完美格挡、闪避与招架扩展 Mod(比较三款后选定)
欧卡萨斯1399)与“稍简单守卫模组”(@
金克斯箱子0000)与“不完全防御模组”(@
安静12),整合出一份适用于最新版游戏的增强模组,延长了弹反与反击判定时间(基于不完全防御模组),并使完美格挡的判定覆盖整个防御动作(基于扩展完美格挡、闪避与招架模组),同时对男性与女性角色均生效。
一点解释:通过研究“完美防御·闪避与招架”扩展模组的修改,我发现当玩家进行防御时,游戏定义了两个功能:ESkillAction::BeginJustGuard(开始完美防御)与ESkillAction::EndJustGuard(结束完美防御)。
精准防御与结束
精准防御,而此MOD则会简单地将原本应执行“ESkillAction::EndJustGuard”的功能替换为“ESkillAction::BeginJustGuard”,也就是说,你在防御过程中并不会中断当前动作。
仅格挡因此,整个防御动作中均可实现完美防御,且每次防御动作仅能触发一次完美防御。
我并非虚幻引擎开发者,因此无法修改精准防御的判定窗口。实际上,我在比对数据时发现Imperfect Guard Mod曾尝试调整精准防御的判定时长,但显然未能成功。我会继续尝试相关修改,但无法保证一定能实现。
此模组完全归功于上述三位模组作者,如有异议可联系我删除。
以下内容由翻译者翻译:
经过对比三个模组:完美格挡闪避与招架扩展模组(@Orcax1399)、简易格挡模组(@jinxcase0000)以及不完美格挡模组(@quiet12),整合出了适配游戏最新版本的加强版模组。
增加反射/反击时间 (基于“不完美格挡模组”)
将精准防御时间延长至覆盖整个防御动作 (基于扩展完美格挡闪避与招架)模组对男女卡赞均生效。
简单说明:通过研究“极限完美格挡闪避与招架”的修改机制,我发现防守时游戏定义了两个函数:ESkillAction::BeginJustGuard 和 ESkillAction::EndJustGuard,分别代表“完美格挡”的起始与结束。此模组仅将原本执行 ESkillAction::EndJustGuard 的函数替换为 ESkillAction::BeginJustGuard。这意味着防御过程中不会终止完美格挡状态,从而实现整个防御动作均可触发完美格挡,且每次防御动作只能执行一次完美格挡。
我不是虚幻引擎开发人员,且基于上述原因,我无法调整精准格挡的时机。实际上,在对比数据时我发现,“不完美格挡”模组曾试图修改精准格挡判定的时机,但显然未能成功。我会继续尝试相关修改,但无法保证成功。
此模组完全归功于上述三位模组作者。如有异议,可联系我移除本模组。