虚幻引擎项目SDK

创作者: nathdev
已更新:2025-10-26 09:15:08
4.7MB

关于此 MOD

这是一个从UE4SS转储创建的虚幻引擎项目。
这是一个从UE4SS转储创建的虚幻引擎项目。
它允许蓝图修改器直接使用来自cpp或蓝图的本机游戏类。

这只包含所有蓝图类继承的cpp类。您仍然需要使用Fmodel创建要在项目中使用的资产/蓝图的虚拟体。

如何使用

1) 构建为TOW2修改的虚幻引擎项目

黑曜石修改了虚幻引擎的源代码。这些变化可以在这里找到:https://github.com/nathtest/UnrealEngine/tree/5.4.4-TOW2

-要访问虚幻引擎存储库,您需要点击以下链接:https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github
-克隆项目并签出到分支5.4.4-TOW2
-按照自述文件编译虚幻引擎

!!!这可能需要很多时间,具体取决于您的计算机!!!

2) 建设UProjArkansas项目

-从此处下载项目或从克隆https://github.com/nathtest/UProjArkansas
-右键单击Arkansas.uproject文件并生成“Visual Studio项目文件”
-在Visual studio中打开项目->编译它
-打开编辑器
-创建mod并享受

警告:编译虚幻引擎和项目需要编程知识,第一次编译并不容易。
如果你想获得虚幻改装的帮助,请加入现有的各种不和谐服务器。

Mod加载器

要加载你的蓝图mod,你需要一个mod加载器,为此你可以使用BP模块加载器(由创建KZekai).

鸣谢

Github链接:https://github.com/nathtest/UProjArkansas

感谢UE4SS团队的出色工具。

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