病娇笑

创作者: Mikeseht
已更新:2026-08-18 15:38:37
3.0MB

关于此 MOD

升级版疯狂大笑次级力量(开关),带有击杀动作/击杀笑声触发、MFG表情、男声与女声,以及可选的NPC反应。ESPFE。
病娇笑
为你的角色打造一个逐渐失控的笑声——从轻声窃笑到彻底邪恶的狂笑——包含面部动画、可选击杀触发以及MCM设置。灵感源自《病娇模拟器》。

特色功能
  • 病娇轻笑 较弱威力(语音槽):施放一次开始,再次施放停止
  • 5个升级阶段;高潮阶段可循环直至关闭
  • 击杀动作触发(可选):每次击杀动作触发一次笑声(冷却时间;起始阶段可配置)
  • 击杀笑者(可选):你每击杀一个笑者,随机触发1-3阶段中的一个阶段(战斗限制)
  • 连杀惊吓(可选):达到N次击杀后触发轻度惊吓;若启用“幻象恐惧”则触发幻象恐惧。
  • MFG 表情(软需求: MFG 修复)
  • 男声 / 女声 / 自定义语音 —— 自动使用玩家性别
  • NPC反应(软性需求PapyrusUtil):注视/面向;可选威吓;可选幻术恐惧(默认关闭)
  • 可选回声、镜头震动、后期阶段的暗角效果
  • 阶段4+高潮双臂展开姿势(通过Open Animation Replacer实现,无仪式施法特效)
  • MCM预设 + 保存/加载MCM设置 + 重置Papyrus
  • ESPFE轻标记插件
自定义语音 在MCM中将语音设置为自定义,然后将您自己的WAV文件放入:
Data\Sound\FX\YandereLaugh\
需要精确的文件名(某些系统区分大小写——请严格使用以下名称):
YandereLaugh_01_Giggle.wav — 阶段1(轻声咯咯笑) YandereLaugh_02_BuildA.wav — 阶段2 YandereLaugh_03_BuildB.wav — 阶段3 YandereLaugh_04_BuildC.wav — 阶段4 YandereLaugh_05_Full.wav — 阶段5/高潮循环
备注:
  • 请勿重命名为F_/M_文件;自定义仅使用上述名称。
  • 添加或替换文件后请重启游戏,以便引擎重新加载这些文件。
  • 格式:标准未压缩WAV(与捆绑的F/M样本风格相同效果最佳)。


预设 
预设可在一次点击中应用完整的推荐MCM配置。选择预设将覆盖下方列出的相关开关/滑块。此后,任何手动更改都会将标签切回“自定义”(你的调整会被保留;“自定义”本身不会重新应用任何内容)。

自定义 
您当前的手动设置。选择“自定义”不会执行任何操作——它仅表示“未使用预设配置”。

微妙
 安静/慢节奏构建。音量70%,相位速度1.2。表情与NPC注视开启。待机动画、回声、镜头震动、暗角、威慑及连杀惊吓关闭。击杀嬉笑开启;嬉笑暴怒关闭。NPC强度柔和。

经典 
默认“完整包”。音量100%,阶段速度2.0。待机动画、表情、威慑、回声、镜头、暗角、击杀轻笑+怒笑,以及连杀恐慌开启(阈值4)。幻觉恐惧仍关闭。NPC强度中等。斩杀动作从阶段4开始。

疯子
更快更强的存在感。相位速度2.5,表情停留时间更长,NPC强度高,连杀阈值3。特效/待机/威慑包与经典版相同。

安全 
仅Nolvus音频+面部+NPC外观——最适合重型AI列表。空闲动画、回声、镜头、暗角、威吓、咯咯暴怒和连杀惊吓已关闭。击杀咯咯声保持开启。NPC强度柔和。

需求
  • 天际SE/AE + SKSE64
  • SkyUI(MCM)
软性要求:
  • MFG修复 — 玩家面部表情
  • PapyrusUtil — NPC扫描 / 反应 / MCM存档与读取
  • 压力与恐惧——动态理智系统(可选)
  • 打开动画替换器(即将推出) — 高潮双臂展开姿势(无OAR:普通大笑空闲动作)

    已知限制
  • NPC反应是运行时Papyrus。重型战斗AI列表可能会忽略恐惧/逃跑效果。除非进行测试,否则不要启用幻术恐惧。
  • 播放空闲动画 + 其他同样替换IdleLaugh的OAR包可能冲突(卡姿势/T-pose)。若发生此情况:在本MCM中禁用Play Idle,或在其他OAR模组中禁用冲突的IdleLaugh替换。本模组自带的OAR包仅在高潮派系激活时替换IdleLaugh。
  • 欢迎提供反馈。
制作人员名单
  • 女性笑声:“laugh5 woman”——freesound_community(Pixabay)
  • SkyUI、MFG修复、PapyrusUtil

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