《上古卷轴5:天际》传奇版现已推出 这里 . 在 Patreon 上支持 Enai Siaion! 请在“帖子”标签页讨论此模组。 /r/EnaiRim 或者 Enairim Discord VIDEO
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特征 改进的战斗AI:修改了战斗风格和游戏设置。 伺机而动的攻击。 定时阻塞。 战斗节奏更快:造成和承受更多伤害。 非侵入式,脚本负载低。 可以作为完整的作战包添加到现有的装载顺序中。 如果安装了 SkyUI,则 Wildcat MCM 中提供配置选项(使用 Wildcat 不需要 SkyUI)。 为生存而战…… Wildcat 是一款高度可配置的战斗系统大改套件。 Wildcat 中的大多数功能都可以使用 Wildcat MCM 进行调整或禁用。
(由于主机平台无法使用 SKSE for Skyrim Special Edition,因此 Wildcat for Special Edition 也自带“Wildcat”配置功能。配置完成后,该功能会自动卸载。使用 SKSE 和 MCM 菜单可以启用更多选项。) 强烈建议进行一些尝试!
改进的战斗人工智能 战斗风格和战斗AI相关的游戏设置都经过调整,使对手更加凶猛果断。这些改动类似于《战斗进化》和其他改进AI的MOD,但更具侵略性。
体力消耗 战场上的所有角色在执行以下任何动作时都会消耗体力:
攻击(单手): 5 攻击(双手): 10 完全拉开弓弦: 5 手持拉开的弓: 5/秒 游泳: 5/秒 体力耗尽的角色会被视为疲劳,移动速度降低 15%。生命值高时,魔法值和体力恢复速度最多可提高 30%;生命值低时,恢复速度最多可降低 30%。
伤病和踉跄 战场上的所有角色都可能在战斗中受伤,并随机受到一种伤势。每次受伤都会使受害者踉跄,并立即产生“创伤”效果,表现为疼痛和惊吓,同时还会产生持续效果,直到受害者生命值恢复至100%或持续5分钟。亡灵和自动机械免疫创伤效果,但仍会受到持续效果的影响。与Wildcat的大多数功能一样,此功能可以禁用。
手臂/前腿受伤 - 攻击时有几率踉跄。 创伤:卸下武器。 胸部受伤 - 迅速消耗体力。 创伤:消耗 50% 体力。 头部受伤 - 快速消耗魔法值。 创伤:消耗50%魔法值。 腿部/后腿受伤 - 跑步时有可能会踉跄或绊倒。 创伤:被击倒。 脊柱损伤 - 受到强力攻击和重击时,会受到双倍伤害并陷入硬直状态。 创伤:损失 50% 生命值。 在以下情况下可能会发生伤害:
阈值损伤: 这是默认的受伤模式。当角色生命值低于30%或15%时,有一定几率受伤。爆裂性损伤: 使用 Wildcat MCM 菜单选择此受伤模式。角色在受到相当于其当前生命值 30% 的爆发伤害时,有一定几率受伤。这种受伤模式更加真实,但会略微增加战场上每个角色的脚本负载。除了伤病之外,演员还有其他一些原因会导致事业受挫:
弓箭打断: 演员在拉弓时受到攻击或爆炸的冲击,导致射击中断,偏离目标或毁掉射击。全身踉跄: 此功能大幅提升了战斗的致命性,默认情况下处于关闭状态,需要使用 Wildcat MCM 菜单启用。启用后,任何受到的硬直都会使玩家眩晕并中断所有动作,就像使 NPC 角色硬直一样。致命性 通过允许玩家造成和承受更多伤害来加快战斗节奏。战斗技能也会相应更快升级。
新手: x2.50/x1.00 (原价 x2.00/x0.50) 学徒: x2.00/x1.25 (原为 x1.50/x0.75) 熟练: x1.50/x1.50 (原为 x1.00/x1.00) 专家: x1.25/x2.00 (原为 x0.75/x1.50) 掌握: x1.00/x2.50 (原为 x0.50/x2.00) 传奇: x0.75/x3.50 (原为 x0.25/x3.00) 可选
真实损伤插件 将造成的伤害和受到的伤害提升到更符合实际情况的水平。双方受到的伤害都比较公平,并且大幅提升,使战斗更加致命。这增强了游戏的沉浸感,但也可能更容易被那些过度优化角色配置、使其实力远超敌人的角色利用。
新手: x1.50/x1.50学徒: x2.00/x2.00熟练: x2.50/x2.50专家: x3.00/x3.00掌握: x3.50/x3.50传奇: x5.00/x5.00法术消耗:+50% 弓箭伤害:-25% 对巨型目标的伤害减免:提高至 3/4。 还不满意?Wildcat MCM 允许您选择自己的难度值,因此您可以根据自己的喜好自定义游戏。
(由于技术原因,此功能无法通过“Wildcat”配置模式实现) .
