蜿蜒生死 - 沉浸式葬礼

创作者: cavy8
已更新:2026-07-30 01:46:45
9.2MB

关于此 MOD

全程语音,沉浸式游戏内葬礼,采用拼接对话。为你心爱的NPC送别,给他们的亲人一个道别的机会。
蜿蜒的死亡
沉浸式葬礼


本模组献给我的祖母,她于2026年7月10日离世。说实话,即便我试着向她解释游戏模组,她大概也理解不了——她总把大多数科技称作“蠢玩意儿”,并想尽办法避开它们。尽管如此,她一直是我家人最坚定的支持者。她鞭策我们,为我们喝彩,在我们需要时撑起我们。她是我认识的最坚强的人之一,没有她,我的家将不再完整。 生命 没有她,一切都不一样了。

安息吧,奶奶。

这个模组最初是一个更大项目的一部分,旨在丰富《天际》中的祭司角色。然而,随着我不断充实内容,我意识到将其作为独立版本发布更为合理。 蜿蜒命途 为天际添加了完整配音的葬礼,使用拼接对话。逝者NPC的亲友会自动出席葬礼,你也可以手动邀请其他NPC。



入门指南

要举办葬礼,你需要去佛克瑞斯找守墓人库斯特谈谈。他会在游戏中说明这套系统的运作方式,并给你一枚阿卡托什硬币,让你放在逝者遗体上。完成这段对话后,你就能制作更多硬币用于后续的葬礼。更多细节请参阅配置部分。

邀请NPC

死者的亲友会自动前来参加葬礼。不过,这取决于Bethesda或模组作者设定的关系。因此,你或许希望邀请NPC参加葬礼,以确保他们会来。一场葬礼最多可有6名NPC参加。在葬礼筹备期间,只需与他们对话即可发出邀请。

我推荐 NPC之间有关系 为了让更多NPC自动加入宾客名单。这不是强制要求,但确实有帮助。

配置

此mod没有MCM菜单,但你可以设置一些全局变量。如果你有 全局变量框架,它们会出现在该菜单中,方便您使用。
  • cav_PriestArkayServicesEnabled: 完全启用/停用葬礼系统。
  • 库斯特教程:设置是否已提供教程。设为1可跳过教程。
  • cav_PriestArkayInviteStage:设置葬礼邀请对话出现时的任务阶段。设置为10,则在你将硬币放在尸体上后立即出现。设置为20,则在与库斯特交谈安排葬礼后出现。
兼容性

我用最热门的福克瑞斯城市大修模组进行了测试,唯一需要补丁的是Redbag的福克瑞斯。为方便起见,已附上补丁。

主文件附带相关文件,用于与I4及描述框架集成。

FAQ

为什么我只能在这福克瑞斯办葬礼?
目前,为其他城市拼接合适的对话确实难度很大。这需要为新手教程、互动环节以及殡葬服务本身编写对白。我确实想在日后加入这一内容,但最终还要看我能否找到解决办法。

如果没有尸体,我能为某人举办葬礼吗?
是的,跟库斯特谈谈就行。

我能为我的[狗/马/山羊/尸鬼朋友/自动机械/烦人粉丝]办一场葬礼吗?
没错!

为什么不用人工智能?
我以前用过,但感觉不太对劲。这个模组可以拼接,所以我就这么做了 :)

当玩家为NPC举办葬礼时,身体会发生什么变化?
没什么。我考虑过让它们自动移除,但在我看来,已经有更好的系统存在了。我建议 铲子埋尸骨. 只要你先把阿尔凯的硬币放在他们身上,之后你就可以用那个模组“埋葬”他们(或者你可以邀请宾客手动举行葬礼)。

为什么这个插件叫“PriestlyDuties”?
这是原本所属的那个模组的暂定名称。不过,这个功能原本是那个模组里最重磅的内容,所以它最终是会按原计划发布,还是被整合进其他项目,目前还说不准。但我至少打算把这些想法贯彻到底。

来宾出场有什么特别的?原版婚礼不就是这样吗?
是的,但又不完全是这样。这其实要更复杂一些,而我也为此感到相当自豪。它会优先邀请亲近的朋友和家人,其次才轮到关系没那么近但依然友好的人。而当你手动邀请人时,则会按相反的次序填补空缺(比如你邀请了5个人,他们的配偶仍然很可能会来)。

制作人员名单

感谢出色的Fuzzbeed,为阿凯之币提供了模型/贴图。
Octoprocessor,用于协助阿尔凯硬币模型/纹理的生成。

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