),并添加 .disabled 扩展名,将所有模组菜单 *.xml 重命名为 *.xml.disabled,并从 input.xml 中删除所有键。当您选择重新启用它时,它基本上会恢复禁用过程所做的所有操作,并将模组恢复正常。

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笔记
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- 这仍然是该程序的测试版本,因此可能存在一些错误,但不是预期的
- 由于模组作者如何构建和呈现他们的模组并没有明确的规则,因此很难涵盖所有情况,但
他的节目试图涵盖尽可能多的内容
- 每次安装/卸载后,安装程序都会提示您运行脚本合并。您可以在
- 输出主要用于显示发生的任何错误
- Mod Manager 仅支持 64 位 Windows
- 0.4 版本不向后兼容
- 只有 0.4 版本及更高版本安装的模组才会显示在已安装模组部分


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未来版本的计划?
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- 添加对同时安装多个模块的支持,而不是一次只安装一个 (额外)
- 添加从 .zip、.rar 和 .7z 档案安装 mods 的支持(额外)
- 添加安装其他人合并文件的支持 (额外)
- 集成脚本合并 (额外)

- 还支持安装 hidden.xml 数据(额外)
- 在右侧列表中显示实际的 mod 名称,而不是所有 mod* 文件夹(额外)
- 添加自动更新(额外)
- 添加提供 URL 时自动下载并安装 mod 的功能
- 添加个人资料
- 有什么建议吗?

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谢谢
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最大的感谢沙利文·麦克蓝莓- 为了大规模的改进、持续的开发和保持工具的活力。
非常感谢荒原幽灵,又名 wghost81- 用于支持、捐赠、beta 测试和编写此程序的指南

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