定时阻塞 举起盾牌或武器后 1 秒内格挡攻击,可额外格挡 25% 的伤害,并短暂地使近战攻击者踉跄。
机会攻击 使用武器和徒手攻击进行借机攻击,并承受借机攻击。当目标是……
拉开弓弦: +25% 强力攻击: +50% 施法: +50% (防护法术无效) 被人从背后袭击: +25% 蹒跚或瘫痪: +25% 近战中被击中: +25% 睡觉或坐着: 暴击造成10倍暴击伤害 大量的: 伤害和法术强度降低50%。 (龙、百夫长、巨人、猛犸象等) 以下 1/4 健康: +25% 多于 3/4 健康: -25% 游戏设置 对游戏设置进行了一些更改,使战斗体验更加真实。这些更改包括许多细微的调整。完整列表请参阅自述文件。
罪行:
弓箭和弩的自动瞄准功能大幅降低。 战斗中体力恢复速度从 35% 提高到 75%。 体力耗尽后的恢复延迟时间现在最多为 3 -> 5 秒。 猛击消耗的体力从 40 点降低到 15 点。 强力猛击消耗的体力从 50 点降低到 40 点。 ... 防御:
阻挡/抵抗上限从 85% 降低至 80%。 护甲提供 0.12% -> 0.125% 的伤害减免。 盾牌格挡效果由 45% + 0.2/盾牌护甲 -> 50% +0.075/盾牌护甲 改变。 武器格挡效果由 30% + 0.2/攻击者武器伤害 -> 40% +0.25/攻击者武器伤害 改变。 对强力攻击的格挡效果从 65% 降低至 50%。 ... 魔法:
双持施法现在会使法术效果提升 2.5 倍,但消耗增加 3.0 倍。 战斗中魔法恢复速度从 35% 提高到 75%。 ... 移动 演员在挥舞弓箭或施放魔法时,横向和向后移动的速度会变慢。
常问问题 兼容性说明 看
这里 查看兼容(不兼容)模组列表。
故障排除 重新加载存档后,NPC似乎变得更强了: 有一个 《上古卷轴5:天际》中的一个漏洞 这会导致NPC在重新加载存档时获得双倍的技能加成,变得异常强大。因此,无论何时重新加载存档或死亡,请务必重新加载两次,切勿使用快速加载。这是一个影响原版游戏以及所有战斗MOD和游戏大修MOD的漏洞。尽管生命值很高,但我还是以过场动画(击杀动作)死亡: 《上古卷轴5:天际》中存在一个漏洞,会导致终结技无视护甲,使其威力远超正常水平。可以使用MOD来禁用或削弱针对玩家的终结技,例如: 暴力 .拳击冲突(斗殴)立即结束或演变成真正的打斗: 这 ”乱斗漏洞 “这是许多游戏性模组的常见问题,而且由于《上古卷轴5:天际》的战斗机制,这个问题很难避免。Wildcat 附带了一份副本……” 现代乱斗漏洞修复 已包含解决此问题的方法。如果问题仍然存在,则可能是您的版本已过时。 乱斗漏洞补丁 在您的加载顺序中,将其置于 Wildcat 之后(无论是作为独立模组还是包含在其他模组中,例如 Enhanced Blood Textures)。您可以将其移除或添加。 现代乱斗漏洞修复 到您的装载订单末尾。与宣传的难度倍率相比,我造成的伤害或受到的伤害异常高或异常低: 您可能在 Wildcat 下方加载了另一个修改难度倍率的模组,从而覆盖了 Wildcat 的设置。请启用 Wildcat 的 MCM 选项“允许 Wildcat 管理难度”,或者重新排列模组加载顺序,将另一个模组加载到 Wildcat 上方。(遗憾的是,由于游戏限制,“Wildcat”配置选项中没有此选项。)此外,Skyrim 可能存在一个 bug,导致在某些未知情况下伤害数值出现偏差。我会在了解更多信息后更新此条目。我想禁用体力消耗、踉跄和/或受伤效果: 使用 Wildcat MCM 禁用这些功能。